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mai 07, 2024, 23:30:26
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] Introduction  (Lu 732771 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #200 le: octobre 16, 2014, 00:15:29 »
Oui, car tu ne peux sortir de la zone de contrôle des deux voleurs.


Hors ligne Hargyl
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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #201 le: octobre 16, 2014, 00:26:33 »
Ok ok (je suis pas super au fait des règles concernant la concentration, 2e caster "combattant" que je fais)

Lance 1d20+6
9 (+6) = 15
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 17.
 

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #202 le: octobre 16, 2014, 00:29:55 »
Incommodé par la présence du voleur, Hargyl se trompe dans son incantation et son sort se disperse en fumée.


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #203 le: octobre 17, 2014, 14:29:44 »
thief
Sans retenu, le voleur (1) frappe le crétin qui ne s'est pas jeté au sol comme exigé.
T'es sourd! on a dit au sol et sans bouger...
Melee sap +3
Lance 1d20+6, DC 15
(9)+6: Total = 15
Succès contre DC 15

nonlethal
Lance 2d6+4
(5+3)+4: Total = 12
) and
Melee sap +3
Lance 1d20+6, DC 15
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 15

nonlethal
Lance 2d6+3
(1+2)+3: Total = 6

Et Hargyl s'écroule au sol inconscient...

thief2
Toi t'es pas plus brillante que l'autre, alors tu vas le rejoindre!
Melee sap +5
Lance 1d20+4, DC 12
(18)+4: Total = 22
Succès contre DC 12

nonlethal
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7

Melee sap +5
Lance 1d20+4, DC 12
(5)+4: Total = 9
Echec contre DC 12

nonlethal
Lance 1d6+2
(4)+2: Total = 6

Et Samaritha encaisse douloureusement le coup de matraque.
La suite ce midi...
« Modifié: octobre 17, 2014, 14:40:52 par Eretas »


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #204 le: octobre 18, 2014, 13:27:07 »
Thuvalia Barabbio
La barde surveillant toujours la scène vit le paladin sortir de la section du bar et se diriger vers l'une des table en marmonnant un nom. Elle le pointa du doigt en disant Lourde sont les paupières et lent sont les réflexes...
et de ses doigts partie une petite lumière brillante qui attira l'attention du paladin.

Sleep volonté DD14


Samaritha            
Eldran V   4         
[Adv] Larur Feldin   1         
Evan Jamir   0   


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #205 le: octobre 19, 2014, 21:58:28 »
Save Will
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18


Eldran cligna des yeux : il  avait senti un moment de grande lassitude, mais il n'allait pas s'endormir maintenant !

Cherchant Amil, il finit par l'apercevoir sous la table :

Voici votre rapière, prenez tout de même garde à vous !

Et il déposa l'arme sous la table, assez près d'Amil pour qu'elle puisse l'atteindre.

Puis il se dirigea avec conviction vers le premier truand pour lui faire apprendre les bonnes manières !

(déplacement en W23)

Eh toi, vient t'en prendre à quelqu'un qui tient debout si tu l'oses !
« Modifié: octobre 19, 2014, 22:04:37 par Mahar »

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #206 le: octobre 21, 2014, 03:55:43 »
Eldran se rapproche d'un des brigands après avoir résisté au sort de la barde!



@Ewells Tu joues Samaritha?


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #207 le: octobre 21, 2014, 13:58:31 »
Samaritha Beldusk
Samaritha se concentre pour lancer son sort sans subir d'attaque et lance un projectile magique sur le roublard entre elle et Eldran.
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4
Lance 1d20+8, DC 12
(15)+8: Total = 23
Succès contre DC 12


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #208 le: octobre 21, 2014, 14:05:32 »
Angvar Thestlecrit
Le mage se déplace et ramasse le coffre qui est rendu gros comme une boite à cigares

thief3
L'un des voleurs se précipite sur le 3ième garde, mais rate son attaque
DC12, Melee sap +3
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11

nonlethal
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7


garde3
Le garde réplique aussitôt
sap +5
Lance 1d20+5, DC 15
(18)+5: Total = 23
Succès contre DC 15

nonlethal
Lance 1d6+5
(6)+5: Total = 11


C'est à Amil Elëssar
« Modifié: octobre 21, 2014, 14:12:05 par Eretas »


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #209 le: octobre 21, 2014, 21:06:44 »
Amil remercie Eldran pour lui avoir ramener son épée, tâte le sol pour la ramasser et se lève. Action retardée du 2ème round.

