Le don Homme de main est là pour intimider lorsque tu frappes avec une matraque ou un fouet... Par pour faire une combinaison tordu avec un sort qui fait des dégâts non létal en même temps que des dommages létal. Ça enlève l'idée derrière le don. Tu peux changer de don si tu veux. Ce n'est pas l'arme intrinsèquement qui fait le dommage, mais la magie.
Le build, qu'il soit valable ou non demeure tordu en utilisant des dons qui proviennent de source diverse et sans être balancé.
Ce n'est pas normal qu'un personnage puisse faire 6d6+32 dommage par round par opposition aux autres personnages et aux PNJ...