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mai 01, 2024, 00:11:29
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AuteurSujet:  Contexte, univers  (Lu 8338 fois)

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Contexte, univers
« le: octobre 10, 2014, 23:10:11 »
Voilà la section contexte, essayez de ne pas répondre sur ce sujet, qu'on s'y perde pas, si vous avez des questions posez les à l'auberge.

Le monde :
Il s'agit d'un monde sans grandes différences avec les mondes habituels de DD ou de pathfinder.

Istia, la porte des mers.
La zone géographique où vous allez évoluer est dominé par Istia, une cité état très riche notamment grâce au commerce maritime. Elle possède des colonies plus où moins prospère sur de nombreuses cotes. La partie commencera à Istia, il est important que vous ne soyez pas de la ville même, histoire que vous soyez un peu ignorant du contexte local.
C'est une ville multi-culturelle, et multi-raciale, les humains y sont majoritaires, mais toutes les races "civilisés" y sont représentés. La ville est dirigée par un conseil de sage.
La ville possède deux ports chacun donnant chacun d'un cotés du détroit.
Entre les deux ports, sur une petite avancée dans la mer se trouvent l'esplanade, une grande place pavée encombrée jours et nuits par de nombreux vendeurs ambulants, jongleurs, chanteurs, petits voyous, mendiants et évidemment badauds. C'est l'un des endroits les plus animés de la ville. L'Esplanade d'Istia fait face à la ville, de l'autre coté se trouvent la plus grande auberge, et certainement la plus célèbre du monde connu : L'Entre-Deux.

L'Entre-Deux est une auberge tenue par le légendaire Warlik, un demi-orc, ancien aventurier qui a racheté cette ancienne maison fortifiée. C'est un héros connus pour de nombreux exploits.
Il y a plein de chose qu'on peut faire lorsqu'on est en groupe et qu'on ne peut pas faire seul... par exemple ?
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Re : Contexte, univers
« Réponse #1 le: octobre 15, 2014, 13:39:48 »
Allez hop deux petites cartes, histoires de vous situer. Elles sont pas terribles, c'est le moins qu'on puisse dire mais pour commencer ça devrait vous suffire...
Il y a plein de chose qu'on peut faire lorsqu'on est en groupe et qu'on ne peut pas faire seul... par exemple ?
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Re : Contexte, univers
« Réponse #2 le: octobre 16, 2014, 12:48:07 »
Un peu d'histoire : (a compléter selon vos nouvelles connaissances)
L'archipel des îles d'émeraudes à été longtemps un repaire de pirates hobgobelins, qui sévissaient dans le mer de Kaplan. Il y a un peu plus de 150 ans, un royaume hobgobelin a régné sur la Marche des Trentes (qui ne s'appelait pas encore comme ça !), sous l'influence du culte de Tiamat, à cette époque l'archipel était partie intégrante de ce royaume. Lors de la guerre des Trentes (il y a une trentaine d'année) le royaume fut balayé, l'archipel redevint un temps un repaire de pirate mais libéré des Hobgobelins, jusqu'à la colonisation par Istia il y a une vingtaine d'année.
Il y a plein de chose qu'on peut faire lorsqu'on est en groupe et qu'on ne peut pas faire seul... par exemple ?
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Re : Contexte, univers
« Réponse #3 le: octobre 16, 2014, 16:05:57 »
La situation sur l'archipel selon Folnus :

-Depuis quelques mois, plusieurs disparitions de mineurs.
Il y a quelques semaines, le nombre de disparition augmente et découverte de plusieurs charniers, seulement les os blanchis.

- différentes tribus d'hommes lézards relations cordiales commerciales même pour certaines tribus
  ! Vieille légende, sur une divinité locale des hommes lézard, cette divinité aurait appris à son peuple, à faire bouillir le corps de ses ennemis pour ce repaître de leur chair... une sorte de sacrifice pour aider à la venue d'un héros local qui réuniraient les hommes lézard et leur assurerait force et grandeur...  »

 Une partie de la population devient hostile avec les hommes lézard  eux même accusent les habitants de profaner leurs lieux sacrés.
- Folnus pensent qu'au moins une des tribus n'y est pour rien dans ces massacres.
- quelques accrochages entre mineurs et hommes lézard mettent les pacifistes de la tribu en difficultés, des mineurs auraient menés des opérations punitives...
 
