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mai 07, 2024, 12:36:30
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Un étrange visiteur  (Lu 387470 fois)

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1025 le: octobre 26, 2017, 19:50:35 »
Turjan sourit,
Et bien, bienvenu parmi nous.
Bon, ne perdons pas plus de temps, allons-y....
Humm, Thorgrim Poing de fer....n'aurais-tu pas des talents d'éclaireur ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1026 le: octobre 26, 2017, 20:12:57 »
Pas vraiment...
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1027 le: octobre 26, 2017, 20:18:40 »
Tant pis....
Turjan se tourne vers Amud et lui dit,
On te suit....
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1028 le: octobre 27, 2017, 01:02:08 »
Bienvenue en à Bord!
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1029 le: octobre 27, 2017, 01:48:15 »
apers fait référence à Cyran et Aegis.

Les hommes n'étaient pas du tout heureux de devoir rester un peu plus longtemps, mais avait-ils le choix? Pas vraiment...

Ils se renfrognèrent sur eux-mêmes et attendront leur retour.

Maintenant il fallait reprendre le boulot. Ou liraient-ils maintenant? Le nain connaissait le chemin principal et il débutait avec le bâtiment central et sa porte ouest.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1030 le: octobre 27, 2017, 02:24:31 »
Allons vers cette porte alors...

Jet de Stealth
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(15)+12: Total = 27

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1031 le: octobre 29, 2017, 05:12:11 »
@Eretas un déplacement sur la BM svp!
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1032 le: octobre 29, 2017, 06:03:32 »
Tes BM sont toutes blanches... Je ne vois donc rien.
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1033 le: octobre 29, 2017, 18:53:28 »
Elles étaient ok hier soir..

@Butch2k tu peux aider?
 

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Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1034 le: octobre 29, 2017, 23:48:44 »
Elles étaient ok hier soir..

@Butch2k tu peux aider?
C'est laquelle qui pose problème ?
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1035 le: octobre 30, 2017, 00:05:14 »
@Butch2k  https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=355 Mais elle est ok maintenant.
@Syel je ne sais pas où entrer... Déplace moi SVP.
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1036 le: octobre 30, 2017, 01:51:13 »


Thorgrim explique l'entrée. Située vers l'Ouest, deux escaliers montent sur une pente douce l'équivalent de 15 pieds. Entre les deux, une place surélevée en pierre est haute de cinq pieds qu dessus du sol. À moins de grimper, il faut prendre les escaliers pour s'y rendre. Les escaliers débouchent dans d'autres marches qui vont du côté Ouest vers la place surélevée, et vers l'Est vers une pièce qui sert d’antichambre devant les portes doubles du Grand Dôme. Autant la place surélevée que l'antichambre sont protégés des intempéries par un toit soutenu par d'immenses colonnes de pierres. Encore une fois, cela devait être majestueux lors de son apogée.

J'ai mis la BM du Grand Dome en haut à gauche. Les flèches rouges sont les marches pour entrer. J'ai mis les flèches sur les deux cartes et elles pointent au même endroit. C'est bon? Fait son déplacement round par round svp! Les autres restent 6 cases derrière si je me souviens bien. 
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1037 le: octobre 31, 2017, 01:38:58 »
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1038 le: octobre 31, 2017, 03:06:37 »
J'ai fait mon deplacement!
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1039 le: novembre 01, 2017, 04:18:27 »
Il avance à la première colonne et il voit droit devant lui et dans son chemin, un gnoll. Il devait se cacher et observer, mais un gnoll c'est un gnoll... il bougeait et regardait avec plus ou moins d'insistance un peu partout. Il s'emmerdait solidement, c'était certain.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: novembre 01, 2017, 04:20:57 par Syel »
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1040 le: novembre 01, 2017, 13:02:50 »
Comment dois-je procéder pour faire une illusion sans qu'il m'entende?
Pourquoi les autres sont sur un bâtiment?
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1041 le: novembre 01, 2017, 13:26:21 »
Ils sont dans le bâtiment.
 

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« Réponse #1042 le: novembre 01, 2017, 13:36:45 »
Nous pouvons donc passer par le batiment pour rejoindre le gnoll?
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« Réponse #1043 le: novembre 01, 2017, 15:42:24 »
Oui, mais des jets de discrétion sont requis tout de meme!  :up:
 

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« Réponse #1044 le: novembre 01, 2017, 15:43:57 »
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1045 le: novembre 02, 2017, 01:32:36 »
Amud se déplace dans les ruines du vieux bâtiment. À son point le plus au sud, il peut voir deux gnolls qui surveillent le nord. Surveiller étant un grand mot...

J'ai mis Amud en AD44.
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1046 le: novembre 02, 2017, 02:01:37 »
Amudhabi revient sur ses pas pour ne pas être entendu après expliquer le plan, il lance un sort d'illusion. Une image d'un guerrier apparait[1] de derrière les colonnes[2] et il se sauve en hurlant[3][4]

Lorsque les gardes le suivent, le groupe devrait pouvoir pénétrer dans l'enceinte.

 1. AB62
 2. Silent Image
 3. Ghost Sound
 4. Effortless Trickery Maintain concentration on 1 illusion spell per rd as a swift action.
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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1047 le: novembre 03, 2017, 03:26:34 »
gnoll01
Jet de Perception
Lance 1d20-3, DC 9
(13)-3: Total = 10
Succès contre DC 9


gnoll02
Jet de Perception
Lance 1d20-3, DC 9
(13)-3: Total = 10
Succès contre DC 9



Le DC pour entendre un mage qui fait un sort est de 0 + distance. Le sort Ghost Sound qui a une composante V et une portée courte, c'est un peu ridicule, mais c'est aussi un sort niveau 0... J'imagine que c'est voulu.  :dead:
J'ai regardé les autres sorts et ils ont tous la composantes verbale, mais ils sont tous comme Silent Image avec une portée longue. Soit il faut faire le sort de très loin pour ne pas être entendu et vu, soit le faire avant que les personnes ne soient présentes. Le problème avec la distance, c'est que des BM avec 200+ cases, il y en a peu.  :embarassed:


Le guerrier imaginaire apparait et attire l'attention du gnoll. Il souffle dans un cors et part à la suite de ce dernier. Ils sont mieux organisés depuis leur dernière visite. Plusieurs corps bougent plus au sud et peuvent être vus alors qu'ils traverse la coure intérieure. Il y a environ 5 ou 6 gnolls et un des Sanglier géant avec son cavalier. Rien que les compagnons ne peuvent battre.

Mais le son de la magie est aussi perceptible. Un de gnolls vient dans la direction de Amud, mais ce dernier est complètement invisible dans l'ombre du bâtiment. À l'évidence, le gnoll n'insistera pas.

Le sort leur à surtout permis d'évaluer les forces en présences et leur organisation, mais ils ne quitterons surement pas l'enceinte.

Il est séparé des autres qui vont tous vers U50. Cette diversion ne va durer que quelques instants. Vous faites quoi?

« Modifié: novembre 03, 2017, 04:03:31 par Syel »
 

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Re : 2.1 Un étrange visiteur
« Réponse #1049 le: novembre 04, 2017, 03:50:35 »
Ce message ne vous est pas destiné
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