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avril 29, 2024, 13:50:41
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.3] La tour de l'horloge  (Lu 410642 fois)

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #575 le: novembre 02, 2015, 23:08:59 »
Bella Belvorica
Tandis que Shimrod rejoint Argawaen dans les bras de Morphée, les yeux de la jeune femme étincellent! Vous connaissez Solveig! Vous êtes venu pour moi!
Laissez-moi vous aider! Vous tremblez... C'est l'effet de la magie de la gouvernante.

Elle chante, mais on sent que cette fois, elle intègre de la magie. Et la crainte d'Alysse se dissipe complètement.
 


unbreakable-heart


Round 26
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya /[/s] Krystel  / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping:  / Shimrod :sleeping:
@Anikill Volonté DC 16 avec bonus de +4. Pour le moment tu es en contrôle et tu peux jouer. @Syel Voilà ta chance de combattre un dragon!
« Modifié: novembre 02, 2015, 23:33:08 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #576 le: novembre 02, 2015, 23:32:49 »
Les mâles de l'équipe ont fait fort.... :))
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #577 le: novembre 03, 2015, 00:10:31 »
Nous sommes en parti venu pour vous oui...

 Elle est originaire de quelle région si elle ne semble pas venir d'ici ?

Jet de Conn. (Géographie)
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27


Save Will
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13


..suivez moi.. et faite très attention..

 Du coup, si je peux agir tout de suite, je vais en G23 et je tire sur la sorcière, et Anya elle vu sa vitesse de déplacement peux aller au contact. Dis moi si je peux faire les jets tout de suite ou après.
« Modifié: novembre 03, 2015, 00:16:45 par Anikill »
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #578 le: novembre 03, 2015, 00:28:32 »
Alysse, qui devine que la jeune femme vient du CHéliax, se dirige prestement vers les escaliers où elle aperçoit Shimrod endormi. Elle voit la sorcière en bas de l'escalier, protégé par le cadre de porte. Elle tire sur la cible. (Faire 1d100>35 pour la couverture)


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #579 le: novembre 03, 2015, 00:30:17 »
 Krystel, faisant fi du dragon, monta les marches (AoO du dragon) et se mit derrière Greta. Elle utilisa une canalisation, n'ayant d'autres choix.

Elle soigne ainsi elle-même, Greta et Argawaen.

Les autres, à moins de comprendre la magie, devront résister (Dragon Blanc, Koruunden, sorcière). DD18



canalisation
Lance 3d6
(6+3+3): Total = 12


RM pour le dragon ou autre:
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14



« Modifié: novembre 03, 2015, 00:33:13 par Syel »
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #580 le: novembre 03, 2015, 00:34:52 »
Résister à un sort de soin! C'est la première fois que quelqu'un me la fait celle là...


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #581 le: novembre 03, 2015, 00:46:04 »
Pour l'originalité de la démarche, je l'accorde, mais cette fois ci uniquement...
Koruunden
Save Will pour ne pas être soigné!
Lance 1d20+2, DC 18
(12)+2: Total = 14
Echec contre DC 18


dragon blanc
Lorsque Krystel décampe, LOGRIVICH tente de la mordre.
Attaque 1 (Dragon byte) - crit sur 20
Lance 1d20+10, DC 17
(15)+10: Total = 25
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13

Save Will pour ne pas être soigné!
Lance 1d20+5, DC 18
(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 18


Le dragon et le troll tente de résister au sort de Krystel mais n'y parviennent pas. Par contre le dragon a droit à une bouchée des fesses de d'Argawaen, oups, de Krystel.

Kystel bouge de 4 et Greta de 6. Elle ne peut donc arriver derrière.

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@Anikill Anya ne peut aller au contact, tu lui a donné l'ordre de te protéger.

« Modifié: novembre 03, 2015, 00:53:06 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #582 le: novembre 03, 2015, 01:19:50 »
Lance 1d100
29 = 29
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 35.


..attaque la !.. tandis que je tires sur la sorcière

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dommages
Lance 2d6+8
(3+5)+8: Total = 16

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #583 le: novembre 03, 2015, 01:22:53 »
Spoiler: pour le prochain round


« Modifié: novembre 03, 2015, 14:05:07 par Eretas »
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #584 le: novembre 03, 2015, 04:53:02 »
Tandis que la flèche d'Alysse se fiche dans le cadre de porte, Anya, tente de satisfaire sa maîtresse, mais elle ne parvient à rejoindre la sorcière. Elle arrive donc à ses pieds et la menace et la menace.


