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avril 27, 2024, 19:28:09
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AuteurSujet:  [RT2] 3.1 En chemin vers les périls  (Lu 460940 fois)

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1425 le: février 27, 2020, 23:04:43 »
drider
LE drider, grimpe à la structure et lance un nouveau sort sur la belle ligne qu'il a devant lui...


 @Oni vous êtes attendus pour le contresort
 Spellcraft check (DC 18)[1]
 1. Counterspells
It is possible to cast any spell as a counterspell. By doing so, you are using the spell’s energy to disrupt the casting of the same spell by another character. Counterspelling works even if one spell is divine and the other arcane.

How Counterspells Work
To use a counterspell, you must select an opponent as the target of the counterspell. You do this by choosing to ready an action. In doing so, you elect to wait to complete your action until your opponent tries to cast a spell. You may still move at your normal speed, since ready is a standard action.

If the target of your counterspell tries to cast a spell, make a Spellcraft check (DC 15 + the spell’s level). This check is a free action. If the check succeeds, you correctly identify the opponent’s spell and can attempt to counter it. If the check fails, you can’t do either of these things.

To complete the action, you must then cast an appropriate spell. As a general rule, a spell can only counter itself. If you are able to cast the same spell and you have it prepared (or have a slot of the appropriate level available), you cast it, creating a counterspell effect. If the target is within range, both spells automatically negate each other with no other results.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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