DANGER D'ESCALADE ! Expéditions punitives, vengeances...
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Re : Contexte, univers
« Réponse #4 le: octobre 19, 2014, 02:15:03 »
Les tribus d'hommes lézards :

Les Gueules Rouges - la plus agressive. Vivent sur grande île.

Les Longues Dents - de bons pêcheurs, qui font parfois du commerce avec ceux de la cité. Vivent sur l'île bleue.

Les Vues Lointaines - des sages, ils se sont battus contre les hobgobelins avant la Libération et ont les premiers passé des accords avec la ville. Vivent sur grande île.
« Modifié: octobre 19, 2014, 19:29:23 par geronimo »
 

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Re : Contexte, univers
« Réponse #5 le: octobre 19, 2014, 19:31:18 »
«Sur grande île, il y a une seule ville oui, mais il y a quelques groupes de mineurs qui ont des camps et quelques habitations sont regroupés autour des tour de garde.
Et puis il y a encore un village à Port la garde ! C'est l'ancienne grande ville de l'archipel, elle est situé sur l'île bleue. On l'appelle comme ça à cause du grand nombre de veine de turquoise apparente. »

« Les deux petites sont pas vraiment peuplé, il n'y a d'ailleurs pas d'homme lézard, sur l'île du Kraken il n'y a que quelques mineurs, c'est celle de l'ouest. La Solitude c'est celle du sud où seul le gardien du phare habite. »
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Re : Contexte, univers
« Réponse #6 le: octobre 28, 2014, 12:48:25 »
Le conseil :
-Le comte Gloric.
-Folnus capitaine de la garde.
-L'intendant, sire Derlïn, il est âgé mais est très écouté par le comte.
-Darlan, le chef de la guilde des mineurs, il est très populaire et c'est un va t'en guerre déclaré, il souhaite depuis longtemps mettre au pas les hommes lézards, ce n'est évidement pas vraiment mon allié.
-Cassir, chef de la guilde des marins.
-Sire Loran, le fils du comte, c'est un camarade agréable mais encore assez jeune, il rêve de gloire et aime peut être un peu trop faire la fête.

Autres notables :
Hilde, la futur femme de Golric, elle n'est pas membre du conseil mais son influence est grande sur le comte et sur Darlan, son père.
Le père Altrus, qui dirige le temple de Tanos.
Faltras le borgne, chef de la guilde des mendiants.
Dalia, qui préside au culte de Sunie...
Alader, un riche commerçant.
Bania est propriétaire de la plus grande mine de l'archipel...
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Re : Contexte, univers
« Réponse #7 le: octobre 29, 2014, 21:38:12 »
Le Kraken :
Un kraken a vécu là il y a longtemps, et on dit qu'il y est toujours, mais qu'il est endormis par magie.
 

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Re : Contexte, univers
« Réponse #8 le: novembre 01, 2014, 12:14:20 »
Les hommes-lézards (règles perso).
Les hommes lézards, que j'avais à  une époque appelé Lizarman, je sais pas si vous préférez le terme, ont subis une légère transformation en traversant mes hémisphères décérébrés, je donne ici les points les plus importants :

Une couvée d'homme lézard équivaut à une trentaine d'œufs, dont seul un ou deux seront des femelles, et une même proportions seront des géants (si quelqu'un me trouvent un nom je lui offrent une potion de soin !:) ).
 Les géants sont comme leur nom l'indique beaucoup plus grand, fort et gros que les hommes lézards normaux, mais doté d'un cerveau qui leur permet à peine de parler, ils ont un statut complètement à part dans la tribu, ils sont respectés et craints mais personne n'écoute leur avis, lorsqu'ils en ont un. Comme ils ne sont ni male ni femelle, ils ne briguent jamais le rôle de chef.
Une tribus comprend en général, une centaine de mâle adulte, une petite dizaine de femelle et le même nombres de Géant.
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Re : Contexte, univers
« Réponse #9 le: novembre 02, 2014, 06:13:23 »
Eh ben j'aimerais pas être une femelle Homme-Lézard  :-X
 

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Re : Contexte, univers
« Réponse #10 le: novembre 06, 2014, 02:43:09 »
Pirates :
Les pirates reviennent d'ailleurs souvent dans les légendes sur l'archipel, plusieurs textes parlent en effet d'un complexe souterrain qui permettait aux pirates de passer de l'une à l'autre des îles.
 

