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avril 28, 2024, 23:27:38
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 846392 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #75 le: mars 02, 2014, 15:24:23 »
La chaleur était étouffante pour Turjan, heureusement il pouvait compter sur sa veste du désert et son sort d'humidité.
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15


Jet de Perception
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #76 le: mars 02, 2014, 15:29:18 »
Malgré tout Turjan eut beaucoup de mal à résister à la chaleur...il se languissait la fraîcheur du soir.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #77 le: mars 02, 2014, 17:57:54 »
Jet de Survival DD15
Lance 1d20-1
(12)-1: Total = 11

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Jet de Perception
Lance 1d20-1
(4)-1: Total = 3


Le soleil avait littéralement cuit Flora qui peinait maintenant à suivre la cadence.
Sa vision en devenait floue...

« Modifié: mars 02, 2014, 18:01:41 par Yo81 »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #78 le: mars 02, 2014, 18:08:08 »
Turjan s'aperçoit que la belle rousse risquait l'insolation, il s'approche alors d'elle, agita la main et une petite averse tombe sur la tête de Flora.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #79 le: mars 02, 2014, 18:18:34 »
Jet de Survival
Lance 1d20+1
(5)+1: Total = 6

Save Fortitude
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

AMud'abi n'est pas trop affecté par la chaleur accablante. IL s'installe pour observer ce qui se passe dans les environs
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19



« Modifié: mars 02, 2014, 18:20:20 par Eretas »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #80 le: mars 02, 2014, 23:38:32 »
Jet de Survival
Lance 1d20+1
(5)+1: Total = 6


Save Fortitude
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14



Jet de Perception
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #81 le: mars 03, 2014, 20:51:15 »
eul Amud'habi semblait vraiment à l'aise dans cet environnement. Il avait l'œil aiguisé et observa tout au long de la journée plusieurs choses intéressantes :

A intervalles de quelques heures, des patrouilles de quatre gnolls errent a travers les ruines, mais celles-ci ne suivent aucun plan. Les patrouilles sont parfois accompagnées d'une hyène. Elles ne quittent jamais le village. Les patrouilles semblent se faire au hasard.

Une structure en ruine au pied de la colline semble abriter une grosse bête. Il est impossible d’en distinguer les détails, mais une escouade d’environ une demi-douzaine de gnolls armés d’épées et d’arbalètes a apporté de grands quartiers de viande à cet endroit trois fois dans la journée.

La roue d'un moulin sans toit tourne encore, entrainée par le débit de la rivière, mais le bâtiment
ne semble plus utilisé pour ce pour quoi il a été conçu depuis longtemps.

Le long de la rivière s'échappe de la cheminée d'un bâtiment de veloutes de fumée multicolores.


Turjan grâce à son sort d'eau se rafraichissait tant bien mal mais n'était pas vraiment attentif à ce qu'il se passait alors que Flora et Aégis étaient accablés par la chaleur. Ils tentaient de rester à l'ombre appuyés derrière une énorme rocher.

Le journée d'observation touchait à sa fin, il était maintenant temps de rentrer au monastère faire rapport et prendre du repos.



Ouvrir dans un autre onglet




« Modifié: mars 03, 2014, 21:01:01 par uranus »



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #82 le: mars 04, 2014, 11:54:22 »
Alors que la journée touchait à sa fin, Flora trouvait stupide l'idée de rentrer maintenant alors qu'il commençait à faire bon.
Nous pourrions investir le moulin, s'il est vide ?
Vous en pensez quoi ?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #83 le: mars 04, 2014, 13:40:27 »
Turjan interpelle Flora,
Nous avons des instructions...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #84 le: mars 04, 2014, 18:22:30 »
Oui, de revenir faire un compte rendu, mais c'est vrai que la soirée s'annonce plus clémente que la journée
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #85 le: mars 04, 2014, 18:25:54 »
Nous avons le droit de prendre quelques initiatives tout de même.
Je préfère travailler la nuit que la journée et je pense que je ne suis pas la seule...
On peut pas envoyer un message à la base ?
« Modifié: mars 04, 2014, 18:28:10 par Yo81 »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #86 le: mars 04, 2014, 18:27:02 »
Pas de mon coté. Mais rien ne presse...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #87 le: mars 04, 2014, 19:19:09 »
IL faut penser aux possibilités, si nous profitons de l'avantage de la soirée, les gnolls aussi. Il pourrais en avoir dans les ombres, on ne sait jamais.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #88 le: mars 04, 2014, 19:27:22 »
La soirée arrivait et la température devenait enfin supportable.
Il y avait du pour et du contre dans les avis de chacun, il allait falloir trouver un consensus.



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« Réponse #89 le: mars 04, 2014, 23:43:27 »
Turjan abat sa dernière carte,
Les gnolls, ça voit la nuit, pas nous sans lumière....
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« Réponse #90 le: mars 04, 2014, 23:47:58 »
Alors je résume,
le jour, on fait rien car il fait trop chaud.
la nuit, on fait rien non plus car y'en a qui y voit rien.

Cela devrait plaire à l'autre idiot de Garavel.
 

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« Réponse #91 le: mars 05, 2014, 00:00:08 »
"As-tu deja oublier les ordres d'Almah? Nous devons ramener des informations précieuses sans trop attirer l'attention de nos ennemis. C'était très clair. On risque d'attirer de l'attention des gnolls, donc j'opte qu'on ramène l'information . La chaleur de la journée est déplaisainte, oui, mais mieux que l'obscurité de la nuit.
 

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« Réponse #92 le: mars 05, 2014, 00:03:16 »
Deux étaient pour le retour, deux pour l'attente...que va dire le cinquième ?
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« Réponse #93 le: mars 05, 2014, 00:11:50 »
Il y a un beau clair de lune... Cessez de geindre... Rien qu'une petite visite...
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« Réponse #94 le: mars 05, 2014, 00:15:40 »
Nan...
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« Réponse #95 le: mars 05, 2014, 02:23:42 »
J'y vais discrètement, dans l'ombre, je scrute et vous rapportez l'information <pense:>Comme de beau toutoux fidèles
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #96 le: mars 05, 2014, 09:21:51 »
Turjan hausse les épaules,
Je ne vais pas t'empêcher de te jeter dans la gueule du loup...mais je vous aurais prévenu.

je vous attend ici...si vous êtes attaqués, criez...
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« Réponse #97 le: mars 05, 2014, 10:26:10 »
Je te suis à une quinzaine de mètre avec Cyran !
 

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« Réponse #98 le: mars 05, 2014, 10:32:50 »
J'attends de voir ce que fait Aégis.



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« Réponse #99 le: mars 05, 2014, 14:36:52 »
Bon, je vais rester ici avec Turjan.

<pense:> La curiosité a tué le chat, dans ce cas ci, le gnome..
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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