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AuteurSujet:  Stratégie de groupe (Houserules et questions sur les règles)  (Lu 326897 fois)

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #250 le: juin 11, 2013, 22:29:50 »
Les copains, ce sont de vrais copains, alors ils ne caftent pas au MJ.

Mais :

Citer
Lady 1PP +1(distinction) +1(opp) = 3
DP step-up = 7d8+5d10
Et puis Init à Lady tiens :up:

En toute honnêteté, je n'ai pas utilisé de distinction d4, et je n'ai pas fait de 1 sur mon jet.
J'en déduis donc que c'est mon charme irrésistible qui a du troubler le MJ  ;D

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #251 le: juin 11, 2013, 23:26:43 »
Ah ouais, ben je sais pas, dis donc  :dead:
Pour la peine j'annule le step-up, mais je ne t'enlève qu'un des 2PP en trop :up:
"We have witnessed battles joined, and won, and lost - and story points introduced, then unresolved. And words embroidered into intricated sentences that yield little meaning. But that matters not to me, as long as the pictures are good and I have something to look at. For I am He whom humans shall ever call The Watcher."

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #252 le: juillet 08, 2013, 17:25:56 »
mmm, juste pour la réaction, il me semble qu'il faut avoir un résultat supérieur à l'attaque. Une égalité ne suffit pas. Donc grille un peu de ta super DP pour la réaction d'Emma !  ;D
 

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #253 le: juillet 08, 2013, 17:39:16 »
Ah merde, j'étais sûr du contraire.
"We have witnessed battles joined, and won, and lost - and story points introduced, then unresolved. And words embroidered into intricated sentences that yield little meaning. But that matters not to me, as long as the pictures are good and I have something to look at. For I am He whom humans shall ever call The Watcher."

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #254 le: juillet 08, 2013, 17:47:05 »
il me semble, hein... parce que sinon c'est vrai que les réactions sont limite plus balaise que les actions.
 

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #255 le: juillet 08, 2013, 17:54:08 »
Nan nan, mais c'est bien ça, j'ai vérifié quand même ^^

Citation de:  Quote du bouquin
If the reaction total is equal to or lower than your action total, your action succeeds.
"We have witnessed battles joined, and won, and lost - and story points introduced, then unresolved. And words embroidered into intricated sentences that yield little meaning. But that matters not to me, as long as the pictures are good and I have something to look at. For I am He whom humans shall ever call The Watcher."

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #256 le: juillet 08, 2013, 19:47:49 »
Je prends la main Julien.

Je me nomme Julien, mais comment dois-je prendre cette phrase énigmatique et dénuée de code couleur ?

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #257 le: juillet 08, 2013, 20:21:46 »
ah pardon... c'était une imitation de Question pour un champion.

Référence à Julien Lepers...

C'était un message temporaire histoire de dire j'ai une idée de réaction et je pense pouvoir la SO, gardez vos PP.

En fait ... non. je pensais arriver à sortir un D12 avec un SFX step up et puis non.

J'ignorais que tu t'appelais Julien, je ne suis pas ... télépathe IRL...
 

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #258 le: juillet 08, 2013, 20:25:13 »
Alors, juste vite fait:

- qu'elle soit stress-out ou non, tout le monde doit quand même faire une réaction

- les effets de vos réaction s'appliqueront ensuite, dans l'ordre de ses effets

- le double step-up se fait à 22

- j'aime bien ton post :up: et ton fusil est à d8
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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #259 le: juillet 08, 2013, 20:33:56 »
J'aime bien aussi le post de Ray, mais... ça ressemble plus à une Action qu'à une Réaction, non ?

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #260 le: juillet 08, 2013, 20:35:44 »
J'allais faire la même réflexion !  :-X
 

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #261 le: juillet 08, 2013, 20:40:54 »
Ah bah je me disais la même chose, mais je voulais pas faire mon relou. Mais si tout le monde est du même avis... ;D
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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #262 le: juillet 08, 2013, 21:18:22 »
Alors certes mais... il y a un précédant :

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=14202.msg363064#msg363064

Regardez de vils PNJ faire feu sur un PJ qui fait une attaque mentale.

Maintenant si vous voulez, je peux plus faire un tir au jugé, genre tout en repoussant mentalement je fais un tir d'opportunité sur le cable en espérant...je peux faire en collant gun d8 ou en jouant sur le fait qu'il ne me faut qu'une fraction de seconde pour cibler ...

Je l'ai joué facile et du coup ca donne une impression d'action parce que:
Ca colle au RP et au BG de mon perso d'être particulièrement insensible à ce genre d'attaque,
Ca colle au jet de dé minable de Em
Ca colle au jet minable d'effet qu'elle me file.

ET si vraiment vous ne voulez plus de réaction physiques à une attaque mentale, je peux coller un psychic Blast en retour en claquant un pp et en trouvant un stunt qui va bien, genre l'attaque maladroite d'EM qui déclenche une alarme anti psy.

your call




 

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #263 le: juillet 08, 2013, 21:26:56 »
non, on va pas ralentir. çc'est vrai que toi tu étais peu concerné.
 

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #264 le: juillet 08, 2013, 21:29:48 »
mais juste pour la suite, qu'on se mette d'accord sur un truc:

- on met en réaction juste ce qui permet de résister à l'attaque, avec éventuellement une première référence à ce qui pourra servir de contre

- une fois le jet fait, là on peut décrire de quelle façon on contre

En gros: "Voilà comment je résiste. *jet de dés*. Voilà comment je contre."

plutôt que "voilà comment je contre. *jet de dés*"
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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #265 le: juillet 08, 2013, 21:48:38 »
ok pour moi.

