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avril 29, 2024, 16:46:35
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.3] La tour de l'horloge  (Lu 410656 fois)

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #200 le: juin 19, 2015, 13:37:52 »
Greta resta sur ses positions, attendant que le dragon s'approche, espérant protéger du mieux qu'elle pouvait leur magicien.
Elle puisa dans sa chance légendaire et attendit que le dragon s'approche.

Action préparée : si le dragon s'approche du groupe, je fais un pas de placement et une attaque.
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #201 le: juin 19, 2015, 13:42:50 »
Constatant les efforts que faisaient la guerrière nordique pour le protéger, Shimrod la remercia d'un hochement de tête.
« Modifié: juin 20, 2015, 12:59:40 par apers »
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #202 le: juin 20, 2015, 07:20:42 »
Hartlegrath
Le troll ne se pose pas de question et attaque le barbare! Lentement mais surement, les attaques des trolls commencent à taxer le barbare!
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 16
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 2d6+4
(3+2)+4: Total = 9

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 16
(12)+2: Total = 14
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 16
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4




dragon blanc
Le dragon blanc de son côté, se pose sur la clôture de béton du bâtiment, regarde Greta directement dans les yeux et lance un rugissement puissant! Greta sent la fureur du reptile géant la paralysé...
Jet de Intimidate
Lance 1d20+9, DC 17
(12)+9: Total = 21
Succès contre DC 17

 




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« Modifié: juin 20, 2015, 07:40:05 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #203 le: juin 20, 2015, 13:01:45 »
@Eretas,
Le pion du dragon est sur une intersection de case.... ;)
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #204 le: juin 21, 2015, 05:36:14 »
Je sais, il est assis comme une gargouille sur le sommet de la clôture!


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #205 le: juin 21, 2015, 05:40:21 »
La rôdeuse tire sur Koruuden, celui au sol profitant d'une couverture.

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (Viser -2/+4)) - crit sur x3
Lance 1d20+9, DC 17
(12)+9: Total = 21
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1D8+7
(5)+7: Total = 12




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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #206 le: juin 21, 2015, 05:42:17 »
La chienne profite que la cible est au sol pour la mordre!
Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+10, DC 17
(14)+10: Total = 24
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1D6+3
(4)+3: Total = 7



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@Yo81 @apers toujours à vous!
« Modifié: juin 21, 2015, 05:44:01 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #207 le: juin 21, 2015, 12:29:56 »
@Eretas, je veux bien, mais sur quelle case est-il en fait ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #208 le: juin 21, 2015, 15:15:38 »
@Eretas
Il faut rajouter 1d8 a mes dégats a l'arc a cause du sort.
“Il est dans la nature de l'homme d'opprimer ceux qui cèdent et de respecter ceux qui résistent.”

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #209 le: juin 21, 2015, 21:40:45 »
Vexé de s'être fait arnaquer, le barbare lâcha son épée maudite pour se saisir de son ancienne lame.
Elle n'était pas magique, mais au moins elle faisait saigner, celle-ci.
Puis il balança un énorme coup sur le troll du milieu.

Attaque 1 (Epée à 2 mains de maitre en fer froid en rage en puissance) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18
Dommages
Lance 2d6+18
(2+4)+18: Total = 24

 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #210 le: juin 22, 2015, 04:23:54 »
Le coup d'épée est assez précis, mais Argawaen n'en croit pas ses yeux, il est pourtant persuadé d'avoir laissé tomber l'épée de feux! Mais c'est celle-ci qui frappe le troll. Celui ci est chancelant, mais demeure conscient.
de feux bleu
Lance 1d6
(1): Total = 1



@Eretas
Il faut rajouter 1d8 a mes dégats a l'arc a cause du sort.
sur Koruundeen
Lance 1d8
(4): Total = 4



@Eretas, je veux bien, mais sur quelle case est-il en fait ?
Sur la case que tu veux!

