Mahé parvient à utiliser le parchemin et les effets du poison et du spectre disparaissent sur Samaritha. Il ne reste plus qu'à soigner Tenebrae qui et elle aussi assez mal en point.
Pour ce qui est de l'activité au campement, rien ne semble clair. Tout est au ralenti comme si Zincher attendait qu'un évènement se produise. Il continu ses balades nocturnes et ne porte que peu d'attention au résultats de ses équipiers.