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mai 06, 2024, 10:11:49
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.3] La tour de l'horloge  (Lu 412339 fois)

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #475 le: octobre 16, 2015, 22:57:29 »
Evija
Alors que le barbare l'ignore, le fantome le frappe.
Melee bite
Lance 1d20+9, DC 18
(18)+9: Total = 27
Succès contre DC 18
plus steal breath
Lance 1d4-1
(2)-1: Total = 1

La fatigue vient aussitôt tenter de s'emparer d'argawaen
volonté DC16
Spoiler: Steal Breath (Su)

granny nan
<pense:>Quelques choses cloche! Il ne devait pas pouvoir me frapper! Se dit la sorcière en encaissant le solide coup d'épée.



Round 21
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel  / Argawaen / Shimrod / Alysse
« Modifié: octobre 16, 2015, 23:05:46 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #476 le: octobre 17, 2015, 00:16:52 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15


Merde c'est volonté !
Save Will
Lance 1d20+0
(8)+0: Total = 8

 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #477 le: octobre 17, 2015, 07:55:30 »
Le valeureux guerrier sens son souffle s'envoler. Il ressent une intense fatigue.

Spoiler: Fatigué


Round 21
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@apers @Anikill : C'est à Shimrod et Alysse


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #478 le: octobre 17, 2015, 11:26:34 »
Le mage doit tuer coûte que coûte de cet enfant fantôme.
Il prend le risque de lancer une main brûlantes au contact de l'enfant en se concentrant,
jet de concentration
Lance 1d20+10, DC 17
(5)+10: Total = 15
Echec contre DC 17


:)) :)), j'arrive vraiment à rien avec ce perso maudit.
Ca plus les règles Pathfinder....pffff, je ne reste que pour jouer avec vous...


Pitoyablement, le mage ne parvient pas à se concentrer.
« Modifié: octobre 17, 2015, 11:30:25 par apers »
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #479 le: octobre 17, 2015, 12:36:18 »
"Anya ! Reste la haut et attaque !!" tout en essayant de me rattraper pour mon prochain tir.. car le dernier a du frôler de près ma camarade...

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 2d6+8
(4+3)+8: Total = 15


Jet de Dressage (Anya)
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25


 Tu n'as pas résolu ma dernière action je crois.
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Thucydide

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #480 le: octobre 17, 2015, 17:11:33 »
Au temps pour moi! La flèche d'Alysse suivi de l'attaque de Greta ont abattu le troll. La profondeur des blessures laisse présumer qu'il mettra quelques rounds à se relever.

Shimrod tente le tout pour le tout, mais il est distrait par les malheurs d'Argawaen!


Round 21
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@Anikill C'est toujours à toi pour le nouveau round.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #481 le: octobre 17, 2015, 18:02:48 »
 Comme greta dit qu'elle peux finir ici toute seule, je monte prêter main forte a mes camarade en haut.

 Déplacement a l'étage. Au cas ou je peux attaquer, voila le jet d'attaque que je lance sur la première cible a portée.

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 2d6+8
(5+6)+8: Total = 19

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #482 le: octobre 18, 2015, 05:34:52 »
@Anikill Tu ne peux que bouger. Et peux importe où tu vas, tu provoques une Attaque d'opportunité. Donc merci de m'indiquer ou tu vas. Rendu su la position de Krystel, tu es à 8 cases de déplacement sur un max de 12.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #483 le: octobre 18, 2015, 14:00:37 »
En F23. Par contre le coup de l'AOO je comprends pas qui va me la lancer.
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #484 le: octobre 18, 2015, 16:28:34 »
Comme l'escalier bloque le coin, tu dois passer par G23 pour ensuite te déplacer. Comme cette case est contrôlée par Evija, tu subit une AOO.

Alysse rejoint ses compagnons en laissant Greta aux prises avec le troll survivant et potentiellement le dragon! Le fantôme ayant frappé Argawaen, il ne peut frapper Alysse.

31147-0
Evija
Le murmureur de grenier tente d'épuiser le barbare! Elle le mort un seconde fois.

Melee bite vs Argawaen
Lance 1d20+9, DC 17
(10)+9: Total = 19
Succès contre DC 17

plus steal breath volonté DC16
Lance 1d4-1
(2)-1: Total = 1

Amagarra
Les plaies se referment drôlement vite aux yeux de Greta...
Spoiler: connaissance nature DC15


Marrowsnap
Tout comme la femelle, les plaies se referment très vite.

