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mai 08, 2024, 10:10:40
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] Introduction  (Lu 734353 fois)

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #150 le: septembre 30, 2014, 18:48:12 »
L'alcool est bon mais je décide de siroter tranquillement le verre qu'on vient de me servir, soucieux de ne pas me perdre dans les vapeurs éthyliques. Toujours en veine, je décide de miser un peu plus, priant pour que cela ne me porte pas préjudice, affectant toujours mes petits rituels de joueur.

3e heure, plus d'alcool pour moi, Guidance sur mon jet de Bluff, je mise 10 PO cette fois ci

Jet de Bluff
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

 

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #151 le: septembre 30, 2014, 19:13:24 »
Spoiler

Jet de Bluff
Lance 1d20+7
10 (+7) = 17

Je remise tout ce que j'ai gagne

<pense:>He, elle est bonne cette bière ... On est bien ici ... Zz...
La boisson prenant le pas sur la volonté d'Evan, celui ci commence à perdre de vue son objectif, à savoir trouver le mage, mais bénéficie d'une chance insolente qui agace ses adversaires. Evan, manifestement plus lui même, se moque ouvertement d'eux à la table de jeu.
« Modifié: septembre 30, 2014, 23:15:51 par Ewells »
 

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #152 le: septembre 30, 2014, 20:54:35 »
Voyant que l'ambiance chauffe, je décide de me placer à une table depuis laquelle j'ai un bel angle de vue sur l'estrade.
Je tente de garder un oeil sur Hargyl


1ere heure
Fortitude
Lance 1d20+1
(5)+1: Total = 6

Will
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18

Bluff
Lance 1d20+1
(11)+1: Total = 12

La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #153 le: septembre 30, 2014, 20:57:54 »
Par la suite, je commence à voir les choses légèrement trouble, mais je persiste à jouer à ma table, tout en me restraignant sur la boisson

2eme heure
fortitude
Lance 1d20+1, DC 12
(3)+1: Total = 4
Echec contre DC 12

Will
Lance 1d20+4, DC 10
(4)+4: Total = 8
Echec contre DC 10

Bluff
Lance 1D20+1
(6)+1: Total = 7

La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #154 le: septembre 30, 2014, 21:02:10 »
Ma foi, les choses vont très bien. Certe je bois mais je tente malgré tout de me retenir. Ma bource n'ets plus très épaisse mais il doit me rester quelques pièces.

Hic, hic, brrrrr, il fait chaud dans cette salle. Je croyais qu'il faisait froid aux enfers !

3eme heure
Fortitude
Lance 1d20+1, DC 14
(4)+1: Total = 5
Echec contre DC 14

Will
Lance 1d20+4, DC 12
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 12

Bluff
Lance 1D20+1
(11)+1: Total = 12

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #155 le: octobre 01, 2014, 04:40:52 »
Au bout d'un certain temps, dans la troisième heure, les comportements commencent à rudement changer. L'atmosphère est chaude, Evan tombe complètement endormis sur la table de jeu et il est transporter dans un des petits salons. Iosef à beaucoup de difficulté à contenir les effets de l'alcool (-3 sur toutes actions et jet de sauvegarde). Hargyl et Eldran V sont complètement sobre et Amil est plus ou moins éméchée Elle doit réussir un jet de vigueur DD14 avec un malus de 1 ou être à -2 sur toutes les actions et jet de sauvegarde

Soudainement, lorsqu'une joueuse échappe ses jetons, des feux d'artifices explosent dans la pièce et la lumière rend la grande majorité des joueurs aveuglés.

Volonté DD13 pour ne pas être aveuglé

Saul Vancasherhin
Initiative
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10


Samaritha Beldusk
Save Fortitude alcool
Lance 1d20+1, DC 10
(4)+1: Total = 5
Echec contre DC 10
Save Will alcool
Lance 1d20+5, DC 10
(9)+5: Total = 14
Succès contre DC 10
Save Fortitude alcool heure 2
Lance 1d20+2, DC 12
(10)+2: Total = 12
Succès contre DC 12
Save Will alcool heure 2
Lance 1d20+4, DC 12
(20)+4: Total = 24
Succès contre DC 12
Save Will vs pyrotechnic
Lance 1d20+4, DC 13
(11)+4: Total = 15
Succès contre DC 13
Initiative
Lance 1d20+1
(4)+1: Total = 5