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Re : Contexte, univers
« Réponse #11 le: novembre 18, 2014, 21:01:06 »
Légendes sur l'archipel :
Le pic de Tanos est le sujet de nombreuses histoires, c'est une sorte d'aiguille dressé vers le ciel, dont personne n'a jamais fait l'ascension. Mais selon plusieurs légende, il est creux.
La légende la plus connue, est que sur le pic, Tanos lui même aime s'installer lors des grandes tempêtes cycloniques. Il existerait à l'intérieur une salle secrète pleine d'objet magique.
Selon certaines légende l'aiguille contient un artefact maléfique qui permettrait le retour de Tiamat.
Selon une autre légende, c'est le trésor d'un célèbre pirate, L'Hydre, qui s'y trouve.
 

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Re : Contexte, univers
« Réponse #12 le: novembre 19, 2014, 12:34:09 »
Tiamat : Déesse mineure de l'avarice.
Le Dragon Chromatique, la Reine des Dragons Maléfiques.

Symbole : dragon à cinq têtes
Alignement : loyal mauvais
Attributions : dragons maléfiques, conquête
Adorateurs : dragons maléfiques conquérants, humains, gobelin and co, kobbold, tout ceux qui peuvent admirer un dragon maléfique...
Alignement des prêtres : NM, LM
Domaines : Destruction, Duperie, Loi, Mal.


 Tiamat est vénérée en de nombreux endroits. Tous des dragons mauvais lui rendent hommage, les verts et les bleus reconnaissant plus que volontiers sa souveraineté. Les dragons bons la respectent pour ne pas avoir de problèmes, mais ils évitent le plus souvent de prononcer son nom ou même de penser à elle. certains peuvent s'opposer mais jamais à visage découvert.

Sous sa forme naturelle, Tiamat ressemble à un énorme dragon, à cinq têtes, il est en outre dotée d’une queue de wiverne. Chaque tête affiche une couleur différente ; blanche, noire, verte, bleus et rouge. Son corps massif est balayé de ces couleurs.

Tiamat a de nombreux époux, parmi lesquels un grand dracosire de chaque couleur (blanche, noire, verte, bleus et rouge).

Dogme
Tiamat répand le mal, combat le Bien et propage les dragons mauvais. Elle aime raser villes et villages à l’occasion, mais il s’agit le plus souvent d’une diversion dans le cadre d’une autre de ses subtiles intrigues. Elle est le loup tapi dans l’ombre. D’aucuns ont déjà senti sa présence, mais rares sont ceux qui ont eu la chance de l’apercevoir.

Tiamat cherche constamment à croître le pouvoir et la domination des dragons mauvais sur le monde, en particulier lorsque ses sujets sont confrontés à des querelles territoriales contre des dragons bons. Enfin, elle exige de ses sujets qu’ils n’oublient pas de la vénérer, de lui rendre hommage et de lui verser une partie de leur butin.

Clergé et temples
A l’instar de Bahamut, Tiamat a peu de prêtres et encore moins de temples. Elle n’accepte bien évidemment que les prêtres mauvais. Ces derniers cherchent également à mettre le monde sous le joug des dragons maléfiques.
Bien que la plupart des dragons mauvais révèrent Tiamat, peu d’entre eux installent une chapelle consacrée à leur déesse au sein de leur repaire, de peur que le regard avide de celle-ci ne se pose sur leurs trésors. En fait, la plupart lui consacrent une vaste caverne sombre où ils disposent quelques objets précieux et réalisent des sacrifices.

Le culte de Tiamat a gouverné la marche des Trentes pendant une bonne période, il est officiellement interdit dans toute la région.
« Modifié: novembre 19, 2014, 12:37:38 par geronimo »
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Re : Contexte, univers
« Réponse #13 le: novembre 19, 2014, 13:20:51 »
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Lignes et Colonnes du Tableau

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