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avril 29, 2024, 16:39:23
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AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 286223 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2250 le: janvier 17, 2024, 08:40:12 »
Andrea, rendez vous, nius voud aideront a sortir ce mal qui est en vous

Elle canalise contre les morts
canalisation, dc16
Lance 3d6
(4+2+2): Total = 8

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2251 le: janvier 18, 2024, 01:28:47 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les dommages sont faibles, mais au moins elle blesse les deux.

@Tyxu Naz!
« Modifié: janvier 18, 2024, 01:30:37 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2252 le: janvier 22, 2024, 16:15:52 »
Désolé, ce n'est pas moi qui te frappe ... euh, en fait si !
Je n'ai pas de tenaille c'est bien ça ? Je ne peux pas reculer aussi j'imagine ?
Ps : j'ai attaque sanglante, donc -3pv par tour



 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2253 le: janvier 23, 2024, 00:58:12 »
@Tyxu Oui, tu as la tenaille avec Roderik. Tu peux reculer, mais tu restes en contact avec un abri, sauf si elle suit ton mouvement.

Et pour le bleed, la créature n'a pas de sang. Donc cela ne l'affecte pas.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2254 le: janvier 24, 2024, 10:47:44 »
L'épée perce la défense, mais malgré la tenaille, la lame ne semble par perforer la peau. RD
Je n'ai fait aucun dégât ou ils sont juste limités ?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2255 le: janvier 26, 2024, 02:10:12 »
limités  :up:
La première attaque touche, mais ne fait pas de dégâts. La deuxième ne touche pas.

@Tyxu
« Modifié: janvier 26, 2024, 02:12:23 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2256 le: janvier 26, 2024, 11:49:22 »
Nazëlya recule d'un pas et disparaît[1] !
 1. Disparition
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2257 le: janvier 27, 2024, 17:19:53 »
Andréa
Elle n'a plus que le paladin pour se faire la dent.

Attaque 1 (Morsure Andrea) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 17
(13)+11: Total = 24
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9


Elle le mord et tente de s'accrocher a sa jugulaire.

Attaque
Lance 1d20+15, DC 21
(14)+15: Total = 29
Succès contre DC 21


Elle réussit et boit son sang.

Blood Drain dommages CON
Lance 1d2
(2): Total = 2


Le paladin devient livide, n'appréciant pas cette embrassade.


Toujours attaché à lui, le paladin peut maintenant agir.

La situation est critique. Les ennemis sont à la fois nombreux et puissant, et vous vous doutez que vous ne les avez pas tous rencontré encore.

@Pyromaniaque
« Modifié: janvier 27, 2024, 17:24:33 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2258 le: janvier 31, 2024, 17:39:58 »
Je peux juste attaquer a une main je crois puisqu'elle est agrippée à mois?

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+18
(10)+18: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+8
(6)+8: Total = 14

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+8
(6)+8: Total = 14

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2259 le: février 02, 2024, 03:21:55 »
L'attaque touche, mais fait peu de dégats.

Tour 4

Les rats continuent d'attaquer la prêtresse.

morsures
Lance 1d6
(4): Total = 4


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Cultiste de Hastur 1
Un cultiste sort de la pièce plus au nord et lance une dague sur Clara.

Attaque 1 (dague) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+6, DC 19
(6)+6: Total = 12
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3


La dague tombe au sol.


Cultiste de Hastur 2
Un deuxième cultiste apparait derrière lui.

Il lève son pendentif et fait une prière au dieu Hastur. De l'énergie négative blesse ses alliés un peu, mais il ira de même pour les compagnons.

Neg Energy
Lance 1d6
(4): Total = 4



rat swarm
Save Will
Lance 1d20+2, DC 11
(20)+2: Total = 22
Succès contre DC 11



Cultiste de Hastur 1
Save Will
Lance 1d20+5, DC 11
(11)+5: Total = 16
Succès contre DC 11



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Tete volante
La tête volante approche de Leon et le frappe avec ses entrailles.

Attaque 1 (slam) vs helpless - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8, DC 8
(2)+8: Total = 10
Succès contre DC 8

Dommages
Lance 1d4+3
(1)+3: Total = 4

Grab (0 dex - 0 force)
Lance 1d20+11, DC 6
(15)+11: Total = 26
Succès contre DC 6


La créature s'attache et elle tente de siphonner l'énergie vitale du guerrier.



