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AuteurSujet:  Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement  (Lu 215528 fois)

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #50 le: mai 04, 2012, 19:21:30 »
Je suis jalouse, je ne fais que 18 avec ma dague SS  ;D
D'un autre côté, tu sais parler, et même compter... Chacun ses priorités :p
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but actually from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... timey wimey... stuff."

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #51 le: mai 04, 2012, 19:22:46 »
Je suis jalouse, je ne fais que 18 avec ma dague SS  ;D
D'un autre côté, tu sais parler, et même compter... Chacun ses priorités :p

Et ne parlons pas de mes performances au lit  :8)
 

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #52 le: mai 04, 2012, 19:35:02 »
Moi je fais mal mais sans mon armure un enfant de deux ans me casse en deux -_-.

Sinon je ne peux que te conseiller de mettre en place la feuille excel pour les fiches de personnages ... c'est quand même super pratique et ça demande pas beaucoup de temps ^^.
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #53 le: mai 04, 2012, 19:44:01 »
Moi je fais mal mais sans mon armure un enfant de deux ans me casse en deux -_-.

Sinon je ne peux que te conseiller de mettre en place la feuille excel pour les fiches de personnages ... c'est quand même super pratique et ça demande pas beaucoup de temps ^^.

C'est gentil de proposer tes services. Notre MJ a plein de questions pour toi, ici : http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=12039.0
 

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #54 le: mai 04, 2012, 20:06:12 »
Ouah, la complexité du fichier Excel est impressionnante ^^.
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #55 le: mai 05, 2012, 08:14:39 »
Je suis jalouse, je ne fais que 18 avec ma dague SS  ;D
D'un autre côté, tu sais parler, et même compter... Chacun ses priorités :p

Et ne parlons pas de mes performances au lit  :8)

Comment vous calculez les dégâts des armes?
 

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #56 le: mai 05, 2012, 21:50:17 »
Juste un truc, si pour chacune de vos armes vous pouviez mettre les dégats totaux, ça serait parfait. La formule (un peu compliquée, contactez vos potes Math sup direct):

Citer
[Niveau de l'arme x (Damage Multiplier + Massive Damage)] + Attack Combat Value


Par exemple, le fusil de Wiplash est une arme de nv4, il a un Damage Multiplier de 5, +2 avec les fusils, et une Attack Combat Value de 4, +3 avec les fusils.

Son fusil fait donc [4 x (5 + 2)] + 7 = 35 dégâts (ouch).

Donc si vous pouviez le mettre quelque part sur vos feuilles, ça m'éviterait d'avoir à faire les calculs à chaque fois ^^ Et encore mieux, vous pouvez le préciser quand vous faites une attaque, genre:

Dieu
La main de Dieu dans ta face (242 dégâts):
Lance 2d6+100
3+2 (+100) = 105


Comme ça ^^
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #57 le: mai 08, 2012, 17:02:34 »
Juste pour signaler que meujeuter l'assaut de la cathédrale de Lyon en 1642 par une nazi, une femme préhistorique, un officier de l'armée française du XIXe et une lapine du futur, couverts par un sniper de 600ans, bah ça a un coté cool :up:
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #58 le: mai 09, 2012, 00:27:16 »
De retour, je suis plutôt du genre long range moi aussi. Je vois pour faire tous les jets qui vont bien asap.  :up:
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #59 le: mai 11, 2012, 08:18:54 »
Pour en revenir aux dégâts je te soumets les miens pour vérification:

révolver 3 (weapon)*5(damage multiplier) +4 (combat value) = 19
couteau  1(weapon)*6(damage multiplier+ superforce) +4 (combat value) = 10

C'est bien ça?

 

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #60 le: mai 11, 2012, 13:56:52 »
Ouip, c'est bien ça ^^ À noter que même si les autres ont un peu des dégâts de cochons, le fait que vous soyiez limités dans le temps (enfin techniquement non, mais vous avez intérêt à vous dépêcher si vous voulez pas que ça soit trop difficile) rend la contribution de Louis nécessaire..

Sinon, jsuis en déplacement à Rhode Island, donc rien aujourd'hui, jpréfère prévenir
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #61 le: mai 11, 2012, 15:05:45 »
Ouip, c'est bien ça ^^ À noter que même si les autres ont un peu des dégâts de cochons [...]

Bof... seulement Whiplash et surtout Akane quand meme  ;)
 

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #62 le: mai 15, 2012, 16:35:43 »
Bof... seulement Whiplash et surtout Akane quand meme  ;)
Akane qui techniquement vient de coller un 117 dégâts à un des gardes. Il va bien.

Sinon, désolé pour les cafouillages, c'est mon premier combat meujeuté en pbp ^^ D'ailleurs, je me demandais, il y a des tutos spécifiques au meujeutage en pbp quelque part sur le forum?
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #63 le: mai 15, 2012, 21:18:25 »
Sinon, désolé pour les cafouillages, c'est mon premier combat meujeuté en pbp ^^ D'ailleurs, je me demandais, il y a des tutos spécifiques au meujeutage en pbp quelque part sur le forum?
Ma partie de Palladium Megaverse ?  ;D
Non, serieusement, quelles sont les questions que tu te poses ? Que voudrais-tu voir dans un tel tuto ?
 

