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AuteurSujet:  [2.3] La tour de l'horloge  (Lu 427852 fois)

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #425 le: octobre 02, 2015, 11:15:26 »
Greta se sentit mieux protégée une fois Kristel de nouveau proche d'elle.

le DMD de Greta passe à 25 contre les créatures mauvaises, son AC à 26

Encore une fois, c'est les femmes qui fout tout l'boulot ici !
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #426 le: octobre 02, 2015, 22:32:21 »
dragon blanc
Une nouvelle fois, un souffle de froid vient frapper la porte lorsque le dragon rugit.
(30-ft. cone, DC 16, 6d4 cold)
Lance 6d4
(2+4+2+4+4+3): Total = 19

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Cette fois, la porte cède et un grand froid s'infiltre dans la pièce.
« Modifié: octobre 02, 2015, 22:35:03 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #427 le: octobre 06, 2015, 08:46:26 »
 Protège la porte a l'étage au cas ou des ennemis arriveraient..
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #428 le: octobre 06, 2015, 08:47:38 »
 J'assiste Greta encore une fois et tire sur un troll a proximité:

T'as de quoi les crâmer ou ça sert a rien ce qu'on fait la ?

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Dommages
Lance 2D6+8
(+2[2D6]+8[+8]): Total = 10

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #429 le: octobre 06, 2015, 09:56:20 »
Tu crois quoi, que je suis idiote ? Que je m'amuse à frapper des Trolls au sol pour essuyer ma lame ?
Nan, j'ai encore quatre feu grégeois, mais pour qu'ils soient efficaces faut rendre inconscient ces trois benêts !
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #430 le: octobre 06, 2015, 13:43:23 »
Je crois surtout que t'aurais pu répondre en seulement quatre mots... maximum.. ne comprenant toujours pas cette facheuse habitude que certains ont de toujours vouloir se la péter en lançant de longues et ennuyeuses répliques qui servent a rien..
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #431 le: octobre 07, 2015, 02:43:21 »
La flèche d'Alysse ricoche sur l'armure du troll.


@apers @Yo81 C'est à vous!
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #432 le: octobre 07, 2015, 08:57:24 »
Le mage regarde son pote et lui demande,
On tente d'ouvrir une porte où on attend encore les autres ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #433 le: octobre 08, 2015, 03:58:33 »
Tandis que les deux amis d'enfance hésitent à ouvrir la porte, les deux trolls attaquent Greta!
Koruunden
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 26
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 2d6+4
(1+6)+4: Total = 11

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 26
(18)+2: Total = 20
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 26
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5




Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 26
(8)+7: Total = 15
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 2d6+4
(6+4)+4: Total = 14

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 26
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 26
(11)+2: Total = 13
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4


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« Modifié: octobre 08, 2015, 04:04:25 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #434 le: octobre 08, 2015, 11:19:18 »
Greta continua son entreprise de destruction, délaissant sa défense maintenant que seul deux créatures était en face d'elle et que Krystel était pas très loin.

Elle visa d'abord le Troll qu'elle avait touché lorsqu'il avait tenté de la faire tomber.

Attaque (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Dommages
Lance 3d6+15
(5+6+2)+15: Total = 28

 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #435 le: octobre 08, 2015, 12:59:21 »
Argawaen ouvrit la porte, lassé par cette tour et son arme maudite.
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #436 le: octobre 08, 2015, 13:13:50 »
Shimrod ne lâche pas d'une semelle son pote.
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #437 le: octobre 08, 2015, 13:36:59 »
Krystel retint son action afin d'intervenir si besoin est. Pour l'instant, Greta bloquait le chemin et le couple mage barbare protégeaient l'arrière.
 

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Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #438 le: octobre 09, 2015, 05:10:58 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Greta manque de finesse et ne peut ajuster le troll!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

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@Anikill Perception pour Anya


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #439 le: octobre 09, 2015, 05:38:06 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #440 le: octobre 09, 2015, 08:23:17 »
 Je tentes de me ressaisir et me concentre pour tirer ma flèche..

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 2d6+8
(4+3)+8: Total = 15

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #441 le: octobre 09, 2015, 08:23:41 »
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #442 le: octobre 09, 2015, 14:31:05 »
Le mage perceptionne,
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #443 le: octobre 09, 2015, 21:18:55 »
Lorsque Argawaen ouvre la porte, la pièce est sombre. Caché dans les ombres, un murmureur de grenier et un rat attaque aussitôt les deux téméraires qui ouvrent un nouveau front. Debout devant eux, une très vielle femme se met à parler. Elle est dans l'ombre, mais ne parvient pas à se dissimuler au yeux d'Argawaen et Shimrod.



