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mai 03, 2024, 20:17:20
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AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 48527 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #125 le: décembre 17, 2022, 02:35:33 »
@Eretas Le blessing exclu Leo?

L'arme touche encore une fois.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #126 le: décembre 17, 2022, 04:54:30 »
Là c'est bon! J'ai avancé d'une case!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #127 le: décembre 17, 2022, 17:54:21 »
@Eretas C'est pas toi le problèeme, c'est ceci: no two of which can be more than 30 ft. apart
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #128 le: décembre 17, 2022, 17:58:53 »
Je sais, le garde sera exclu!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #129 le: décembre 20, 2022, 14:44:25 »
Les cinq gardes attaquent.
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(4)+2: Total = 6
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4


Garavel
Ainsi que le chef Garavel.
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 17
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #130 le: décembre 20, 2022, 14:45:40 »
Quelques flèches percent la carapace.
round 2

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #131 le: décembre 20, 2022, 15:02:04 »
il fait ce que le guerrier fait de mieux, attaque

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18


jai pas pris en compte le +2 touché et le +2 CA
« Modifié: décembre 20, 2022, 23:19:14 par Farfadoch »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #132 le: décembre 20, 2022, 20:38:26 »
Esther choisit d'être plus précise grâce à la bénédiction de Sarenrae[1] donnée par son frère et commence à danser en hommage à sa déesse[2] avant de charger son arme d'énergie[3] et de frapper la créature !

Pour Sarenrae !

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Dommages (+1d6 de froid)
Lance 1d6+9+1d6
(+1[1]+9[+9]+2[2]): Total = 12

 1. Bénédiction de la Ferveur: +2 bonus aux jets d'attaque, +2 bonus d'esquive à l'AC et aux jets de réflexes.
 2. Action de mouvement: Danse de bataille, +2 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts
 3. Action Rapide: Frappe Arcanique, +2 bonus aux jets de dégâts
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #133 le: décembre 21, 2022, 02:05:47 »
Il frappe une fois! Il prend le +2 toucher/CA de la bénédiction! (CA ajusté sur ma fiche.)

Attaque 1 (Dague+1+fervor+tenaille) - crit sur 19-20
Lance 1d20+14
(4)+14: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

sneak
Lance 4d6
(6+1+4+3): Total = 14

Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue

Il tombe a -1, mais férocité orque le garde débout!

<hurle:>Rhaaaaaa!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #134 le: décembre 22, 2022, 03:53:28 »
Le guerrier est celui qui lui fait le plus mal, alors il le frappe.

Attaque 1 (Bite PA (+1d8 acid)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+21
(12)+21: Total = 33

Dommages
Lance 2d6+25
(3+5)+25: Total = 33


Une chance qu'il ne peut pas attaquer plus d'une fois car cela serait un massacre.

@Eretas
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #135 le: décembre 22, 2022, 03:56:05 »
L'allié frappe
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+11
(5)+11: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+2
(9)+2: Total = 11


AMud attend de pouvoir soigner Léo dèes que le ver meure!


« Modifié: décembre 22, 2022, 03:58:22 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #136 le: décembre 22, 2022, 16:56:06 »
une chance que le guerrier est loadé en armure lourde et gros bouclier les vers sont vraiment mon point faible dans cette campagne

<hurle:>TUEZ LE, DONNONS TOUT CE QU'ON A DANS NOTRE PROCHAINE ATTAQUE

il tente d'encourager son destin, sachant qu'un autre coup comme ça et c'est la mort
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #137 le: décembre 22, 2022, 18:25:33 »
Amud'habi soignera Terry avant que le ver réplique! Il retarde pour le moment.
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #138 le: décembre 23, 2022, 01:37:35 »
L'arme magique manque son attaque.

Les gardes et Garavel poursuivent leurs attaques.

Garde
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4

Attaque 2 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5

Attaque 3 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(16)+2: Total = 18
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6

Attaque 4 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 5 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(14)+2: Total = 16
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2


Garavel
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 17
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #139 le: décembre 23, 2022, 01:38:57 »
Percée de flèches, la créature est toujours vivante.

Tour 3

@Farfadoch @Ilmakis @Pyromaniaque
@Eretas Amud retient
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #140 le: décembre 23, 2022, 01:46:49 »
Il fait une dernière attaque et tombe inconscient.

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

sneak
Lance 4d6
(4+5+4+2): Total = 15

Bewildered: The target becomes bewildered, taking a –2 penalty to AC. The target takes an additional –2 penalty to AC against all attacks made by the
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #141 le: décembre 23, 2022, 10:35:38 »
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Dommages
Lance 1d10+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #142 le: décembre 24, 2022, 00:12:41 »
Les assauts répétés finissent par tuer la créature qui tombe de tout son long sur un Leo inconscient.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #143 le: décembre 24, 2022, 13:06:26 »
Esther coure vers Léo et touche une perle de soins de son collier  pour soigner son compagnon inconscient.

Soins 1
Lance 2d8+5
(1+3)+5: Total = 9

Soins 2
Lance 2d8+5
(5+6)+5: Total = 16


 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #144 le: décembre 24, 2022, 15:57:28 »
Amud se place au centre des blessés et en élevant son symbole sacrée demande à Sarenrae de lui accorder le pouvoir de soigner.

1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(3+6+3+5): Total = 17
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(2+5+3+5): Total = 15
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #145 le: décembre 24, 2022, 17:44:40 »
Leo ouvre les yeux sur Esther qui le soigne.

Les compagnons s'en sont bien sortit.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #146 le: décembre 24, 2022, 20:03:36 »
Merci! C'était chaud! C'est quoi cette saloperie?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #147 le: décembre 24, 2022, 20:05:36 »
Amud canalise encore 'énergie pour ses deux compagnons.
1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(6+4+5+6): Total = 21
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(1+5+2+6): Total = 14


1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(3+2+6+2): Total = 13
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(1+2+1+3): Total = 7


Piur 34 points
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #148 le: décembre 24, 2022, 20:53:03 »
va savoir, mais je deteste les vers a present !!

Il donne des coup de halbarde sur le corps du vers avant de découper une dent en souvenir
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #149 le: janvier 01, 2023, 20:19:48 »
Le danger immédiat semble avoir été éliminé. Le campement reprend son cours malgré la carcasse immense qui occupe votre vision et attire quelques courageux ou téméraires prédateurs.

Si vous n'avez rien a ajouter, on passe au lendemain.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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