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mai 04, 2024, 19:32:43
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 502943 fois)

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Attaque 1 sur la défensive (Mains nues) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 2 sur la défensive (Mains nues) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6

 

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Cette fois, toute les attaques maquent, malgré le fait que le crabe est agrippé à Fyrr.
Round 4
Fyrr / Crabe / Fayin  / Gawynn / Mira / Naugrin
@Tyxu


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Pas de placement en I28 ou J28 si possible
Attaque 1 (Hache de guerre naine de maître (PA)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

Dommages
Lance 1d10+5
(6)+5: Total = 11

Attaque 1 (Hache de lancer (PA)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+3
(5)+3: Total = 8

Bonus de tenaille non ajouté. Au cas où, j'ai aussi un bonus contre les aberrations
« Modifié: novembre 23, 2015, 21:11:22 par Tyxu »
 

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Avec l'aide de Gawynn qui occupe le crabe, et de Naugrin qui, coincé dans sa pince, l'oblige à se concentrer sur lui, les deux attaques de Fyrr touchent la cible! La hache vient trancher la patte qui tient Naugrin en tenaille. Le crabe s'écroule.

Fin du mode combat.


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Terrassant le crabe grâce à la stratégie sans faille qu'ils avaient mis en place, Fyrr se retourna vers ces compagnons.

C'était quoi ce crabe ? Jamais vu un truc aussi coriace !

Puis parcourant la salle du regard.

Bon, fouillons cet endroit et découvrons ses secrets !
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17
« Modifié: novembre 24, 2015, 08:53:21 par Tyxu »
 

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Fouillons la zone et une fois que nous en aurons finit, il me faudra un quart d'heure pour prier Iomedae afin d'être en pleine possession de mes moyens.

Il faut aussi nous soigner.


Constatant qu'ils étaient plusieurs à être blessé, Gawynn toucha son symbole divin et canalisa.

Que la Puissance de Iomedae soigne nos blessures.

Canalisation Positive
Lance 2d6+1
(6+3)+1: Total = 10


Etant le dernier à être encore légèrement blessé, le prêtre utilisa une charge de baguette sur lui-même, puis aida à la fouille.

Cure Light Wounds
Lance 1d8+1
(6)+1: Total = 7


Jet de Perception (aide)
Lance 1d20+5, DC 10
(16)+5: Total = 21
Succès contre DC 10



 

Hors ligne Naugrin
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Je voudrais pas faire le rabat-joie mais Naugrin n'est pas agrippé. C'est Fyrr qui s'est fait coincé dans la pince.

Ca change pas grand chose, sauf pour l'amour propre de Naugrin  ;D


Très bien, je m'occupe de fouiller le bassin vu que visiblement je suis le plus à l'aise dans l'eau.

Naugrin sauta dans le bassin et entama une fouille méthodique.

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

« Modifié: novembre 24, 2015, 10:00:20 par Volktar »
 

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Je voudrais pas faire le rabat-joie mais Naugrin n'est pas agrippé. C'est Fyrr qui s'est fait coincé dans la pince.

Ca change pas grand chose, sauf pour l'amour propre de Naugrin  ;D

C'est vrai, je n'avais pas fait attention et notre MJ confond souvent ses 2 nains préférés ! ;)
 

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J'ai beaucoup aimé votre descente vers le crabe.

Il sauta à son tour.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

 

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Je voudrais pas faire le rabat-joie mais Naugrin n'est pas agrippé. C'est Fyrr qui s'est fait coincé dans la pince.

Ca change pas grand chose, sauf pour l'amour propre de Naugrin  ;D


C'est vrai, je n'avais pas fait attention et notre MJ confond souvent ses 2 nains préférés ! ;)

En fait Fyrr et Gawynn étaient agrippé! Mais comme je n'avais remarqué, je n'ai pas insisté car le crabe n'aurait pas pu maintenir Gawynn agrippé et attaquer Fyrr de ses 2 pinces.


