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novembre 10, 2024, 20:17:42
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AuteurSujet:  La marche de Dvedza  (Lu 1179176 fois)

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1625 le: février 26, 2019, 02:02:21 »
Greta continue de frapper là où elle pense que la fée se trouve !

Attaque 1 (masterwork cold iron Glaive) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages
Lance 1d10+12
(2)+12: Total = 14

Attaque 2 (masterwork cold iron Glaive) - crit sur x3
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+12
(5)+12: Total = 17


J'ai oublié le +2 d'héroisme, le rajouter aux jets de toucher


 

Hors ligne La jouvencelle
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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1626 le: février 26, 2019, 02:07:28 »
Greta ne frappe que de l'air!


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1627 le: février 26, 2019, 10:58:59 »
@Eretas,
C'est la fée qui a invoque l'élémentaire de l'air ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1628 le: février 26, 2019, 16:50:47 »
Qui sait? Il est sortie de la mare de sang... 


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1629 le: février 26, 2019, 18:29:30 »
@Eretas
Comment peut-on savoir si cet élémentaire a été invoqué ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1630 le: février 26, 2019, 19:18:42 »
detection de la magie, est ce qu'il a des trace/aura d'un sort d'invocation?
 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1631 le: février 26, 2019, 21:29:25 »
detection de la magie, est ce qu'il a des trace/aura d'un sort d'invocation?
  :up:


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1632 le: février 26, 2019, 23:22:15 »
Ouais, mais cela me prend une action....
Un jet d'arcanna suffit pas ?
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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1633 le: février 27, 2019, 01:26:51 »
Non


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1634 le: février 27, 2019, 08:44:16 »
A perdre une action Apers, tente de le dés-invoquer !
 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1635 le: février 27, 2019, 12:41:22 »
Pas con @Yo81 ... :up:

Shimrod décide de gagner du temps, et il tente de dissiper l'éventuelle invocation de l'élémentaire de l'air.
dissipation de la magie
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18
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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1636 le: février 27, 2019, 16:34:04 »
La dissipation ne fonctionne pas.. l'élémentaire est toujours présent.

 @Mornelune vous êtes attendus


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1637 le: février 27, 2019, 16:54:29 »
@Eretas, Shimrod peut-il savoir si c'est la magie qui a été trop puissante ou bien si l'élémentaire n'a pas été invoque ?
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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1638 le: février 27, 2019, 17:18:49 »
Sa dissipation de la magie n'a pas été assez puissante pour dissiper la magie de la fée!


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1639 le: février 27, 2019, 18:06:01 »
Sevastyan entendant le tourbillon de l'élémentaire s'approcha et frappa à l'aveugle.
Attaque 1 (Bardiche +1 (en puissance concentration malgrès la fureur)) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+14
(3)+14: Total = 17

Dommages
Lance 1D10+18
(1)+18: Total = 19

 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1640 le: février 27, 2019, 18:14:53 »
 :up:
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1641 le: février 27, 2019, 19:00:10 »
L'attaque manque de précision!
Aveugle, vous avez 50%, ou 20% si combat aveugle, de chance de rater, après avoir réussi un jet de perception pour localiser l'ennemi.
Kyrisjana
La fée incante un sort!

elemental air
L'élémentaire maintient Argawaen dans son tourbillon et tente d'attraper Greta[1].
débris
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

 1.  @Ilmakis 1 jet de réflexe pour éviter l'attaque et 1 jet de réflexe pour ne pas être attrapé. DC18


@Syel



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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1642 le: février 27, 2019, 21:52:45 »
Save Reflex (dégâts)
Lance 1d20+13, DC 18
(4)+13: Total = 17
Echec contre DC 18

Save Reflex (attrapé)
Lance 1d20+13, DC 18
(11)+13: Total = 24
Succès contre DC 18

 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1643 le: février 28, 2019, 01:17:26 »
Greta reçoit les rochers par la tête. Mais elle évite d'être emporté par l'élémentaire...


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1644 le: février 28, 2019, 05:20:49 »
Aveugle = camouflage 50%
Don Combat en aveugle = 2 jets pour tenter de battre le %


Krystel ne voit toujours rien, alors elle se contente d'aider avec un simple sort; bénédiction +1 attaque et +1 vs peur
 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1645 le: février 28, 2019, 16:25:00 »
Round 3 -
Citation de: Aveugle:
Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de -2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, et subit un malus de -4 sur ses tests de Perception opposés et de la plupart des compétences associées à la Force et à la Dextérité. Il ne peut pas effectuer le moindre test de compétence nécessitant d’y voir (comme lire ou utiliser une compétence de Perception basée sur la vue). Tous ses adversaires bénéficient d’un camouflage total à son égard (50 % de risques de manquer son jet d'attaque). Un personnage aveuglé se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle (test d’Acrobaties DD 10 pour se déplacer plus vite). Une créature qui rate ce test tombe à terre. Un personnage aveuglé pendant suffisamment longtemps peut s’habituer partiellement à sa condition et circonvenir certains de ces désavantages.


Voir les règles de l'invisibilité

Citer
Le personnage peut tâtonner à sa recherche, c’est-à-dire user d’une action simple pour effectuer une attaque à mains nues ou avec une arme, dans une zone équivalente à deux pas de déplacement. Si une créature invisible s’y trouve, il a toujours 50% de chance de la manquer. S’il réussit, il ne fait aucun dégât mais parvient à localiser sa position avec précision. Si cette créature se déplace et quitte l’endroit où elle était, le personnage devra recommencer.

Si le personnage est attaqué par une créature invisible, il localise précisément sa position, en tout cas tant qu’elle ne bouge pas à nouveau. Néanmoins, si elle a une allonge plus grande qu’un pas de déplacement, le personnage a une vague idée d’où elle se trouve mais ne peut déterminer sa position exacte.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1646 le: mars 01, 2019, 04:36:30 »
Cela dit ce que je dis... Aveugle = 50% de chance de manquer.

Blind-fight:
Benefit: In melee, every time you miss because of concealment (see Combat), you can reroll your miss chance percentile roll one time to see if you actually hit.

An invisible attacker gets no advantages related to hitting you in melee. That is, you don't lose your Dexterity bonus to Armor Class, and the attacker doesn't get the usual +2 bonus for being invisible. The invisible attacker's bonuses do still apply for ranged attacks, however.

You do not need to make Acrobatics skill checks to move at full speed while blinded.

Un don très puissant en fait!!!
 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1647 le: mars 01, 2019, 14:54:22 »
C'est ton tour @Syel


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1648 le: mars 09, 2019, 17:15:32 »
 @Syel vous êtes attendus


Hors ligne Krystel Vifacier
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Re : Re : La marche de Dvedza
« Réponse #1649 le: mars 09, 2019, 17:54:20 »
Aveugle = camouflage 50%
Don Combat en aveugle = 2 jets pour tenter de battre le %


Krystel ne voit toujours rien, alors elle se contente d'aider avec un simple sort; bénédiction +1 attaque et +1 vs peur

J'ai joué il y a longtemps  ;)
 

 

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