Larur Feldin
Save Will vs pyrotechnic
Lance 1d20+4, DC 13
(19)+4: Total = 23
Succès contre DC 13
Initiative
Lance 1d20-1
(14)-1: Total = 13

garde1
save vs pyro
Lance 1d20+0, DC 13
(2)+0: Total = 2
Echec contre DC 13
Initiative
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10



garde2
save vs pyro
Lance 1d20+0, DC 13
(5)+0: Total = 5
Echec contre DC 13
Initiative
Lance 1d20+1
(13)+1: Total = 14


garde3
save vs pyro
Lance 1d20+0, DC 13
(16)+0: Total = 16
Succès contre DC 13
Initiative
Lance 1d20+1
(20)+1: Total = 21


garde4
save vs pyro
Lance 1d20+0, DC 13
(17)+0: Total = 17
Succès contre DC 13
Initiative
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10




 



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: octobre 01, 2014, 05:13:39 par Eretas »


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Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #156 le: octobre 01, 2014, 09:34:33 »
<pense:>Mais ils sortent d'où, ceux là ?

Save Will
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

Initiative
Lance 1d20+1
(3)+1: Total = 4


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Re : Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #157 le: octobre 01, 2014, 10:24:37 »
<pense:>Le spectacle commence...

Save Will
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Initiative
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Volonté DD13 pour ne pas être aveuglé
« Modifié: octobre 08, 2014, 00:20:53 par Eretas »
 

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Re : Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #158 le: octobre 01, 2014, 12:53:00 »
Spoiler

<pense:>Mince, mais qu'est-ce qui se passe ?
« Modifié: octobre 01, 2014, 13:01:59 par MarcusS »
 

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Re : Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #159 le: octobre 01, 2014, 21:00:06 »
<pense:>Oups, il y a un joli feux d'artifice. Le plafond est un peu bas pour ces feux pyrotheniques.

Will vs Pyro
Lance 1d20+4, DC 16
(18)+4: Total = 22
Succès contre DC 16

:dice 1d20+4-3, initiative:
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #160 le: octobre 01, 2014, 21:01:21 »
<pense:>Oui, un petit sort

initiative
Lance 1d20+1
(13)+1: Total = 14

La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #161 le: octobre 07, 2014, 05:00:00 »
Dans la confusion la plus totale, la majorité des joueurs se jette au sol, plusieurs aveuglé, les autres apeurés. Quatre truands sortent des matraques, car c'est bien connu que verser le sang en publique est passible de mort! Et constatant que les deux gardes sont aveuglés, deux des brigands se dirigent vers eux pour les assomés tandis que deux autres brigands observent la clientèle pour s'assurer que personne n'a envie de risquer sa peau pour l'or d'une autre personne.  Les deux gardes qui protège le coffre ne feront aucun geste pour défendre le trésor. Ce sont des figurants, et ils ne sont pas payé pour se battre, mais pour faire un show.
Thuvalia Barabbio
<chante:>"♪♫♪ Attention mesdames et messieurs
à terre tous vous irez!
L'or du manchot nous sommes venus chercher
Restez au sol ou ça va barder... ♪♫♪"

Inspiration Bardique



Fin du round de surprise





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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #162 le: octobre 07, 2014, 05:05:52 »
Round 1
thief3
L'un des brigands frappent de toutes ses forces l'un des gardes. L'un des coups touche, mais le second rate la cible.
matraque  - crit sur
Lance 1d20+4, DC 10
(9)+4: Total = 13
Succès contre DC 10

Dommages
Lance 1d6+1d6+1
(+3[3]+6[6]+1[+1]): Total = 10

matraque  - crit sur
Lance 1d20+4, DC 10
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 10

Dommages et sournoise
Lance 1d6+1d6+3
(+4[4]+2[2]+3[+3]): Total = 9



@MarcusS c'est à Amil Elëssar
« Modifié: octobre 07, 2014, 05:18:19 par Eretas »


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #163 le: octobre 07, 2014, 13:19:43 »
Amil Elëssar
rounds aveuglé
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2

Hargyl
pas aveuglé

Iosef
pas aveuglé

Samaritha Beldusk
ok pas aveuglé

Evan Jamir
Dort

Eldran V
Pas aveuglé


« Modifié: octobre 08, 2014, 00:21:25 par Eretas »


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #164 le: octobre 07, 2014, 14:30:43 »
<pense:>Mais c'est pas vrai, me voila dans de beaux draps : j'ai pas ma rapière, je ne sais pas où est passé Eldran et je ne vois plus rien. Bon, a priori ils ne veulent que le trésors, alors je vais me planquer sous la table en attendant que cela se passe.