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #64 le: mai 15, 2012, 21:33:25 »
Ben par exemple comment le pbp change la dynamique de jeu par rapport au jeu sur table (ex: plus difficile de faire des dialogues pj/pnj), qu'est-ce qu'il faut prendre en compte, comment gérer les combats de façon efficaces, etc..

Enfin bon, j'apprends sur le tas (et en regardant comment font les autres), mais ça pourrait rendre service
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #65 le: mai 15, 2012, 23:56:33 »
Les dialogues PJs/PNjs se passent a rythme effrene sur certaines parties et durent des semaines sur d'autres, pareil pour les combats, etc. Tout depend des MJs, des joueurs et du systeme. Je ne suis pas sur qu'on puisse definir des regles generales - sauf que, evidemment, tout prend plus de temps en PbP que sur table. Mais peut-etre Sigurd ou Bifron, nos deux theoriciens attitres auront un avis different ?
 

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #66 le: mai 16, 2012, 14:58:04 »
Il serait souhaitable que vous déposiez vos armes, l'un de vous peut encore avoir descendance et qui sait cela peut avoir son importance....

Bien vu ca  :up:
 

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #67 le: mai 16, 2012, 16:52:45 »
Il serait souhaitable que vous déposiez vos armes, l'un de vous peut encore avoir descendance et qui sait cela peut avoir son importance....

Bien vu ca  :up:
.
Et qui c'est qui vient de sauver son grand grand grand père? ;D
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #68 le: mai 16, 2012, 21:23:30 »
Clair Louis est le plus près à la fois dans le temps et l'espace de nos "victimes". La prochaines fois on va après 1860 ou je joue un gars de l'antiquité  ;D
 

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #69 le: mai 28, 2012, 19:33:26 »
Bon, on arrive bientôt à un gain d'XP, donc jprécise avant comment je gère ça.

Déjà, je donne la même XP à tout le monde, plus simple à gérer. Ce qui ne veut pas que les actions individuelles n'ont pas d'effet : c'est juste qu'elles profitent à tout le monde :up:

Quant à ce qui affecte l'XP (donc qui donne plus que ce que j'avais prévu de donner de base):

- les idées originales (le genre de trucs que j'avais pas du tout envisagé mais qu'est une très bonne idée, les idées 'outside the box')

- les trucs cools (si jlis un truc où jme fais 'whooow' ^^)

- et surtout surtout surtout, vu la partie en question, la gestion du voyage dans le temps. Pas du tout dans le sens 'plus vous voyagez dans tous les sens mieux c'est', mais mieux vous gérez/évitez les paradoxes, plus vous aurez de pex bonus. Jmets quelques possibilités de ci de là, pas trop dures à trouver, si vous les gérez c'est XP bonus. Ca veut pas dire qu'il y a qu'une seule façon de les prendre en compte, loin de là, mais faire + que "boah, ça se gèrera tout seul"

@Example:
En début de scénar, vous trouvez par hasard un objet totalement inadapté pour l'époque, genre un sabre laser à la préhistoire. En enquêtant, vous trouvez qu'il y a un complot jedi pour apprendre la force aux dinosaures[1]. À la fin du scénar, vous tombez sur un sabre laser identique à celui qui vous a mis sur la trace du complot. Vous pouvez le laisser là, ou vous pouvez voyager dans le temps pour le laisser là où il sera découvert par vous-mêmes du passé, auquel cas je vous file de l'xp bonus
 1. Oui bon, c'est un exemple vite fait hein
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #70 le: mai 30, 2012, 20:30:34 »
Pour info, je quitterai la partie a la fin de ce premier scénario (apres les XPs, donc  ;D ). Ca aura été un vrai plaisir, mais je dois redéfinir mes priorités en ce moment  :up:
 

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #71 le: mai 30, 2012, 22:19:11 »
Pour info, je quitterai la partie a la fin de ce premier scénario (apres les XPs, donc  ;D ). Ca aura été un vrai plaisir, mais je dois redéfinir mes priorités en ce moment  :up:
:'(

Bon bah je comptais recruter un 6° voyageur, je vais profiter de l'occasion pour tenter d'en recruter deux d'un coup ^^
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #72 le: mai 31, 2012, 00:21:26 »
Je rattrape mon retard demain matin ! Nouveau PC à monter et à installer...  ;D ;D ;D
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #73 le: mai 31, 2012, 00:23:13 »
Veinard :p

Sinon, pour le combat j'ai envie de dire : "Sh*t just get real"  ;D
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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #74 le: mai 31, 2012, 09:40:26 »
je risque aussi d'arrêté à la fin du combat, j'ai du mal avec les règles, je les oublies systématiquement et j'avoue que l'anglais ne m'encourage pas beaucoup à insister.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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