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avril 29, 2024, 16:24:28
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 286218 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2275 le: février 10, 2024, 16:44:32 »
vs cultiste 1 Save Will
Lance 1d20+4, DC 11
(16)+4: Total = 20
Succès contre DC 11
vs cultiste 2 Save Will
Lance 1d20+4, DC 11
(3)+4: Total = 7
Echec contre DC 11

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2276 le: février 10, 2024, 16:50:06 »
Les cultistes ne semblent pas être préoccupés par leur propre santé et canalisent tous les deux. Ils ont surement les moyens de se soigner de toute facon.

Leon résiste partiellement a l'énergie négative.

@Pyromaniaque Deux jets de volonté @Farfadoch deux jets de volonté plus celui de vigueur demandé plus haut
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2277 le: février 10, 2024, 16:57:30 »
La tete volante ne pense pas qu'elle peut achever ce guerrier d'un seul coup (mise-à-mort), alors elle décide de le découper lentement et surement.
Tete volante

Attaque 1 (Morsure Tete) plus Disease - crit sur 20/x2
Lance 1d20+10, DC 12
(16)+10: Total = 26
Succès contre DC 12

Dommages
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9

Attaque 1 (Slam tete) plus wither - crit sur 20/x2
Lance 1d20+10, DC 12
(4)+10: Total = 14
Succès contre DC 12

Dommages
Lance 1d4+3
(4)+3: Total = 7


Attaque
Lance 1d20+13
(1)+13: Total = 14

Elle ne parvient pas a l'agripper.



« Modifié: février 10, 2024, 17:02:42 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2278 le: février 10, 2024, 17:06:18 »
Le guerrier, toujours paralysé, donc se sortir de sa torpeur et cela presse.

@Eretas Volonté - This is a full-round action that does not provoke AO
@Farfadoch Jets demandés ci-dessus plus ton tour
@Tyxu A Naz!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2279 le: février 10, 2024, 17:21:47 »
Save Will
Lance 1d20+4, DC 12
(9)+4: Total = 13
Succès contre DC 12

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2280 le: février 10, 2024, 18:21:55 »
@Eretas Le DC est 18.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2281 le: février 10, 2024, 18:27:46 »
 :-X
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2282 le: février 10, 2024, 18:56:05 »
1 pt de Destin?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2283 le: février 10, 2024, 19:24:09 »
+4 ou +8?
Save Will point de destin
Lance 1d20+12, DC 18
(7)+12: Total = 19
Succès contre DC 18

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2284 le: février 11, 2024, 15:57:53 »
Save Will
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Save Will
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2285 le: février 12, 2024, 15:57:22 »
Save Will
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Save Will
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Save Fortitude
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

par tout les maux, que nos blessuresse ferment et que la vitalité nius reviennent!
canalisation positive et prayer est toujours actif :P
canalisation
Lance 3d6
(3+3+4): Total = 10


 

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Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2286 le: février 12, 2024, 17:53:47 »
@Eretas Le DC est 18.
Donc +4 point de destin et +1 prayer = 18!

@Farfadoch as-tu canalisation sélective? 
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2287 le: février 17, 2024, 00:35:04 »
 :up:
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2288 le: février 17, 2024, 17:32:35 »
Leon met un effort surhumain pour se libérer du contrôle mental et réussit à reprendre contrôle de son corps.

Clara de son côté, bien installé au milieu des rats, soigne le groupe en excluant les deux cultistes.

@Farfadoch J'apprécierais que tu m'indique ce genre de détails et qui est exclu de la canalisation. Si non, je n'en tient pas compte. Et je ne vais pas revenir en arrière. Soyez précis.

@Tyxu Nazelya peut attaquer. Elle a prière ;+1/+1
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2289 le: février 19, 2024, 14:59:54 »
Mes attaques sournoises passent ou pas ? Et Saignement ?
 

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Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2290 le: février 21, 2024, 17:34:21 »
Leon met un effort surhumain pour se libérer du contrôle mental et réussit à reprendre contrôle de son corps.

Clara de son côté, bien installé au milieu des rats, soigne le groupe en excluant les deux cultistes.

@Farfadoch J'apprécierais que tu m'indique ce genre de détails et qui est exclu de la canalisation. Si non, je n'en tient pas compte. Et je ne vais pas revenir en arrière. Soyez précis.

