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novembre 10, 2024, 20:19:43
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AuteurSujet:  [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps  (Lu 176570 fois)

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #650 le: février 27, 2021, 00:08:59 »
Bravo Racaille! Vengeance pour Dogo!

Il fouille la lamia.
« Modifié: février 27, 2021, 14:54:41 par Pyromaniaque »
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #651 le: février 27, 2021, 15:15:37 »
La lamia possède plusieurs équipements.
-un médaillon Spell craft DC20- Un médaillon portant une rune que vous avez souvent vu... le Sihedron
-un long spear Spellcraft DC 22: D'apparence très ancienne, avec un manche en darkwood, vous avez constaté que la lame peut émettre un sont strident.
-un masque spell craft dc 36: Ce masque complexe est fait de fer plaqué or. Des queues de serpent qui se tordent rayonnent d'une pierre précieuse sur le front, presque comme s'il s'agissait de cheveux en forme de méduse.
-Tunique en peau de serpent spellcraft DC23
-Clé


« Modifié: février 27, 2021, 15:19:07 par Eretas »


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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #652 le: février 27, 2021, 15:30:14 »
Sur les lieux, sous l'ange, vous trouvez également 6 coffres et une table de travail.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #653 le: février 27, 2021, 15:43:28 »
Bravo! La justice a prévalu. Dit Gawynn à la mort de la Lamia

Puis, se désintéressant du trésor de la lamia, il se dirige vers son bureau espérant y trouver des réponses.
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #654 le: février 27, 2021, 15:46:04 »
Perception pour fouiller la table. :up:


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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #655 le: février 27, 2021, 16:04:37 »
Maintenant que le danger est passé, Gawynn prend son temps.

Prend 20 pour 29 en perception
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #656 le: février 27, 2021, 16:32:32 »
Gawynn trouve une lettre particulièrement intéressante sur la table de travail.




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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #657 le: février 28, 2021, 16:35:25 »
Jet de Spellcraft médaillon
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Jet de Spellcraft spear
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Jet de Spellcraft masque avec baguette Identify
Lance 1d20+20
(7)+20: Total = 27

Jet de Spellcraft tunique
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

encore une fois, jets pathétiques.

Édit MJ: Moyenne de 11/20, pas loin de la moyenne....
« Modifié: mars 01, 2021, 05:24:19 par Eretas »
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #658 le: février 28, 2021, 16:46:39 »
Matos: Xanesha
Tunique de serpent = Snakeskin Tunic
Description: A snakeskin tunic is a tight, form-fitting shirt crafted from the scales of a giant snake. When worn, it grants a +1 armor bonus to AC, a +2 enhancement bonus to Dexterity, and a +2 resistance bonus on saving throws against poison.
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Matos:
Sihedron Medallion
Source Rise of the Runelords Anniversary Edition pg. 426, Pathfinder #1: Burnt Offerings pg. 55
Aura faint necromancy; CL 5th
Slot neck; Price 3,500 gp; Weight —
Description
This medallion hangs on a leather cord, a silver disc inscribed with the Sihedron. These medallions were given to favored agents of the runelords; the medallions granted some minor benefits to the wearers, but also allowed the runelords to use the wearer as proxies. By concentrating on a scrying device (such as a runewell), a runelord can sense the world through the Sihedron medallion wearer’s senses, and could speak through her voice—provided the runelord knows of the existence of the medallion and the fact that it is being worn. Thus, Karzoug cannot use the medallion while it’s worn by Nualia in Chapter One, as she is unknown to him, but once the PCs come to his attention later in the campaign, that may well change. See page 324 for more details on the ramifications of wearing a Sihedron medallion in Xin-Shalast.

While worn, a Sihedron medallion grants its wearer a +1 resistance bonus on all saving throws. Once per day, as a free action, it may be commanded to bestow the effects of false life on the wearer. Placed on the neck of a dead body, a Sihedron medallion preserves the body indefinitely via a gentle repose effect.
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Matos:
Impaler of Thorns
Slot none; Price 9,000 gp; Aura moderate enchantment; CL 7th; Weight 9 lbs.

DESCRIPTION

Impaler of thorns is made of darkwood, and its head is a thorn-like, wide-bladed barb. When impaler of thorns is used in combat, its successful critical hits are accompanied by an unsettling screech, as of some wild beast in anger.

An impaler of thorns is a +1 longspear. Once per day as it strikes a foe, the wielder can cause it (as a free action) to unleash a 30-foot-radius burst of despair that affects all creatures not wielding an impaler of thorns. Creatures affected must succeed at DC 16 Will saves or become overwhelmed with sadness and despair, taking –2 penalties on attack rolls, saving throws, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls for 6 minutes. The target struck when this effect is triggered must also succeed at a second DC 16 Will save to resist becoming nauseated with despair for 1 round.
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb


« Modifié: février 28, 2021, 23:53:03 par Eretas »


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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #659 le: février 28, 2021, 23:40:08 »
Cherchant à savoir avant tout si certains de ces éléments ne sont pas maudits ou piégés magiquement ...

