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mai 08, 2024, 11:40:17
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AuteurSujet:  [RT2] 4.1 La face de l'ennemi  (Lu 103777 fois)

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #650 le: décembre 03, 2023, 20:45:07 »
Note: Vous avez poursuivi vos mission quotidienne, mais le MJ s'est tanné...
Quelques jours après que Tenebrae analyse les herbes, on frappe à la porte violament...
Un troglodyte vous avese que maitresse undemastea vous attends dans la chambre d'interogation!


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #651 le: décembre 04, 2023, 05:13:19 »
Je peux bien tenter d’identifier ces herbes.

Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #652 le: décembre 04, 2023, 15:16:25 »
J'ai demandé à chatgpt ce que ca signifie le "MJ s'est tanné". Il m'a dit "qu'il s'est lassé". Merci chatgpt ^^

J'écoute avec intérêt les explications de Tenebrae sur les herbes (que j'ai rajouté au pot commun).

Et lorsque que nous sommes conviés par la maitresse des escalves, je m'y rends de suite, non sans une certaine inquiétude...

<pense:>pourquoi dans la chambre d'interrogatoire?
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #653 le: décembre 04, 2023, 15:49:25 »
Citation de: Vayav
Créé à partir de champignons séchés récoltés sur les pentes inférieures des Montagnes de Minuit d'Orv, au plus profond de Sekamina, le vayav est traditionnellement coupé avec un certain nombre de poisons drows pour obtenir une touffe violette pulpeuse qui est fumée. L'effet global donne à celui qui la consomme une sensation de chaleur et d'invincibilité, tout en augmentant les sensations à la fois douloureuses et agréables. Celui qui fume du vayav doit réussir un jet de Vigueur DD 14 ou subir 1d4 points de dégâts de Sagesse. Une minute plus tard, il doit effectuer un deuxième jet de sauvegarde ou subir 1d4 points de Sagesse et 1d4 points de dégâts de Constitution. Chaque dose supplémentaire de vayav prise sur une période de 24 heures augmente le DC pour résister à ses effets de +1.
Vayav affecte également ceux qui se trouvent simplement à proximité d'un fumeur. Quiconque inhale de la fumée vayav pendant plus d'une minute doit réussir un jet de Vigueur DD 12 ou subir un malus de -2 à tous les tests basés sur la Sagesse aussi longtemps qu'il reste dans la fumée secondaire plus une heure supplémentaire.
Les deux formes d’exposition au vayav créent une forte dépendance.
Le matin après avoir échoué à une sauvegarde contre les effets, il faut effectuer une sauvegarde de Vigueur DD 12 pour résister à la dépendance. Un personnage accro doit effectuer un jet de Vigueur DD 16 chaque semaine où il n’utilise pas vayav pour éviter de subir 1d10 points de dégâts de Sagesse et de Constitution. Un personnage qui effectue deux de ces sauvegardes d'affilée se remet de sa dépendance : supprimer une maladie ou des effets similaires peut également mettre fin à sa dépendance.
Une dose de vayav coûte 10 po dans les Darklands, mais coûte 200 po par dose en surface.

Matos: Avec la dague


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #654 le: décembre 05, 2023, 04:22:33 »
Slavemother undamesta
Sans quelle ouvre la bouche, vous déceler rapidement que Undamesta est dans une fureur sombre. Dès que vous êtes tous dans la pièce, elle vous informe que vous êtes convoqués dans l atour Solacas, par la première file Alicavniss.

Durant toutes ces années d'Undamesta, je n'a jamais mis les pieds dans la tour de la première fille, et je ne me souvient d'aucun esclave qui l'ait fait, à part ceux qui y ont été traînés enchaînés pour endurer les terribles expériences des sorciers.

Spoiler: Psychologie DC 25

Ainsi, elle ne prend pas la peine de vous donner des conseils sur la manière de vous présenter aux occupants capricieux de la tour. Avec un air renfrogné et un sifflement, la mère des esclave vous presse de partir.


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #655 le: décembre 05, 2023, 08:04:08 »
Jet de Sense Motive
Lance 1d20-1
(5)-1: Total = 4


Je reprime un vilain sourire lorsque la maîtresse exprime sa colère. Il semblerait que nous touchions enfin au but. Nous allons approcher Alicavnis, celle qui connait le mieux la maison Azrinae pour y avoir habité de nombreuses années.

A son signal, je fais une référence et pars en direction de cette fameuse tour, pressé de découvrir ce qu'Alicavnis nous veut.
« Modifié: décembre 05, 2023, 08:09:02 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #656 le: décembre 06, 2023, 03:12:03 »
Je fais aussi à mon tour une révérence et me dirige vers le lieu indiqué en espérant que tout se passe bien pour nous là-haut.
Jet de Psychologie
Lance 1d20+1
(14)+1: Total = 15

« Modifié: décembre 06, 2023, 03:14:43 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #657 le: décembre 06, 2023, 14:15:12 »
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+19
(5)+19: Total = 24


Je fais aussi une révérence et réprime un petit sourire et je suis mes compagnons.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #658 le: décembre 06, 2023, 21:09:16 »
Tout en regardant de droite et de gauche, écoutant ses voies intérieures, Raël garde quand même une oreille sur la maîtresse des esclaves.
Puis, pour toute réponse, il rétorque d'un ton laconique.

Allons-y.

Jet de Psychologie
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #659 le: décembre 08, 2023, 04:59:30 »
La tour Solacas se trouve ici sur la BM.