La morsure est insignifiante, mais la magie opère tout de même et le barbare sent son corps s’alourdir une fois de plus. Les pleurs d'enfants qui émane de la créature rend l'effet de la morsure toujours plus pénétrant...[/speaker]

Koruunden
Le troll dissimulé dans le brouillard continu de tenter de frapper la femme louve. Celle-ci ne peut éviter le coup de hache.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 23
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+2)+4: Total = 10

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d6+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(19)+2: Total = 21
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5





@Yo81 pour avoir suivi le match des Bleus, tu te sens tellement fatigué... Volonté 16 svp. `toujours à -1 à cause de l'aura des sanglots.
@Ilmakis C'est à Greta
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« Modifié: octobre 23, 2015, 23:07:29 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #485 le: octobre 18, 2015, 16:46:25 »
Save Will
Lance 1d20-1
(13)-1: Total = 12

 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #486 le: octobre 18, 2015, 16:55:03 »
Rien ne va plus pour le solide Argawaen! Son épée est tellement lourde et il se croit dans un harnois tellement il est lent et lourdeau.

Spoiler: Épuisé


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #487 le: octobre 18, 2015, 17:16:26 »
Attaque (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Dommages
Lance 3d6+15
(5+5+2)+15: Total = 27
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #488 le: octobre 18, 2015, 17:42:17 »
Rat
Le rat demeure dans les jupes de la sorcière!


dragon blanc
Sortant la tête du brouillard, le dragon regarde Greta dans les yeux et un mépris se lit sans aucune difficulté. Tu penses pouvoir venir chez moi et t'en sortir... Je ferai de toi une statue de glace... Un cone de glace est projeté vers Greta.
reflex DC16 pour ½
Lance 6d4
(4+4+2+3+1+2): Total = 16

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #489 le: octobre 18, 2015, 21:19:41 »
Save Reflex
Lance 1d20+13, DC 16
(8)+13: Total = 21
Succès contre DC 16


Greta évita une partie du souffle et sa protection lui évita de prendre des dégâts.
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #490 le: octobre 19, 2015, 05:45:51 »
Note personnelle: Ne jamais mettre un dragon jeune dans un module. Ça tue la magnificence de la bête...

Greta évite complètement le souffle du dragon.

Granny Nan
La sorcière recule d'un pas et lance une incantation. [Un charabia incompréhensible en arcanique]  Dhr fba raretvr zr fbvg genafsrerr... puis elle continue à caqueter ce qui énerve Shimrod au plus au point.


Rat
Le rat se dissimule dans les robe de la sorcière et se dirige vers Argawean. Il ne cherche pas à le mordre, seulement le toucher.
Melee bite +7 contact
Lance 1d20+7, DC 8
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 8

vampire touch
Lance 3d6
(2+3+1): Total = 6

Jet de Stealth
Lance 1d20+15
(3)+15: Total = 18





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C'est à vous sauf Greta
« Modifié: octobre 19, 2015, 05:51:57 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #491 le: octobre 19, 2015, 16:59:31 »
..continue d'attaquer ma belle.. a ma louve, tandis que je tires une flèche en direction de l'individu au loin

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 2d6+8
(3+1)+8: Total = 12


Jet de Dressage (Anya)
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22




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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #492 le: octobre 19, 2015, 17:01:36 »
 Attaque la créature qui malmène le barbare..

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1D6+4
(2)+4: Total = 6


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

:dice ,Dommages:

« Modifié: octobre 20, 2015, 10:09:23 par Anikill »
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #493 le: octobre 20, 2015, 00:27:26 »
Non, il faut 12 pour diriger ton animal.
Spoiler: Diriger un animal DD10


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #494 le: octobre 20, 2015, 02:59:12 »
Krystel était bien embêtée. Greta seule en bas ou les autres en haut? Le dragon venait de se manifesté en plus. Une dernière chance ici et elle redescend. Argawaen n'a pas daigné rester près d'elle, et pas question qu'elle avance ses miches près de la sorciere.

Elle fit un sort: prière.

Une lueur baigna les compagnons d'une lumière bienfaitrice, alors que l'ennemi était de son côté défavorisé.
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #495 le: octobre 20, 2015, 03:26:09 »
La prière de Krystel aidera peut-être à rétablir l'équilibre. La flèche d'Alysse est également précise.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #496 le: octobre 20, 2015, 10:09:49 »
 Dernier poste d'Anya modifié.
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #497 le: octobre 20, 2015, 19:21:45 »
Anya ne parvient pas à mordre la créature!


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #498 le: octobre 20, 2015, 19:48:30 »
Le magicien recommence sa tentative de concentration,
jet de concentration sort niveau 1
Lance 1d20+10, DC 17
(8)+10: Total = 18
Succès contre DC 17

il y parvient et il lance alors son sort de mains brûlantes sur l'enfant fantôme,
dégât de feu réflexe DD20 pour demi dégât
Lance 7d4+19
(4+4+4+2+1+2+1)+19: Total = 37

correction du MJ
Lance 6d4+14
(4+4+3+2+4+1)+14: Total = 32
« Modifié: octobre 22, 2015, 06:27:04 par Eretas »
Un mage heureux est un mage vivant.


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Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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