@Eretas @Farfadoch @Pyromaniaque Jet de volonté svp aux trois persos / plus un jet de vigueur pour Leon vs la tête volante et son attaque / plus un jet de volonté de Léon pour ne plus être paralysé par Hold Person (prend un round complet)
« Modifié: février 02, 2024, 03:59:44 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2260 le: février 02, 2024, 04:05:07 »
Save Will
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

Save Fortitude
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Save Will
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16



« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2261 le: février 02, 2024, 04:16:17 »
Leon résiste à l'énergie négative (-2 pdv) a l'étreinte des boyaux, mais pas à la magie qui le maintient paralysé.

@Farfadoch @Pyromaniaque Jet de volonté svp aux persos

@Farfadoch @Tyxu votre tour

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2262 le: février 02, 2024, 09:56:34 »
Peu efficace contre sa nouvelle meilleure copine Andréa, mais coincée, Nazëlya attaque de nouveau celle-ci !
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Sournoise
Lance 3d6
(4+5+5): Total = 14
« Modifié: février 05, 2024, 08:53:55 par Tyxu »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2263 le: février 02, 2024, 13:42:08 »
@Tyxu les marches descendent au rez de chaussé et il y a un mur. Il faut traverser ou le paladin est.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2264 le: février 03, 2024, 21:28:49 »
Save Will
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

 

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Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2265 le: février 05, 2024, 08:54:17 »
@Tyxu les marches descendent au rez de chaussé et il y a un mur. Il faut traverser ou le paladin est.
Ok, post mis à jour
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2266 le: février 06, 2024, 02:20:03 »
@Tyxu Si je comprends bien, la première attaque est avec l'épée courte et la 2e avec la dague? Est-ce qu'elle se déplace pour avoir la tenaille/sournoise sur ses deux attaques? Avec le coin causé par le mur, Andréa a un abri contre toi (+4 CA).

@Farfadoch Jet de volonté plus action
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2267 le: février 06, 2024, 18:01:56 »
Save Will
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

groetus! Ecoute ma prière et retarde notre fin!
Elle lance prière
 

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Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2268 le: février 07, 2024, 02:01:40 »
@Tyxu Si je comprends bien, la première attaque est avec l'épée courte et la 2e avec la dague? Est-ce qu'elle se déplace pour avoir la tenaille/sournoise sur ses deux attaques? Avec le coin causé par le mur, Andréa a un abri contre toi (+4 CA).



@Tyxu J'ai besoin de précision svp!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2269 le: février 07, 2024, 13:49:50 »
Oui, je fais un pas de placement pour être en bonne position. A la base, il ne me semblait pas m'être mis dans ce coin ;)
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2270 le: février 09, 2024, 03:45:53 »
Andréa
Andrea, ou peu importe quel est son nom, sait que le paladin est le plus dangereux ennemi pour elle.

Attaque 1 (Morsure Andrea) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 17
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7

Attaque
Lance 1d20+15, DC 21
(10)+15: Total = 25
Succès contre DC 21

Blood drain
Lance 1d2
(2): Total = 2




Il est mordu et perd encore du sang. La faiblesse s'installe dans ses jambes.

@Pyromaniaque S'il te reste smite evil... peut-etre le bon moment...  :8)
« Modifié: février 09, 2024, 03:49:00 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2271 le: février 09, 2024, 04:44:51 »
Il utilise châtiment et frappe.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level+Chatiment du mal))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+18
(3)+18: Total = 21

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level+Chatiment du mal))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+18
(5)+18: Total = 23


Elle prend un 6 dégât de plus sur la première attaque qui touche si c'est un mort-vivant.
 

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« Réponse #2272 le: février 10, 2024, 16:35:42 »
La première attaque blesse fortement la belle Andréa qui hurle de douleur.
 

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« Réponse #2273 le: février 10, 2024, 16:37:35 »
Round 5

rat swarm
Les rats attaquent Clara.

Attaque
Lance 1d6-1
(3)-1: Total = 2



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Farfadoch jet de vigueur vs distraction DC12
« Modifié: février 10, 2024, 16:46:54 par Syel »
 

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« Réponse #2274 le: février 10, 2024, 16:42:06 »
Les deux cultiste y vont de canalisation négatives.

Cultiste de Hastur 1
énergie négative
Lance 1d6
(4): Total = 4


Save Will vs C2
Lance 1d20+5, DC 11
(11)+5: Total = 16
Succès contre DC 11




Cultiste de Hastur 2
énergie négative
Lance 1d6
(5): Total = 5


Save Will vs C1
Lance 1d20+5, DC 11
(19)+5: Total = 24
Succès contre DC 11



rat swarm
Save Will vs C1
Lance 1d20+2, DC 11
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 11

Save Will vs C2
Lance 1d20+2, DC 11
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 11

« Modifié: février 10, 2024, 16:45:28 par Syel »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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