La compagnie de faux drows se rend donc devant les double porte de la tour. La tour est sinistre, mais majestueuse en même temps. Une aura puissante entoure la tour et vous devinez qu'elle la protège. En approchant, les doubles portes s'ouvrent pour vous laisser entrer. Attendez-ici! lance une voix invisible...

Des sorts de lumière vacillants et des globes de verre crépitant d'éclairs emprisonnés dessinent les murs de pierre sombre de cette grande chambre d'entrée en forme de larme. Au centre de la pièce, une piscine d’eau bouillonnante et de flammes arcaniques envoie des éclats d’une beauté mortelle bondir haut dans les airs. Autour de l'éblouissante exposition de la fontaine s'élève une volée de marches sans balustrade, tandis que deux paires de doubles portes en fer intimidantes barrent le chemin vers l'est.

Que faites vous?

« Modifié: décembre 08, 2023, 05:06:36 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #660 le: décembre 08, 2023, 14:24:25 »
J'hésite à frapper à la porte. Nous devrions aller chercher Gadak pour nous guider, vous ne croyez pas?
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #661 le: décembre 08, 2023, 14:53:04 »
Daerin prend une pose de décontraction feinte mais reste sur ces gardes. Avec les drows, on n'est jamais à l'abri d'une mauvaise surprise, voir pire !
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(8)+16: Total = 24


On nous a dit d'attendre ici, vu où nous sommes, je propose d'attendre.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #662 le: décembre 08, 2023, 22:23:38 »
Tout vient à point à qui sait attendre.

Cependant, il reste lui aussi sur ses gardes.

Jet de Perception
Lance 1d20+16
(6)+16: Total = 22

+2 contre les drows.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #663 le: décembre 09, 2023, 00:15:17 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Vous n'êtes pas seul! Dans la fontaine, Rael et Daerin remarque la présence de ce qui semble être un élémentaire d'eau.

Vous patientez?
« Modifié: décembre 10, 2023, 03:48:50 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #664 le: décembre 10, 2023, 03:32:36 »
Loran met tous ses sens aux aguêts.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #665 le: décembre 10, 2023, 03:34:02 »
L'ensorcelleuse remarque elle aussi la présence dans l'eau!


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #666 le: décembre 10, 2023, 03:38:15 »
Loran fixe la créature dans l'eau et essaie d'évaluer si elle représente un danger.
Jet de Conn. (Plans)
Lance 1d20+15
(8)+15: Total = 23

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #667 le: décembre 10, 2023, 03:46:03 »
Loran connait les spécificité des élémentaires d'eau et celui-ci selon sa taille est un Élémentaire d'eau noblel.

« Modifié: décembre 10, 2023, 03:48:06 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #668 le: décembre 10, 2023, 09:28:26 »
Je ne sais pas comment c'est possible mais j'étais passé à côté d'une partie du post!

Vous avez raison. On va attendre!

Jet de Perception
Lance 1d20+21
(14)+21: Total = 35

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #669 le: décembre 10, 2023, 15:30:45 »
Tout comme les autres, Numendill perçoit la créature dans l'eau.

Erdrinneir Vonnarc
Le groupe attend pendant plusieurs minutes, jusqu'à ce que finalement leur guide fasse irruption dans la salle, nul autre que son deuxième fils Erdrinneir Vonnarc.

S'adressant aux PJ, il leur ordonne de le suivre de près et de garder les yeux fixés sur le sol. Les grandes œuvres de ce lieu seigneurial ne sont pas destinées à être vues par des vers comme vous. Avec un tourbillon de sa robe, il se retourne et revient à grands pas par où il est venu!


Vous empruntez l'escalier! Dois-je vous décrire les pièces? Ou vous regardez le plancher?



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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #670 le: décembre 10, 2023, 17:00:13 »

Loran ne sait pas trop à qui elle a affaire et préfère être prudente mais sa curiosité ne peut l'empêcher de jeter discrètement de brefs coups d'oeil tout en gardant la tête penchée vers le sol. Elle utilise aussi ses autres sens (ouie, odorat...).

Jet de Discrétion
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7



Jet de Perception
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

« Modifié: décembre 10, 2023, 17:01:59 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #671 le: décembre 10, 2023, 17:26:07 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #672 le: décembre 10, 2023, 19:30:06 »
Je n'ai pas de raison particulière de vouloir observer les lieux. Cela ne fait pas (encore) partie de notre mission. J'avance donc en gardant les yeux bien rivés vers le sol.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #673 le: décembre 10, 2023, 21:45:54 »
Raël ne dit rien et suis la consigne.
Même si, intérieurement, les esprits qui l'accompagne ne cesse de l'importunner.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #674 le: décembre 11, 2023, 00:02:44 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]



Loran ne sait pas trop à qui elle a affaire et préfère être prudente mais sa curiosité ne peut l'empêcher de jeter discrètement de brefs coups d'oeil tout en gardant la tête penchée vers le sol. Elle utilise aussi ses autres sens (ouie, odorat...).

Erdrinneir Vonnarc
Sans dire un mots, il se tourne vers Loren et prononce un mot de pouvoir. Un rayon noir d'énergie crépidente vient frapper Loren...

Attaque range touch flat footed
Lance 1d20+6, DC 15
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 15

niveau negatif
Lance 1d4
(3): Total = 3

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15, DC 21
(8)+15: Total = 23
Succès contre DC 21



Loren perd 3 niveau d'énergie pour avoir tenté d'observer la tour des mages...
Maintenant, vous regardez le sol et vous marchez en silence.



« Modifié: décembre 11, 2023, 03:20:11 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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