Si j'ai bien comprit, nous en sommes au troisième round, donc je ne suis plus aveugle.
Puis elle cligne des yeux deux trois fois et, regardant en direction du coffre, elle voit Eldran et Samaritha aux prises avec un voleur, elle le charge.

Logiquement, le passage est libre, au pire les gens sont allongés au sol.
Il y a donc déplacement jusqu'à la case w24 et attaque de charge (bonus +2 att et malus -2 CA au prochain round).

Spoiler
 

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #210 le: octobre 22, 2014, 03:02:02 »
La charge de l'escrimeuse touche la cible, mais les gardes et les voleurs regardent celle qui a versé le premier sang...


thief4
Le voleur se déplace pour prendre le garde en tenaille avec son collègue.
matraque
Lance 1d20+8, DC 12
(7)+8: Total = 15
Succès contre DC 12

nonlethal
Lance 2d6+3
(6+6)+3: Total = 15


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #211 le: octobre 22, 2014, 03:09:40 »
La frappe est très solide et la garde voit quelques étoile avant de se rétablir.

thief2
La cible du 2ieme voleur est toute tracée, la mage devant lui qui sera en tenaille avec son collègue...
Melee sap
Lance 1d20+8, DC 13
(7)+8: Total = 15
Succès contre DC 13

nonlethal
Lance 2d6+4
(5+2)+4: Total = 11

Melee sap
Lance 1d20+8, DC 13
(13)+8: Total = 21
Succès contre DC 13

nonlethal
Lance 2d6+3
(3+1)+3: Total = 7

La mage s'écroule au sol, inconsciente.


thief
Pour ne pas être en reste, son collègue #1, se déplace pour s'éloigner de l'humain et frapper celle qui a fait couler son sang, dans un endroit publique.
Les guildes te feront la peau pour avoir osé défier cette loi connasse! Et il la frappe de sa matraque.
Melee sap
Lance 1d20+5, DC 13
(5)+5: Total = 10
Echec contre DC 13

nonlethal
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9

Mais son attaque est déviée par la dextérité de la jeune femme.
« Modifié: octobre 22, 2014, 03:20:32 par Eretas »


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #212 le: octobre 22, 2014, 03:26:02 »
Thuvalia Barabbio
<pense:>Les paupières sont lourdes lorsque vide est la gourde, le sommeil vous appelle jusqu'à votre réveil... Et une fine poussière d'étoile tente d'amener dans un profond sommeil, Eldran et Amil volonté DD14 ou dormir...



Saul Vancasherhin
Arrivant de derrière le comptoir de change, Saul est furieux de voir que des brigands s'en prennent à son tournoi. Il est accompagné d'un de ses videurs. Mais vous allez payer pour vos crimes bandes de salopards! Voyant que des clients s'était joint à l'effort de ses gardes.. Oui! avec votre aide nous les aurons...


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]



@Tareks @Mahar c'est à Iosef et Eldran V de Jouer. @MarcusS  Amil et Eldran doivent faire un jet de volonté DD14
« Modifié: octobre 22, 2014, 03:40:32 par Eretas »


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #213 le: octobre 22, 2014, 10:06:50 »
Save Will
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #214 le: octobre 22, 2014, 10:15:41 »
<pense:>Amil, ce n'est pas vrai ! vous faites exprès de vous mettre dans des situations impossibles !!!

Cela commence à me chauffer les oreilles ces histoires à dormir debout !

Au point où on en est, je dégaine quand même ma grande épée... et cogne du plat de la lame le voleur !

(dégâts non létaux, attaque -4)
Attaque 1 (Epée à 2 mains de maître) - crit sur 19-20 (x2)
Lance 1d20-4
(7)-4: Total = 3

Dommages
Lance 2d6
(3+6): Total = 9


[edit : ce n'était pas 1D20-4 mais 1D20+2, mais cela ne change pas grand chose au final : 7+2=9 au test d'attaque, je ne crois pas que ça va suffire...]
« Modifié: octobre 22, 2014, 10:20:47 par Mahar »

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #215 le: octobre 22, 2014, 13:48:20 »
L'attaque du paladin rate la cible.Ne considérer pas le -4 pour vos attaques non létal sinon le combat ne finira jamais. J'ai donné des matraques aux voleurs et au videur, d'origine ils n'en avait pas...


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #216 le: octobre 22, 2014, 20:52:25 »
<pense:>Qu'est ce que ...