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@apers ton action

« Modifié: novembre 03, 2015, 14:05:51 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #585 le: novembre 03, 2015, 10:06:40 »
..Tain.. pour une fois que je réussis un jet je suis pas a portée d'attaque... quelle loose...  :bigcry:
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #586 le: novembre 03, 2015, 10:49:44 »
@Eretas Greta s'est mise juste derrière Krystel, elle n'a pas utilisé tout son mouvement. Le but c'est de ne combattre qu'un ennemi à la fois.
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #587 le: novembre 03, 2015, 13:58:16 »
ok, mais précisez vos cases SVP!
granny nan
La sorcière se retrouve avec aucun ennemi de visible. Sachant les ennemis du haut effrayé, elle descent aider les trolls et le dragon. Dans les escaliers, elle prononce des mots de pouvoirs et ses mains deviennent couverte de flamme. Un cône de feu vient frapper Krystel et Greta. Mais la puissance semble l'avoir abandonnée...


mains brûlantes reflexe DC15 ½
Lance 5d4
(1+1+1+1+3): Total = 7




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@Ilmakis @Syel Reflex DD15 pour 3 pts... sinon 7.
@apers ton action
« Modifié: novembre 03, 2015, 14:01:01 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #588 le: novembre 03, 2015, 14:13:38 »
Shimrod revient au secours d'Argawaen, en profitant de son invisibilité, il suit la sorcière et il lance un nouveau sort de mains brûlantes sur la sorcière.
mais il n'a plus de pouvoir de mage, il utilise donc ses pouvoirs d'ensorceleur moindre.
dégât de feu réflexe DC12 pour demi dégât
Lance 2d4+6
(2+2)+6: Total = 10
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #589 le: novembre 03, 2015, 14:15:55 »
granny nan
reflexe
Lance 1d20+1, DC 12
(14)+1: Total = 15
Succès contre DC 12


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #590 le: novembre 03, 2015, 14:39:04 »
Save Reflex
Lance 1d20+15, DC 17
(8)+15: Total = 23
Succès contre DC 17


Greta évita une partie des flammes.

@Eretas désolé, j'essayerai d'être plus précis.
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #591 le: novembre 03, 2015, 14:40:41 »
Save Reflex
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

j'ai oublié mon bonus +3
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #592 le: novembre 04, 2015, 00:48:50 »
Greta évite la majorité des flammes, mais Krystel ne peut les éviter. Par contre la puissance du feu n'esyt pas comparable à la puissance de Shimrod!



J’enchaîne avec le round suivant ce soir.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #593 le: novembre 04, 2015, 00:54:11 »
Koruunden
Le troll, regarde la femelle qui brûle et s'empare de sa grande hache! Il attend que le dragon bouge pour essayer son nouveau jouet.



Round 26
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@Ilmakis c'est à Greta


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #594 le: novembre 04, 2015, 15:17:35 »
Profitant d'un peu de répit Greta sortit rapidement sa baguette de soins swift action grâce aux Wrist sheats, spring loaded et l'utilisa sur elle avant de la ranger dans sa ceinture.

Soins Légers
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #595 le: novembre 04, 2015, 18:37:09 »
Rat
Save Reflex vs main brûlante
Lance 1d20+4, DC 12
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 12



LOGRIVICH
Vous savez que manger l'une ou l'autre en premier ne me dérange pas du tout!
bite
Lance 1d20+10, DC 19
(17)+10: Total = 27
Succès contre DC 19
Lance 1d8+7
(1)+7: Total = 8
4 images
Lance 1d5, DC 5
(3): Total = 3
Echec contre DC 5
claws 1
Lance 1d20+10, DC 19
(9)+10: Total = 19
Succès contre DC 19
Lance 1d6+3
(3)+3: Total = 6
3 images
Lance 1d4, DC 4
(3): Total = 3
Echec contre DC 4
claws 2
Lance 1d20+10, DC 19
(10)+10: Total = 20
Succès contre DC 19
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4
2 images
Lance 1d3, DC 3
(2): Total = 2
Echec contre DC 3
wings  1
Lance 1d20+5, DC 19
(14)+5: Total = 19
Succès contre DC 19
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2
1 image
Lance 1d2, DC 2
(1): Total = 1
Echec contre DC 2
wings  2
Lance 1d20+5, DC 19
(18)+5: Total = 23
Succès contre DC 19
Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3


La bête est folle de rage!!! Une a une ses attaques frappe une Greta qui disparait. Le sort d'images miroirs vient de démontrer toute son efficacité. Les 4 images disparaissent l'une après l'autre et seul l'aile du dragon vient blesser Greta qui réalise que sans son sort, elle serait au sol.
« Modifié: novembre 04, 2015, 18:48:43 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #596 le: novembre 04, 2015, 18:42:51 »
le dragon doit utiliser une action de mouvement pour atteindre Greta. Il ne peut pas faire un pas de placement sur un coin de mur
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #597 le: novembre 04, 2015, 22:37:26 »
Il avance en ligne droite! Le pas de placement n'est pas possible sur la diagonale uniquement.

granny nan
La sorcière se retrouve coincée et elle boit la potion qu'elle avait en main. Elle devient invisible.
sauter la rampe d'escalier
Lance 1d20-2, DC 15
(10)-2: Total = 8
Echec contre DC 15
Lance 1d6
(5): Total = 5

Un bruit de chute et un ouach résonne du vide en bas de l'escalier. J4



Round 27
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C'est à vous!
« Modifié: novembre 04, 2015, 22:42:21 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #598 le: novembre 06, 2015, 11:48:11 »
Krystel, soigne nous et recule !
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #599 le: novembre 06, 2015, 19:05:07 »
Se jettes sur la sorcière lorsque celle-ci tente de boire la potion

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1D6+3
(4)+3: Total = 7


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

:dice ,Dommages:

Critique ?

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1D6+3
(1)+3: Total = 4



 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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