@Tyxu Nazelya peut attaquer. Elle a prière ;+1/+1

J'assumais qu'un prêtre de niv 5 à toujours ce don... mais oui j'ai le don  :8)
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2291 le: février 24, 2024, 01:53:06 »
@Farfadoch Ce ne sont pas tous les prêtres, non, et je veux savoir quelles créatures sont exclues.

@Tyxu Le sneak passe, mais elle a une RD. Pour saignement, pas sur les mort-vivant. Immunity to bleed, death effects, disease, paralysis, poison, sleep effects, and stunning.

A Nazelya!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2292 le: février 24, 2024, 23:14:01 »
je peux en exclure jusqua 4, donc j'exclus tout ceux qui sont des ennemis vivants et inconscient
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2293 le: février 26, 2024, 00:51:49 »
Tu me l'indique svp quand cela arrive. Sinon, je les soigne.  >:D
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2294 le: février 26, 2024, 00:52:15 »
@Tyxu A toi!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2295 le: février 27, 2024, 13:28:08 »
Nazëlya porte une nouvelle attaque
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d6
(4): Total = 4

Sournoise
Lance 3d6
(6+1+3): Total = 10

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(6+4+5): Total = 15


Déconcerté : -2 à la CA et -2 supplémentaire contre Nazëlya. +2 à l'attaque pour la tenaille
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2296 le: février 29, 2024, 04:24:27 »
@Tyxu je crois que tu as oublié ton bonus de +2 de tenaille.

La première attaque touche de justesse ce qui fait que la deuxième touche aussi.

Andréa
Elle doit achever le paladin qui va la découper en morceaux si elle ne le tue pas.

Attaque 1 (Morsure Andrea) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 19
(1)+11: Total = 12
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

Attaque Grab (Morsure Andrea - succion de sang (dommage constitution)) - crit sur 20
Lance 1d20+15
(6)+15: Total = 21

Dommages
Lance 1d2
(1): Total = 1


Elle se mord la langue, trop pressé de gouter a son sang.

 
@Pyromaniaque
« Modifié: février 29, 2024, 04:26:04 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2297 le: mars 01, 2024, 00:43:49 »
Il continue de frapper.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level+Chatiment du mal))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(17)+12: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+18
(2)+18: Total = 20

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level+Chatiment du mal))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+18
(4)+18: Total = 22


Pas oublier j'ignore les RD s'il y en a.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2298 le: mars 01, 2024, 17:36:54 »
Un premier ennemi tombe, et pas le moindre. Il était temps.

round 5

rat swarm

Les rats poursuivent leur dégustation de Clara.
Swarm
Lance 1d6
(3): Total = 3



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

  Clara: Jet de vigueur svp vs Distraction

Les deux prêtres répètent leur manège avec des canalisations.

Cultiste de Hastur 1
 
Canalisation Volonté DC 11
Lance 1d6
(5): Total = 5



Cultiste de Hastur 2

Canalisation Volonté DC 11
Lance 1d6
(3): Total = 3


Ils tuent les rats, deuxième ennemi en moins, bonne chose, mais maintenant ils ont accès a Clara directement.

La tête se met a chantonner (action simple de type Su, dans pas de AO - inspire courage) et encourage ainsi les ennemis a mieux combattre l'invasion de domicile.

La porte entre Clara et Roderik s'ouvre, apparemment par elle même.

Risi Nairgon
Un ennemi invisible qui observe le paladin depuis le début du combat apparait après son attaque dans le dos du paladin.

Attaque 1 (Rapiere cultiste sneak) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+13, DC 18
(18)+13: Total = 31
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 5d6+4
(4+6+4+1+4)+4: Total = 23


Attaque 1 (crit?)
Lance 1d20+13, DC 18
(9)+13: Total = 22
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7


La pointe de la rapière transperce un endroit entre deux plaque d'armure et se dirige vers le coeur.

 


Plusieurs jets requis ici:
Tous sauf Naz (pyro/farfa/eretas): deux jets de volonté vs canalisations de P1 et P2   :sick:
Clara (farfa): jet de vigueur contre la distraction  :mad:
Roderik (pyro): jet de vigueur ou mourir (death attack)   :rip:


@Pyromaniaque @Farfadoch @Eretas

Complétons les jets en premier, et cela sera a vous par la suite.
« Modifié: mars 01, 2024, 18:30:49 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2299 le: mars 01, 2024, 18:28:16 »
Save Will
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Save Will
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Save Fortitude[1]
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15
 1. Qui m'attaque?

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Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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