Inspiration Vaillante: +2 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +2 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
Asha peut maintenir sont inspiration par une action de mouvement je crois. Donc j'ajoute +2/+2!
Si Fantôme se déplace d'une case, il tombe dans du 20% camouflage... Et il a la tenaille avec Ghump. l'as-tu considéré?