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avril 29, 2024, 09:02:47
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AuteurSujet:  HRP - Au Gobelin d'or  (Lu 733167 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
(Eretas)

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Re : HRP - Au Gobelin d'or
« Réponse #1725 le: février 01, 2021, 17:36:37 »
1) Avec frappe magique[1] tu ne peux faire qu'une seule attaque par round.
2) Avec Homme de main[2] Tu intimide sit tu fait des négat non létaux avec une arme, pas avec de la magie...

3) Combat magique[3] permet de faire toutes tes attaques avec une arme légère... Le cimeterre n'est pas une arme légère, même avec le don pour utiliser en finesse.

4) Cette combinaison est une façon détourné d'infliger beaucoup trop de dommage.
 1. spell strike
Citation de: Spellstrike (Su)
[See FAQ]

At 2nd level, whenever a magus casts a spell with a range of “touch” from the magus spell list, he can deliver the spell through any weapon he is wielding as part of a melee attack. Instead of the free melee touch attack normally allowed to deliver the spell, a magus can make one free melee attack with his weapon (at his highest base attack bonus) as part of casting this spell. If successful, this melee attack deals its normal damage as well as the effects of the spell. If the magus makes this attack in concert with spell combat, this melee attack takes all the penalties accrued by spell combat melee attacks. This attack uses the weapon’s critical range (20, 19–20, or 18–20 and modified by the keen weapon property or similar effects), but the spell effect only deals ×2 damage on a successful critical hit, while the weapon damage uses its own critical modifier.

See FAQ for more information.
 2. Enforcer
Citation de: Enforcer (Combat)
You are skilled at causing fear in those you brutalize.

Prerequisite: Intimidate 1 rank.

Benefit: Whenever you deal nonlethal damage with a melee weapon, you can make an Intimidate check to demoralize your target as a free action. If you are successful, the target is shaken for a number of rounds equal to the damage dealt. If your attack was a critical hit, your target is frightened for 1 round with a successful Intimidate check, as well as being shaken for a number of rounds equal to the damage dealt.
 3. 
Citation de: Combat magique (Ext)
Au niveau 1, le magus apprend à lancer des sorts et à manier ses armes en même temps. Ceci fonctionne comme le combat à deux armes mais l’arme secondaire est en fait le sort en pleine incantation. Pour se servir de ce pouvoir, le magus doit avoir une main libre (même si le sort qu’il lance ne possède pas de composante gestuelle) et utiliser une arme légère ou à une main de l’autre.

Lors d’une action complexe, il peut porter toutes les attaques autorisées avec son arme avec un malus de -2 et lancer tout sort de la liste de magus dont l’incantation n’excède pas une action simple (tout jet d’attaque inclus dans le sort subit également le malus de -2).

Si le magus lance le sort sur la défensive, il peut ajouter le malus de son choix aux jets d’attaque (sans dépasser une valeur égale à son bonus d'Intelligence) et ajouter cette valeur à ses tests de concentration, sous forme de bonus de circonstance. Si le magus rate son test, il perd son sort mais ses attaques souffrent tout de même du malus.

Le magus peut lancer le sort ou attaquer avec ses armes en premier comme il le souhaite mais, s’il porte plusieurs attaques, il ne peut pas intercaler le sort entre elles.

Le combat magique peut être utilisé avec les tours de magie du magus.
« Modifié: février 02, 2021, 01:47:45 par Eretas »


 

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