Les compagnons décident donc de fouiller la fosse qui se trouve à être un ancien dépôt pour entreposer les trésors accumulé dans la région pour être ensuite acheminer vers in-Shalast, mais bien peu de choses ont été laissé sur place.
Des milliers de piècettes sont parcontre éparpillés au fond du bassin. Il faut plusieurs minutes pour les collecter et les résultats sont un peu décevant pour les compagnons. Durant ce temps, le prêtre prend soins des blessures de ses compagnons.

minutes
Lance 3d6
(2+3+5): Total = 10


Matos:
3500 pa
630 po
40 gems à évaluer
Amulet en jade aura de transmutation
Casque de 1500kg en or et en bronze
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
« Modifié: novembre 24, 2015, 18:42:20 par Eretas »


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Fyrr entreprit de mettre le casque dans le sac de Fayin histoire de voir ce que cela allait donner !
 

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1500kg?  :o :o
 

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Pendant que Naugrin ramenait une à une les pièces échouées au fond du bassin, Gawynn pria Iomedae de lui accorder ses faveurs.

Sa prière terminée il sortit de sa méditation et dit

Je suis prêt à continuer.
 

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Tu as raison Gawynn, ne perdons pas plus de temps dans ce sous sol humide !
 

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Fyrr n'a vraiment aucune idée comment faire pour faire entrer le casque ni dans le sac de Fayin, ni dans aucun autre. Une seule et unique porte donne sur cette pièce inondée.
« Modifié: novembre 25, 2015, 02:41:00 par Eretas »


Hors ligne Fayin Nyan
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Sortons, j'ai les pieds mouillés et je n'aime pas cela. Et fait je n'aime pas être mouillé, peu importe la partie de mon anatomie. En fait, je n'aime pas l'eau...
 

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Fyrr se dirigea d'un pas alerte vers la porte et entreprit de l'ouvrir ... avec plus de prudence.
 

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Mais personne n'a l'idée de se demander si ce truc se mange? Parce que là y a de quoi nourrir toute une tribu de gobelin non?
Je regarde de mon côté si certaine parties peuvent être intéressante pour des potion ou autre...
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

Jet de Craft (alchemy)
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Pendant que vous vous prélassez, ça vous dirait pas de me dire à quoi sert l'amulette magique?
 

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L'analyse de Mira permet de conclure que c'est simplement un un gros crustacé. Il n'a ni magie, ni poison. Pour ce qui est de Fyrr, la porte s'ouvre difficilement. Elle n'a pas été ouverte depuis des lustres. Mais elle n'est ni piégée ni barrée. Elle donne sur une corridor usé par le temps, corrodé par le sel et l'humidité.
31448-0


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Très bonne question mon ami, cela pourrait potentiellement nous être utile !
 

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La connaissance magique n'étant pas le point fort de Gawynn, il attendit que Mira ou Fagin intervienne pour répondre à Naugrin.
 

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Moi, FAYIN, vais tenter de l'identifier! Il fait plein de signes avec ses mains Bla bla bli, bla bla blu... un pas de danse ou deux, son sort de détection de la magie et....

Jet de Spellcraft
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9


...aucune idée... bon, on continu?
 

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Techniquement, tu peux faire un 20 automatique non ?
 

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Tu peux faire que s'il n'y a pas de conséquence avec un échec. Comme tu as qu'une chance pour identifier un objet, tu ne peux faire 20!
Retry: You cannot retry checks made to identify a spell. If you fail to learn a spell from a spellbook or scroll, you must wait at least 1 week before you can try again. If you fail to prepare a spell from a borrowed spellbook, you cannot try again until the next day. When using detect magic or identify to learn the properties of magic items, you can only attempt to ascertain the properties of an individual item once per day. Additional attempts reveal the same results.




La compagnie prend donc la direction du corridor en laissant le casque géant sur place.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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