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mai 07, 2024, 09:47:07
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AuteurSujet:  [RT2] 4.1 La face de l'ennemi  (Lu 103103 fois)

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Hors ligne Númendil
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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #350 le: septembre 02, 2023, 10:31:21 »
Du coup on reste tous ensemble? Marcus ton perso n'as pas bougé sur la map.

Je propose que val se positionne sur la Map et on la suit. Ça te va Eretas?


Je fais signe à Tenebrae pour lui montrer les deux galeries que l'on voit: une à droite AB17 et une à gauche O20. Cela pourrait être intéressant de les explorer, même si on ne pourra pas tous rester invisibles pendant traversée.

Je passerai devant Tenebrae pour la protéger en cas d'embuscade. Et aussi pour bien se répartir sur la zone d'invisibilité.
« Modifié: septembre 02, 2023, 10:33:08 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #351 le: septembre 02, 2023, 16:08:51 »
Tenebrae pointe de la tête la galerie de gauche et suit Numendil en s'assurant de rester assez près pour ne pas briser son invisibilité.

Sweck tu peux te positionner en premier, je vais placer mon perso après. Marcus tu es avec nous?

Je reste attentive à notre environnement en explorant la galerie

Jet de Knowledge Dungeon.
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

Jet de Perception
Lance 1d20+13
(8)+13: Total = 21

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #352 le: septembre 02, 2023, 16:26:03 »
ok je me suis placé dans la galerie de gauche.

Jet de Perception
Lance 1d20+21
(4)+21: Total = 25

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #353 le: septembre 02, 2023, 17:59:49 »
Le groupe se déplace pour arriver à des galeries de plus en plus étroite. Vers le nord, vous entendez des incantations magiques!







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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #354 le: septembre 03, 2023, 15:42:46 »
Spoiler: Connaissance nature DC15


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #355 le: septembre 03, 2023, 15:49:10 »
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+0
(11)+0: Total = 11


<pense:> Mon plan est parfait. Faisons un guet apens ici.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #356 le: septembre 03, 2023, 15:52:15 »
Note: Pas possible de faire un jet de connaissance supérieur à 10 si vous n'avez pas de point dans la compétence.


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #357 le: septembre 03, 2023, 16:42:02 »
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #358 le: septembre 03, 2023, 16:45:16 »
<murmure:>Je ne suis pas certaine qu'un drider serait capable de circuler dans ces tunnels très étroits. Vu leur morphologie ce doit être une créature assez grosse.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #359 le: septembre 03, 2023, 19:09:39 »
<murmure:>OK dans ce cas allons au nord voit ce qui est en train d'incanter. On pourra revenir ici après pour fouiller la zone. Qui sait il y a peut être un trésor?

J'attends que mes compagnons libèrent le passage pour ressortir dans la grande salle.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #360 le: septembre 03, 2023, 19:18:35 »
Tu peux toujour traverser une case d'un allié!


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #361 le: septembre 04, 2023, 16:38:28 »
Loran <pense:>Dans cette situation j'apprécie avoir ce corps de drow. Nous n'avons même pas besoin de lumière dans cette grotte sombre. On y voit vraiment bien avec cette vision dans le noir!
Loran a fait sur elle le sort d'invisibilité. Elle reste malgré tout près de ses compagnons car elle réalise que si elle s'éloigne, elle ne les verra plus et eux non plus.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #362 le: septembre 04, 2023, 16:55:56 »
Puis elle y pense <pense:>Je pourrais faire le sort détection de l'invisibilité. Comme cela, si je dois m'éloigner, je verrai toujours mes compagnons

Détection De L'invisibilité

Édit MJ: @Butch2k avec le fond noir, le texte des sorts est écrit blanc sur blanc. Ex: Détection De L'invisibilité

« Modifié: septembre 04, 2023, 17:31:08 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #363 le: septembre 04, 2023, 17:14:51 »
Loran s'adresse ensuite en murmurant à ses compagnons <murmure:>Je me suis fait un sort d'invisibilité sur moi-même. Ainsi je pourrai m'éloigner au besoin. Je pourrai toujours vous voir même si vous êtes invisibles. Je pense nous jeter ensuite à tous un sort de rapidité. Ainsi notre rapidité au combat sera augmentée. On pourrait ensuite se diriger vers le nord et les prendre par surprise. Qu'en pensez-vous?
« Modifié: septembre 04, 2023, 17:39:08 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #364 le: septembre 04, 2023, 18:35:47 »
<murmure:> oui allons y!

Sans plus attendre, je remonte vers le nord, en tenant toujours la main de Tenebrae dans la mienne.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #365 le: septembre 04, 2023, 18:50:45 »
Daerin précède ses compagnons tout en veillant à bien rester dans le cercle d'invisibilité.
<murmure:>Une fois à portée des driders, je propose de foncer dans le tas dès que vous aurez tiré la première salve.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #366 le: septembre 04, 2023, 22:15:12 »
 Déplacez-vous sur la carte.


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #367 le: septembre 05, 2023, 03:34:16 »
<murmure:>Une fois que vous aurez lancer votre première attaque votre invisibilité tombera. Loran, tu n'es pas obligée de me lancer le sort de rapidité si tu dois choisir priorise nos compagnons.