Granny Nan
[Un charabia incompréhensible en skald]  Wr ibhf nggraqnvf! Ibhf fnirm dhr ibhf rgrf gbhg fnhs qvfperg! Fhe pr threevre qh abeq, bh qrf rasref, wr gr znhqvg gbv rg gn qrfpraqnapr....


ACTION PRÉPARÉ en SURPRISE
discrétion pour surprise
Lance 1d20-1
(11)-1: Total = 10

Evija
Tandis que la sorcière parle, un fantôme ou un murmureur de grenier frappe la mage!
shimrod et non l'image
Lance 1d5, DC 5
(3): Total = 3
Echec contre DC 5

touch attaque
Lance 1d20+9, DC 14
(6)+9: Total = 15
Succès contre DC 14

Initiative
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22


 

Rat
Jet de Stealth
Lance 1d20+18, DC 24
(20)+18: Total = 38
Succès contre DC 24
Un peu après, un rat saute sur Argawaen! Et en le mordant, déclanche le sort que sa maîtresse avait préparé pour lui. La volonté du guerrier est mise à l'épreuve alors qu'une malédiction tente de s'emparer de lui. Volonté DC17 ou maudit (-4 attack, save, skill, abileté)
touch attack vs Argawaen
Lance 1d20+7, DC 11
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 11

Initiative
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15




Aura des sanglots: Le murmureur est entouré d'une aura qui émet des sont d'enfants qui pleurent sans cesse! Ceci vous donne un malus de 1 sur les Attaque, dommage et volonté

bestow curse (DC 17) avec malus de 1 pour Argawaen:

L'attaque du murmureur enlève une des images sans plus d'effet.
granny nan

La sorcière lance un rayon mais celui-ce ci rate Argawaen pour son plus grand bonheur!
rayon affaiblissant
Lance 1d20+2, DC 11
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 11

points de force vigueur dd15 pour la moitié
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9



Le rat et le murmureur ont une action surprise. La vielle sorcière a été beaucoup trop lente.







« Modifié: octobre 10, 2015, 00:44:13 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #444 le: octobre 10, 2015, 00:13:35 »
C'est ainsi que se termine le 20 rounds du combat!
Les deux trolls continue leur attaques désespéré contre la femme à la hache. Koruunden ne brasse que de l'air, mais la hache de Marrowsnap atteint solidement Greta.

Koruunden
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 23
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+3)+4: Total = 11

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(19)+2: Total = 21
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 23
(20)+7: Total = 27
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(3+3)+4: Total = 10

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(7)+2: Total = 9
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d6+2
(4)+2: Total = 6

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

conf critique (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 23
(9)+7: Total = 16
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+1)+4: Total = 9



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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #445 le: octobre 10, 2015, 00:20:28 »
Euh, @Eretas ,
J'aimerai un peu plus de description sur ce qu'il se passe.
En effet, deux créatures semblent nous surprendre...mais tu ne dis pas par où elles arrivent.
Et mon jet de perception n'a servit à rien ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #446 le: octobre 10, 2015, 00:40:11 »
Oui, à voir la sorcière! Le rat et le wisperer ont eu plus que toi en discrétion.

J'édite mon poste pour raffiner la description.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #447 le: octobre 10, 2015, 00:43:35 »
Ben la sorcière a raté et on voit pas le jet de discrétion du fantôme.
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #448 le: octobre 10, 2015, 00:47:58 »
La sorcière a ratée, et elle ne vous surprend pas. Le murmureur a fait 29!

Evija
L'enfant fantomatique tente une nouvelle fois de mordre le mage.
image miroir ou Shimrod
Lance 1d4, DC 4
(4): Total = 4
Succès contre DC 4

Lance 1d20+9, DC 14
(14)+9: Total = 23
Succès contre DC 14

Cette fois, les images ne le protège pas et il sent sa voix être absorbé par le murmureur!
@apers Volonté DC16 et malus de 1. Sinon Shimrod perd la voix.



Round 21
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel (Retient) / Argawaen / Shimrod / Alysse

@Ilmakis c'est à toi
« Modifié: octobre 10, 2015, 00:55:47 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #449 le: octobre 10, 2015, 01:31:17 »
Save Will
Lance 1d20+4, DC 16
(19)+4: Total = 23
Succès contre DC 16

Un mage heureux est un mage vivant.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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