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« Modifié: juin 22, 2015, 04:29:14 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #211 le: juin 24, 2015, 10:16:06 »
@apers c'est à toi :)
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #212 le: juin 24, 2015, 10:19:12 »
OK @Eretas .
Puis le toucher avec mon sort de mains brûlantes qui a une portée de 4.5 m ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #213 le: juin 24, 2015, 16:46:25 »
@apers Oui, si tu avances de 2 cases, il est à 3m de haut sur le mur d'enceinte.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #214 le: juin 24, 2015, 17:41:36 »
Shimrod risque de se sacrifier, mais il risque de ne pas retrouver de pareilles circonstances vis à vis du jeune dragon blanc, vulnérable au feu.
Il s'avance de 3 m (case N-14), puis il ouvre sa main droite et incante son sort de feu.
Un cône de feu enveloppe le dragon blanc,
dégât de feu DD19 pour demi dégât
Lance 5d4+12
(2+4+2+4+1)+12: Total = 25
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #215 le: juin 24, 2015, 17:59:46 »
White Dragon
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 19
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 19

Le dragon lance un hurlement de rage! lorsqu'il se fait brûler partiellement par le feu magique!




Rorgurt
Se protège du mieux qu'il peut! total défense!



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« Modifié: juin 24, 2015, 18:23:53 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #216 le: juin 24, 2015, 18:04:45 »
:8) :8), pffff....
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #217 le: juin 26, 2015, 05:48:23 »
@Syel c'est à toi!!!


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #218 le: juin 26, 2015, 18:41:41 »
 :-X

Krystel fit un sort sur la défensive. Elle est de l'autre côté de la porte, et derrière ses amis. Donc s'il y a abri, elle n,a pas besoin de faire son sort sur la défensive. Si oui, le DD est de 19

Jet de Concentration avec don Battle Mage
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29


Une force supplémentaire vint gonfler les muscles du barbare

Force du taureau sur Argawaen.
PS: ne pas oublier le cercle de protection vs mal.
PPS: J'ai vraiment mis le cercle en bas à gauche de ma case? Il me semble que ce n'est pas très sage de ma pars. Le coin aurait dû être en haut à droite.



« Modifié: juin 26, 2015, 18:50:11 par Syel »
 

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Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #219 le: juin 26, 2015, 18:54:22 »
Krystel invoqua l'aide de sa déesse et ativa un sort qui aidera la troupe contre les troupes du mal. Et elle se déplaça (L12) pour englober Argawaen au cas ou il avancerait.

Cercle magique VS mal ; durée 50 min. Coin supérieur droit 10 pieds radius.
+2 CA vs mal et +2 jets de sauvegarde vs mal


Il me semblait aussi.

Krystel recula pour reprendre sa position (pdp en L12).

 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #220 le: juin 26, 2015, 20:20:01 »
@Syel un allié ou un ennemi ne donne que de l'abri mou qui protège uniquement contre les attaques à distance, pas d'éventuelles AO
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #221 le: juin 26, 2015, 20:38:33 »
Vrai, mais je me demandais aussi pour la double porte. Pas grave, elle a réussi de toute façon.  :up:
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #222 le: juin 26, 2015, 23:23:12 »
Marrowsnap
Se relève...

Koruunden
Recule d'un pas et ferme la double porte!



round 9
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #223 le: juillet 01, 2015, 22:41:05 »
Greta fut impressionnée par la démonstration du dragon. Tout ses membres tremblaient à son défi et elle hésita un instant quant à la marche à suivre.

Elle vit le mage s'avancer et sa peur se mua presque en honte, honte de laisser le mage seul face à la puissante créature. Prenant son courage à deux mains, elle décida de s'avancer en N15, laissant tomber sa grande hache aux pieds de Shimrod tout en dégainant son glaive. N'oublie pas de la récupérer une fois que j'en aurai fini avec le dragon.

Maintenant sa chance elle frappa le dragon, profitant de l'allonge que son arme lui donnait.

Pour la Mère !

Attaque 1 (masterwork cold iron Glaive) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Dommages
Lance 2d8+14
(2+6)+14: Total = 22


Mais elle manqua de lâcher sa lame au moment de frapper et seul sa fierté fut blessée dans cet assaut lamentable !
« Modifié: juillet 01, 2015, 22:42:54 par Ilmakis »
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #224 le: juillet 01, 2015, 22:42:41 »
Purée....si la malchance s'y met.... >:D
Un mage heureux est un mage vivant.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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