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avril 27, 2024, 22:11:46
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  La marche de Dvedza  (Lu 898926 fois)

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2500 le: octobre 02, 2019, 17:09:36 »
Greta vérifie que la porte n'est pas piégée.

Jet de Perception
Lance 1d20+17
(18)+17: Total = 35

 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2501 le: octobre 03, 2019, 03:08:41 »
Aucune trappe, mais une excellente serrure.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2502 le: octobre 04, 2019, 19:12:04 »
Jet de Disable Device
Lance 1d20+18
(2)+18: Total = 20

Jet de Disable Device
Lance 1d20+18
(20)+18: Total = 38

Ajouter +2 aux jets

Après quelques secondes, Greta parvient à ouvrir la porte.
 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2503 le: octobre 04, 2019, 20:52:37 »
La première tentative de Greta met à mal la serrure. Son outil brise l'une des dents et la porte refuse d'ouvrir! Il faudra y aller à l’huile de coude pour celle-ci...


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2504 le: octobre 04, 2019, 23:09:55 »
On a besoin d'une épaule...Arga, c'est pour toi.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2505 le: octobre 04, 2019, 23:41:35 »
40 c'est pas suffisant ?
 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2506 le: octobre 04, 2019, 23:47:09 »
Désolé... C'est bon!


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2507 le: octobre 04, 2019, 23:48:09 »
Cette grande chambre a l'apparence d'un temple sombre. Des tapisseries finement tissées sont suspendues aux murs, représentant des forêts sombres sous des lunes en croissant et remplies d'animaux et guenaudes cabriolant. Le long du mur ouest se trouve un grand foyer en pierre contenant les restes calcinés d'un feu. De part et d'autre de l'âtre, un grand chaudron est suspendu; l'un est du fer, l'autre du cuivre. À la gauche du foyer, le mur est peint avec l’image géante d’une tête de mort aux ailes de corbeau et à la queue d’âne. Un longue lance est suspendu au mur sud de la pièce, orienté vers l'est, tandis qu'une épée courbée est suspendue au mur nord, orientée vers l'ouest. Dans le coin nord-est se trouve une table en chêne clair contenant des flûtes de pan en bois, un bol en cuivre poli et un poignard en argent.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2508 le: octobre 04, 2019, 23:51:15 »
Je crois qu'on est arrivé chez quelqu'un d'important...
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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2509 le: octobre 05, 2019, 07:02:46 »
Krystel tente de comprendre l'utilité des objets.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20


Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15

 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2510 le: octobre 05, 2019, 15:32:11 »
Krystel ne croit pas qu'il y ait un lien religieux quelconque dans ces objets.... Pour le reste, elle n'en saisi pas l'utilité.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2511 le: octobre 05, 2019, 15:38:29 »
Motivé par Maman, Shimrod fait de même,

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28


Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15


Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Un mage heureux est un mage vivant.


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« Réponse #2512 le: octobre 05, 2019, 15:57:57 »
Déplacez vos jetons... Du corridor, vous ne pouvez apprécier la pièce et identifier ses objets.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: octobre 05, 2019, 16:10:54 par Eretas »


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2513 le: octobre 05, 2019, 16:20:28 »
Quelle est la bonne BM ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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« Réponse #2514 le: octobre 05, 2019, 16:23:47 »
La mère!


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2515 le: octobre 05, 2019, 16:28:16 »
Shimrod en case AM-31... :up:
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2516 le: octobre 05, 2019, 16:41:52 »
Shimrod identifie la peinture de la guenaude[1] ailée à queue d'âne comme étant Mestama, le seigneur démon de la cruauté, de la supercherie et des guenaudes .
 1. Hag


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2517 le: octobre 05, 2019, 17:56:38 »
Krystel va directement en face et fouille.

Jet de Perception
Lance 1d20+14
(14)+14: Total = 28

 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2518 le: octobre 05, 2019, 18:08:54 »
Alors qu'elle s'aventure vers la peinture, elle reçoit une décharge de feu qui vient la brûler sévèrement!

ranged touch attaque
Lance 1d20+13, DC 12
(17)+13: Total = 30
Succès contre DC 12

witchflamme
Lance 8d6
(3+3+6+1+1+1+3+3): Total = 21
[1][2]

une flamme verte s'élève du foyer était et Krsytel y détecte une forme semi humanoide.


 1. Witchflame (Su)
Any creature damaged by the incorporeal touch or ranged bolt attacks of a witchfire must succeed on a DC 22 Will save or become engulfed in sickly green flames. While these eerie flames deal no additional damage, the affected creature glows as per faerie fire and becomes sickened. While under the effects of the witchflame, the victim gains vulnerability to fire and takes half again as much damage (+50%) from fire attacks of any sort. This effect persists for 10 minutes. The supernatural flames can only be extinguished before this duration expires by a break enchantment, miracle, remove curse, or wish spell—the effective caster level of the witchflame is equal to the witchfire’s HD (CL 10th for most witchfires). Any creature entering the same square as a witchfire or striking it with a melee attack must succeed on a DC 22 Will save or begin burning with witchflame, even if the attack would not otherwise harm the witchfire because of its incorporeal nature. A bolt of witchflame has a range of 60 feet with no range increment. The save DCs are Charisma-based.
 2. DC 22 Will save pour @Syel
« Modifié: octobre 05, 2019, 18:13:25 par Eretas »


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2519 le: octobre 05, 2019, 18:11:43 »
Initiative pour tous!


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2520 le: octobre 05, 2019, 19:45:05 »
<hurle:>Mamannnnnnnn !!!!
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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2521 le: octobre 05, 2019, 23:01:57 »
Save Will
Lance 1d20+14
(4)+14: Total = 18

 

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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2522 le: octobre 06, 2019, 06:00:59 »
Krystel se retrouve entouré d'une flamme verte qui ne la brûle pas, mais qui l'a rend malade[1] et vulnérable au feu.[2]
 1. sickened
 2. +50% des attaques de feu de toutes sorte.


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2523 le: octobre 08, 2019, 00:01:46 »
witchfire

La sorcière de feu étant la plus prompte a agir, elle lance une nouvelle attaque de feu à distance sur Krystel, qui cette fois est beaucoup plus vulnérable au feu. Puis elle disparait dans le mur!
witchflamme 8d plus 50% donne 12d6
Lance 12d6
(2+5+1+5+4+3+4+5+6+3+4+3): Total = 45

La prêtresse est sévèrement brûlée.

@vous...
 @Yo81 @Ilmakis @Syel @Mornelune @apers vous êtes attendus
« Modifié: octobre 08, 2019, 03:06:38 par Eretas »


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Re : La marche de Dvedza
« Réponse #2524 le: octobre 08, 2019, 01:30:47 »
Elle approche de Greta et se soigne.

Lance 4d8+8
8+6+8+8 (+8) = 38

Lance 4d8+8
6+3+6+8 (+8) = 31
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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