Detect Magic

-un médaillon Spell craft DC20
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+10, DC 20
(3)+10: Total = 13
Echec contre DC 20


-un long spear Spellcraft DC 22
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+10, DC 22
(8)+10: Total = 18
Echec contre DC 22


-un masque spell craft dc 36
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+10, DC 36
(11)+10: Total = 21
Echec contre DC 36


-Tunique en peau de serpent spellcraft DC23
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+10, DC 23
(2)+10: Total = 12
Echec contre DC 23



Qui parle de jet pourris?
« Modifié: février 28, 2021, 23:42:00 par dragrubis »
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #660 le: février 28, 2021, 23:55:58 »
Mira et Fayin parviennent à identifier 3 des 4 objets!


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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #661 le: mars 01, 2021, 02:42:08 »
Il ne reste que le masque a identifier.

Et il semble le plus important des quatre. Mais l'amulette est dangereusement intéressante. Elle donne un pouvoir, mais sa source est douteuse.

Turtleback Ferry!
Le maire qui était un seigneur!
Fort Rannick?


Jet de Knowledge Local
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19


Ils voulaient voler l'âme d'un ancien maire? Ou sont les deux autres lieux?

« Modifié: mars 01, 2021, 02:46:15 par Syel »
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #662 le: mars 01, 2021, 03:18:07 »
Sympa la lance, mais trop risqué de d'afflichez ses alliés aussi.
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #663 le: mars 01, 2021, 03:26:39 »
N'active pas son habileté, et tout sera ok. Elle est magique tout de même.
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #664 le: mars 01, 2021, 04:49:42 »
La mienne l'est déjà donc non merci. Et souvent je me transforme pour me battre. Si personne la veut peut-être qu'on trouvera quelqu'un qui veut bien nous l'acheter.
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #665 le: mars 01, 2021, 09:09:18 »
Après l'humiliation subit et la marque qui couvrait sa peau, Fyrr était déçu de ne pas avoir pu porter le coup fatal à cette maudite créature.
Mais c'était somme toute une bonne chose que Voris est pu venger la mort de Dogo !


Bon rien de bien folichon comme matos, espérons que l'on trouve autre chose d'intéressant dans ce fourbit !
Quelqu'un a regardé dans les coffres ?
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #666 le: mars 01, 2021, 15:39:01 »
Pas moi. Mais je crois que le vrai trésor est cette lettre.
 

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Re: [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #667 le: mars 01, 2021, 16:09:30 »
De toute façon quoi que l'on fasse, je pense qu'on ne devrait rien laisser ici, soit on emmène pour mettre en sécurité, soit on détruit cela. Mais ces "outils" seront dangereux s' ils restent en libre circulation.
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #668 le: mars 01, 2021, 17:21:58 »
Fyrr n'ayant que peu d'intérêt pour la lettre fouille dans les coffres.
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #669 le: mars 01, 2021, 18:11:08 »
Avec la clé, Fyrr ouvre aisément les coffres qui heureusement ne sont pas piégés. Il y a 7 coffres. Les cinq premiers contiennent des poches avec plusieurs pièces d'or, de platine, d'argent et de cuivre. les sixième coffre contient des joyaux et le septième des objets magiques.

Matos: Les coffres des Xanesha
33 000 pièces de cuivre
8100 pièces d'argent
900 pièces d'or
100 pièce de platine
4 200 po équivalent en joyaux
potions de cure moderate wounds (4x)
+2 small kukri
Ring of jumping
Golembane scarab - https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Golembane%20Scarab
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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #670 le: mars 01, 2021, 23:48:12 »
Sympa le golembane. Il y a des places que vous connaissez sur cette lettre?
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #671 le: mars 02, 2021, 00:03:37 »
Peut-etre, j’attend le résultat de mes jets!  ;)
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #672 le: mars 02, 2021, 01:08:09 »
Elle doit certainement parler du Maire de Magnimar, le Seigneur Grosbaras. A-t-il été corrompu lui aussi ?

Décidément, personne ne semblait à l'abri de la corruption dans cette cité... Gawynn pria sa déesse pour lui donner la force de résister à la corruption. Il se devait d'être irréprochable, mais il savait que cette voix était difficile.

Cette lettre est la preuve que nous cherchions, la corruption va loin dans cette ville et il semblerai que ces créatures marquent leur victime pour que leur âme viennent nourrir leur maître... Cela me semble horrible et contre-nature.
Il semblerai cependant que leurs victimes ne soient pas forcément consentante. Si nous montrons cette lettre au maire, peut-être prendra-il conscience du danger et nous aidera ?
 

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Re : [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #673 le: mars 02, 2021, 01:18:10 »
Vous connaissez au moins une victime... Fyrr s'est fait tatoué!

Fort Rannick et Turtleback Ferry sont plus à l'est dans les terres, un bon voyage est requis pour y aller.


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Re: [RoRL] Partie 2.7 - L'ombre du temps
« Réponse #674 le: mars 02, 2021, 09:29:02 »
Il faudra en effet que l'on s'occupe de ton problème de marque Fyrr...
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Lignes et Colonnes du Tableau

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