En avançant elle continue d'observer les environs à la recherche des Driders. Elle tente aussi de se souvenir ou de déduire quelle sorte de créatures ils sont et s'ils ont des aptitudes magique habituellement.

Jet de Perception
Lance 1d20+13
(13)+13: Total = 26

Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #368 le: septembre 05, 2023, 14:36:16 »
Tenebrae se souvient que les driders mâles sont des ensorcelleurs tandiss que les femmelles sont des prêtresses. Ils ont une résistance innée à la magie et peuvent tisser des toiles.

drider
Lorsque Dearin approche, Il reçoit deux attaques de grande épée. La première est invisible, mais la seconde est visible lorsque le drider apparait.

blind fight
Lance 1da100 avec avantage (60,89) , DC 51
(89): Total = 89
Succès contre DC 51
Melee mwk greatsword +11/+6
Lance 1d20+11, DC 24
(14)+11: Total = 25
Succès contre DC 24
critx2/19-20
Lance 2d6+4
(6+1)+4: Total = 11

blind fight
Lance 1da100 avec avantage (27,24) , DC 51
(27): Total = 27
Echec contre DC 51
Melee mwk greatsword +11/+6
Lance 1d20+6, DC 24
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 24
critx2/19-20
Lance 2d6+4
(6+5)+4: Total = 15


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #369 le: septembre 05, 2023, 14:40:37 »
Début du combat!

 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus

Dearin est pris dans une toile!


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #370 le: septembre 05, 2023, 15:43:02 »
Je m'approche aux pieds de la toile avec ma Guisarme et je tente de toucher le drider grâce à ma fente. Au passage j'invoque l'aide de mon dieu.

<murmure:>Shélyn donne moi la force de détruire cette créature impie.

utilisation de smite evil, et du don fente (portée totale: 3 cases) et j'ai rajouté les bonus du pacte lancé précédemment à mon attaque et aux dégats.

Attaque 1 (Guisarme + arme suprême+ coup puissant + Smite Evil) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(6)+24: Total = 30

Dommages
Lance 2d4+27
(3+1)+27: Total = 31

« Modifié: septembre 05, 2023, 17:59:52 par sweck »
 

Hors ligne Raël Laelinde
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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #371 le: septembre 05, 2023, 22:02:50 »
Raël claque des pieds et tire sur le drider. Puis il fait un pas pour s'eloigner du groupe.

Action libre pour activer les bottes de rapidité, bonus de +1 à l'attaque, à l'esquive et aux réflexes et une attaque en plus. Puis attaque a outrance et un pas de placement a droite.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+16
(11)+16: Total = 27
Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4
dégâts de feu
Lance 1d6
(4): Total = 4

Attaque rapidité (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+16
(3)+16: Total = 19
Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11
dégâts de feu
Lance 1d6
(1): Total = 1

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+16
(14)+16: Total = 30
Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9
dégâts de feu
Lance 1d6
(6): Total = 6


Edit 1 : avec sort terrifiant, s'il rate un jet de volonté dc17, il est secoué pendant 4 round.
Edit 2 : il faut ajouter 1 aux jets d'attaque avec Lien du bois qui passe de 2 à 3.
« Modifié: septembre 05, 2023, 22:47:35 par MarcusS »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #372 le: septembre 06, 2023, 00:26:44 »
Vous réalisez que l'abération est entouré d'un aura qui fait que son image n'Est pas exactement ou elle se trouve.
displacement Numendill
Lance 1d100, DC 51
(17): Total = 17
Echec contre DC 51
L'attaque de Numendill rate la cible et touche le faux drider.
displacement Rael 1
Lance 1d100, DC 51
(94): Total = 94
Succès contre DC 51

displacement Rael 2
Lance 1d100, DC 51
(60): Total = 60
Succès contre DC 51
Les deux flèches de Rael touchent la cible!

drider
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+8, DC 18
(3)+8: Total = 11
Echec contre DC 18

Save Will
Lance 1d20+9, DC 17
(3)+9: Total = 12
Echec contre DC 17

La magie de Rael ne passe pas la résistance du drider.

« Modifié: septembre 06, 2023, 00:40:44 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #373 le: septembre 06, 2023, 03:10:33 »
Tenebrae se met à chanter pour inspirer ses compagnons. Ils gagnent tous les effets d'une inspiration vaillante[1]

Elle va ensuite utiliser sa baguette de projectile magique pour attaquer le Drider (j'ai ajouter les +2 car je considère comme une arme, j'espère que je ne me trompe pas)

Attaque 1 (Baguette de projectiles magiques (N2)) - crit sur /
Lance 1d20+22
(3)+22: Total = 25

Dommages
Lance 2d4+4
(1+2)+4: Total = 7

 1. Un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu’en lui), les protéger contre la peur et améliorer leurs compétences martiales. Pour bénéficier de cet effet, un allié doit être capable de voir ou d’entendre le spectacle du barde. Il bénéficie alors d’un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus de compétence de +2 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes. .
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #374 le: septembre 06, 2023, 22:09:54 »
Les projectiles magiques touchent automatiquement, mais ils riicochent sur le bouclier magique[1] du drider!

 @Capucine vous êtes attendus
 1. shield
« Modifié: septembre 06, 2023, 22:14:12 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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