Je t'avoue que si on peut éviter que Colossus résiste à une de mes attaques en me sautant dessus pour me coller une beigne et bien... cela m'arrange...^^

ah oui et l'un dans l'autre c'était aussi pour faire suite à la question des règles qu'on a eu sur la partie des méca robots. "on se sert pas des stunt parce que c'est pas intéressant" . Dans mon cas c'était "ah oui le stunt heu... c'est quoi déjà cette histoire de stunt".

bon et sinon pour bien comprendre, le contre de cyclope sera plus valable en 2.0

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=14564.msg370376#msg370376
« Modifié: juillet 08, 2013, 21:58:21 par ray »
 

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #266 le: juillet 08, 2013, 22:01:49 »
heu, c'est pas mon business Veidt, mais pourquoi tu claques pas 1PP pour ajouter un 4 à ton total et éviter le d10 SM?
ah oui et la mère Frost à un SE d6 c'est pas dans le récap mais ca a été dit

C'est dans le spoiler

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=14564.0
 

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #267 le: juillet 08, 2013, 22:06:08 »
Nope, Frost n'a pas de SE d6, la phrase était mal tournée ^^

Je reviens sur les Stunts plus tard
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Re : Re : Stratégie de groupe
« Réponse #268 le: juillet 08, 2013, 22:29:22 »
heu, c'est pas mon business Veidt, mais pourquoi tu claques pas 1PP pour ajouter un 4 à ton total et éviter le d10 SM?
ah oui et la mère Frost à un SE d6 c'est pas dans le récap mais ca a été dit

C'est dans le spoiler

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=14564.0


Frost n'a pas de SE, seulement les autres X-Men.
Ça me parait logique de céder à la colère, ça fait quelques temps que ça menace déjà. Et je vais utiliser mon SM dans ma prochaine action d’éclat  :8)
Et je confirme, les rafales optiques et les tirs d'armes auto en Réaction contre des attaques tk ou mentales, c'est limite  ;D

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #269 le: juillet 08, 2013, 22:46:19 »
prendre 1d10 SM pour des questions de RP...

C'est génial.

Respect Maestro  :sunny:
 

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #270 le: juillet 09, 2013, 03:04:02 »
Et je confirme, les rafales optiques et les tirs d'armes auto en Réaction contre des attaques tk ou mentales, c'est limite  ;D

Ben je me le permets principalement pour des persos qui sont un peu nazes, genre les mobs ou ben... Cyclope :-X qui sans ça se retrouveraient à lancer un pauvre dé seul
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Re : Re : Stratégie de groupe
« Réponse #271 le: juillet 09, 2013, 18:53:04 »
bon et sinon pour bien comprendre, le contre de cyclope sera plus valable en 2.0

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=14564.msg370376#msg370376


Mais en y repensant, le coup de contrer une vague d'énergie avec une autre vague d'énergie reste un poncif du genre... Du coup je sais pas comment trouver un compromis. Qu'on puisse utiliser un pouvoir "offensif" dans une défense, tant que c'est bien décrit comme une défense?

Par exemple "Je balance mon rayon optique à pleine puissance pour contrer la vague" plutôt que "je balance un rayon optique à Lady G pour arrêter son attaque" ?

ah oui et l'un dans l'autre c'était aussi pour faire suite à la question des règles qu'on a eu sur la partie des méca robots. "on se sert pas des stunt parce que c'est pas intéressant" . Dans mon cas c'était "ah oui le stunt heu... c'est quoi déjà cette histoire de stunt".


Pour les Stunts, trois cas de figure:
- pour 1PP, vous avez une Stunt d8
- pour 1PP et en utilisant une opportunité, vous avez une Stunt d10
- pour 0PP et en utilisant une opportunité, vous avez une Stunt d8 (règle proposée par Sigurd, et qui me paraît après coup tellement logique que voilà, je considère que ça fait partie des règles de base)

Une Stunt, kézaco? En gros, il faut que ça soit lié à un pouvoir ou à une spé utilisée dans l'action, et que ça "l'améliore", sans être redondant avec un SFX. En gros, c'est un coup spécial quoi. Un Shoryuken pourrait être une Stunt de Combat par exemple.

Oh, et il faudrait que quelqu'un fasse la réaction d'Idun (j'envoie un mail à Gerbilou de suite pour savoir où il en est, et si c'est négatif je verrai à recruter quelqu'un d'autre)
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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #272 le: juillet 09, 2013, 19:31:59 »
Je m'y colle asap
 

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #273 le: juillet 09, 2013, 22:22:07 »
- pour 0PP et en utilisant une opportunité, vous avez une Stunt d8 (règle proposée par Sigurd, et qui me paraît après coup tellement logique que voilà, je considère que ça fait partie des règles de base)
on va avoir des stunt tout le temps!!!!!

on peut utiliser une opportunité pdt combien de temps? si tu fais trois un on peut avoir trois stunts?
 

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Re : Stratégie de groupe
« Réponse #274 le: juillet 09, 2013, 22:27:27 »
Je ne fais pas tant de 1 que ça... :8)

Si je fais trois 1 (improbable!), chaque perso ne peut prendre qu'une des opportunités. Et elles sont valables jusqu'à la prochaine action ou réaction du joueur en question. Et c'est pas cumulatif, ça se reset à chaque fois.

Par exemple:

- Le MJ fait un 1
- PJ1 utilise l'opportunité pour avoir une Stunt
- PJ2 peut rien utiliser parce que ben y'en a pus
- Le MJ fait trois 1
- PJ1 utilise une des opportunités pour avoir une Stunt
- PJ2 utilise une autre opportunité pour avoir une Stunt aussi
- Au tour du MJ, il ne fait aucun 1 (miracle!)
- PJ3 ne peut pas utiliser d'opportunités, puisqu'il n'y en a plus.
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Lignes et Colonnes du Tableau

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