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avril 29, 2024, 17:15:06
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.3] La tour de l'horloge  (Lu 410659 fois)

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #450 le: octobre 10, 2015, 02:20:51 »
La volonté du mage est plus forte et il conserve sa voix!


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #451 le: octobre 10, 2015, 04:16:41 »
Save Will
Lance 1d20-1
(3)-1: Total = 2

 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #452 le: octobre 10, 2015, 10:31:59 »
Attaque (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Dommages
Lance 3d6+15
(4+6+6)+15: Total = 31


Cette fois la chance sourit réellement à Greta et sa hache s'enfonça profondément dans la chaire molle du Troll.

Elle espérait que ce soit suffisant pour le rendre inconscient et lui laisser le temps d'affronter l'autre.
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #453 le: octobre 10, 2015, 16:27:32 »
Le vaillant barbare du Taldor semble maudit par les dieux! Mais sont épée brûle dans ses mains d'une chaleur qui laisse présager que la sorcière n'est pas une sorcière blanche, et de ce fait, n'est pas protégé contre le froid...

De son coté, Greta met à mal le troll qui s'écroule une fois de plus...

 



granny nan
La sorcière regarde alors le mage qui ose venir affronter une Jadwinga![Un charabia incompréhensible en skalde]  Gh nf nggver fhe gbv y'brvy qr zrf naprgerf cnhier sbh! Vy g'ra pbhgren yn ivr... Cbhe pbzzrapre.


Spoiler: Evil Eye (Su)




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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #454 le: octobre 10, 2015, 17:39:48 »
"Anya ! Reste la haut et attaque !!" tout en essayant de me rattraper pour mon prochain tir.. car le dernier a du frôler de près ma camarade...

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 2d6+8
(4+3)+8: Total = 15


Jet de Dressage (Anya)
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25


« Modifié: octobre 10, 2015, 18:54:21 par Anikill »
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #455 le: octobre 10, 2015, 17:41:43 »
Se jettes sur le premier ennemi a portée pour le mordre..

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

:dice ,Dommages:

« Modifié: octobre 10, 2015, 20:24:24 par Eretas »
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #456 le: octobre 10, 2015, 18:05:13 »
:)) :))DD 17 avec un -1, avec un bonus de 1 au jet de volonté...si je réussis je me fais moine... :skull:
Save Will
Lance 1d20, DC 17
(11): Total = 11
Echec contre DC 17

Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #457 le: octobre 10, 2015, 18:37:15 »
Au temps pour moi, le nom de mon perso n'était pas barré.

 Ne bouge pas comme le lui a ordonné sa maîtresse.
Anya tourne sur elle même, en grogant et jappant devant la nouvelle menace, mais telle un chienne bien dressée, elle obéit aux ordres de sa maîtresse!


De son côté Shimrod est décontenancé par la présence maléfique qu'il sent directement sur lui! La sorcière, se met à glousser en poussant de sons qui semblent affecté Shimrod plus que les autres.... (+1 round du evil eye)


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Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #458 le: octobre 10, 2015, 18:41:43 »
:)) :))DD 17 avec un -1, avec un bonus de 1 au jet de volonté...si je réussis je me fais moine... :skull:
Save Will
Lance 1d20, DC 17
(11): Total = 11
Echec contre DC 17

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Attention, les malus sont sur votre feuille de personnage, tu l'as soustrait 2 fois. Tu as -2 dans divers et -3 dans temporaire.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #459 le: octobre 10, 2015, 19:56:47 »
Malgré ses gloussements intempestifs, le mage décide de prévenir ses amis en bas,
<hurle:>Au secours les amis, nous sommes attaqués par une sorcière et un fantôme.
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Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #460 le: octobre 10, 2015, 20:20:33 »
Se jettes sur le premier ennemi a portée pour le mordre..

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

:dice ,Dommages:

« Modifié: octobre 10, 2015, 23:15:33 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #461 le: octobre 10, 2015, 20:23:49 »
Anya, semble terrifié par les hurlements des enfants qui crie, mais après quelques instants d'hésitation, elle attaque le fantôme. Shimrod étant sur le passage, la chienne tente d'éviter l'attaque du murmureur avant de frapper.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+7, DC 17
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 17






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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #462 le: octobre 10, 2015, 23:04:04 »
 J'ai fait un jet de dressage dans mon dernier poste. A choisir (et vu que je l'ai fais avant le tien... et que le résultat est bien meilleur  :8) ), je préfererais qu'on garde mon résultat  :)
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #463 le: octobre 10, 2015, 23:24:00 »
:up:

Evija
L'enfant fantôme mord le chien au passage.
Melee bite
Lance 1d20+9, DC 21
(19)+9: Total = 28
Succès contre DC 21

plus steal breath
Lance 1d4-1
(1)-1: Total = 0

Spoiler: Steal Breath (Su) Will DC16 -1
Anya est mordu et elle est perturbé par cette attaque.
Volonté DC16 (Le malus de 1 est déjà sur le personnage)


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #464 le: octobre 11, 2015, 00:12:43 »
Save Will
Lance 1d20+1
(13)+1: Total = 14

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #465 le: octobre 11, 2015, 00:52:45 »
<pense:>Mais qu'est ce qu'ils ont fait en haut !

Allez voir en haut, je finis ici. dit Greta à Krystel et Alysse.
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #466 le: octobre 11, 2015, 02:27:25 »
Anya est soudainement très fatigué! 


Vous pouvez jouer dans le désordre pour accélérer si vous voulez!


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #467 le: octobre 13, 2015, 03:36:17 »
Krystel monte les marches... encore une fois... ...non mais peuvent pas s'empêcher d'ouvrir deux fronts...

Elle arrive en haut des marches, juste derrière les autres (G22). Cela aura au moins la valeur de les ajouter dans sa protection VS le mal. Qu'est ce qui se passe ici? Vous avez un malaise que je doit, encore, enlever?

Elle attend un réponse afin de sortir le bon parchemin.

Elle pose sa question en montant les marches. Si elle sait ce qu'ils ont, elle prend sa 2e action pour sortir un parchemin approprié si possible.

 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #468 le: octobre 13, 2015, 18:12:32 »
Spoiler: Connaissance Arcane pour connaître la condition d'Argawaen DC23 ou spell craf (Shimrod seulement) DC18


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #469 le: octobre 13, 2015, 20:04:25 »
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+13, DC 18
(1)+13: Total = 14
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #470 le: octobre 13, 2015, 20:04:50 »
:)) :)), ce perso est complètement pourri.... :(
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #471 le: octobre 13, 2015, 21:03:46 »
Tu peux aussi faire connaissance arcana


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #472 le: octobre 13, 2015, 21:06:55 »
Deuxième chance...roulement de tambour....
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+13, DC 18
(10)+13: Total = 23
Succès contre DC 18


L'intense concentration faisait perler son front, mais au bout de quelques secondes il hurle,
<hurle:>Arga est sous l'effet d'une malédiction permanente.
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #473 le: octobre 14, 2015, 04:12:48 »
Encore... Il les collectionne par Desna... elle sortit donc son parchemin pour enlever les malédictions.





 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #474 le: octobre 16, 2015, 11:02:14 »
Le barbare ignore l'enfant fantôme pour venir se coller à la sorcière. G25
Toi, t'es trop moche pour que je te baise !!! Se disant, il lui balance un coup d'épée de feu dans la tronche.

Attaque Epée à 2 mains de feu - crit sur 19-20
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22
Dommages
Lance 2d6+10
(3+1)+10: Total = 14
dégâts de feu
Lance 1d6
(4): Total = 4




 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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