Amil se met sous la table en tâtonnant, espérant revoir un jour quelque chose.
Une fois dessous, elle s'installe comme elle peu pour se concentrer et lancer une détection de la magie en direction du trésor.


Ouf, je suis plus utile qu'une personnes  :)) .
à Iosef
« Modifié: octobre 07, 2014, 14:37:05 par MarcusS »
 

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #165 le: octobre 07, 2014, 21:13:59 »
De manière non-chalante, je me laisse tomber mais je me débrouille pour avoir un angle de vue sur les gardes aveuglés qui sont à la porte.
Je dégage mes mains, pour qu'elles restent visibles et libres de leurs mouvements.


<pense:>Bon, personne n'a été sérieusement blessé pour le moment. Voyons un peu quelle tournure prend cette affaire.
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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #166 le: octobre 08, 2014, 06:01:01 »
Amil tente de faire une détection de la magie, mais ne sachant pas vraiment dans qu'elle direction, elle pointe, elle ne détecte rien.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
garde2
<hurle:>Au s'cour! ont est attaqué, Y'a d'la magie.

garde3
Le garde 3, qui était au comptoir de change, sort aussitôt pour aller intervenir.


thief4
Un des voleurs imite son comparse et frappe le garde aveuglé de sa matraque.
Melee sap +4
Lance 1d20+4, DC 8
(11)+4: Total = 15
Succès contre DC 8

nonlethal
Lance 2d6+3
(2+3)+3: Total = 8
and
Melee sap +4
Lance 1d20+4, DC 8
(14)+4: Total = 18
Succès contre DC 8

nonlethal
Lance 2d6+3
(1+2)+3: Total = 6


Les deux attaques touches et le garde bien que toujours debout semble sonné.


C'est à Hargyl
« Modifié: octobre 08, 2014, 06:15:10 par Eretas »


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #167 le: octobre 08, 2014, 21:30:27 »
Question : les armes n'étaient pas autorisées donc du coup je suis sans aucune arme là ?
 

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #168 le: octobre 09, 2014, 04:15:54 »
Les armes ne sont pas proscrites, c'est d'attaquer avec en publique qui est passible de mort...


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #169 le: octobre 11, 2014, 19:17:08 »
Tout en rampant j'essaye d'approcher celle qui entonne son chant pour qu'elle soit à portée de mes pouvoirs.

Pour la forme et parce que j'essaye d'être discret quand même.
Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

 

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #170 le: octobre 11, 2014, 19:24:11 »
@Marrsh J'ai besoin d'une position finale. Ramper = 1/2 mouvement...


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #171 le: octobre 11, 2014, 19:52:18 »
Bon bah je rampe pas et vais en Y25.
 

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #172 le: octobre 11, 2014, 19:55:41 »
thief2
perception
Lance 1d20+4, DC 7
(9)+4: Total = 13
Succès contre DC 7
T'es sourd! on a dit de ne pas bouger... Et il s'approche de l'oracle et le frappe de sa matraque.
matraque
Lance 1d20+5, DC 11
(10)+5: Total = 15
Succès contre DC 11

nonlethal
Lance 1d6+3
(5)+3: Total = 8
« Modifié: octobre 11, 2014, 19:59:11 par Eretas »


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #173 le: octobre 11, 2014, 20:04:48 »
thief
N'ayant pas de cible active autre que l'oracle, un second voleur s'approche de Hargyl et tente également de le mettre hors combat. Mais ce dernier rate son coup.
matraque
Lance 1d20+5, DC 11
(4)+5: Total = 9
Echec contre DC 11

non létal
Lance 1d6+3
(2)+3: Total = 5


garde2
Tu vas payer pour ça! Et le garde tente de décocher un droite sur le menton du voleur en face de lui. Mais le voleur bloque aisément le coup de l'aveugle.
aveugle
Lance 1d100, DC 50
(93): Total = 93
Succès contre DC 50

spécialiste main nues
Lance 1d20+5, DC 16
(7)+5: Total = 12
Echec contre DC 16

non létal
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6


« Modifié: octobre 11, 2014, 20:16:30 par Eretas »


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #174 le: octobre 11, 2014, 20:13:01 »
Si je ne fais que me déplacer, je peux avancer deux fois non ?
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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