Save Will
Lance 1d20+0
(4)+0: Total = 4


L'elfe ferme les yeux et tombe, littéralement de sommeil.

Amil cligne des yeux deux trois fois mais ne flanche pas.

Edit: merci à la vigilance du MJ, les elfes sont immunisés  :up:
« Modifié: octobre 23, 2014, 06:09:10 par MarcusS »
 

Hors ligne Tareks
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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #217 le: octobre 22, 2014, 23:20:26 »
Je me tourne vers Eldran V, qui est aux prises avec un voleur

<pense:>Argh, ils sont trop près l'un de l'autre

Je me retourne de l'autre côté de la pièce, vers la barde, et je lance un sort sur Thuvalia
<pense:>Que d'action et si peu de repos, ce serait si bien de dormir sur cette belle table ...

Sortilège de sommeil sur Thuvalia, DC 15
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #218 le: octobre 23, 2014, 05:22:06 »
Amil Elëssar
Alors qu'Amil tente de résister au sortilège, sa volonté flanche, mais son sang elfique combat la magie bardique sans aucun problème.


Thuvalia Barabbio
Save Will
Lance 1d20+3, DC 15
(10)+3: Total = 13
Echec contre DC 15



La barde se fait servir sa propre médecine et s'écroule sur la table.


Début du round 4


« Modifié: octobre 23, 2014, 05:26:29 par Eretas »


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #219 le: octobre 23, 2014, 05:40:51 »
Angvar Thestlecrit
Voyant sa partenaire s'effondrer, le mage devient furieux. Il sort une patte d'araignée et un fils de soie et une toile d'araignée vient attraper Iosef, Eldran et Amil. Il se dirige ensuite vers la barde.reflexe dd16 pour ne pas être aggripé dans la toile


thief3
Le voleur #3 continu de s'attarder sur le garde!
matraque et tenaille
Lance 1d20+7, DC 12
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 12

Lance 2d6+3
(2+5)+3: Total = 10

matraque et tenaille
Lance 1d20+7, DC 12
(17)+7: Total = 24
Succès contre DC 12

Lance 2d6+3
(4+3)+3: Total = 10
Une seule attaque suffit pour mettre le garde hors de combat. Après coup, il grimpe sur la table pour aller porter secours à la barde.


@MarcusS c'est à Amil. Vous avez tout les 3 un jet de réflexe à faire.
« Modifié: octobre 23, 2014, 06:21:56 par Eretas »


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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #220 le: octobre 23, 2014, 06:17:26 »
Save Reflex
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16


C'est bête, mais pas moyen de trouver sur le site Pathfinder.fr, si lorsque notre jet est égal au DD, c'est une réussite ou un échec.
« Modifié: octobre 23, 2014, 06:24:09 par MarcusS »
 

Hors ligne Eldran V
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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #221 le: octobre 23, 2014, 17:12:53 »
Save Reflex
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21

<pense:>Hop ! ce n'est pas comme ça qu'on attrape un paladin !

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Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #222 le: octobre 23, 2014, 18:20:50 »
C'est bête, mais pas moyen de trouver sur le site Pathfinder.fr, si lorsque notre jet est égal au DD, c'est une réussite ou un échec.
Le DD est comme la classe d'armure, c'est le niveau à atteindre ou dépasser. Donc 16 pour un DD de 16 c'est une réussite.

La toile n'a pas fait tout l'effet escompté, mais elle rend le terrain difficile.


Hors ligne Raël Laelinde
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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #223 le: octobre 23, 2014, 20:46:28 »
L'elfe sent les fils de la toile tomber autour d'elle et c'est de justesse qu'elle n'est pas prise dedans.
Ayant retenue la leçon, Amil tente de toucher le voleur avec le fourreau de son épée.

Attaque 1 (Rapière) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+1
(12)+1: Total = 13

Dommages non létaux
Lance 1d6
(5): Total = 5

Attaque 1 (Rapière) - validation de critique
Lance 1d20+1
(14)+1: Total = 15

Dommages non létaux du critique
Lance 1d6
(4): Total = 4
 

Hors ligne Tareks
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Re : [RT2] Introduction
« Réponse #224 le: octobre 23, 2014, 22:15:51 »
Iosef entend le magicien lancer son sort. Il tourne la tête vers celui-ci et se tortille dans tous les sens pour échapper à l'emprise d'une toile qui apparaît autour de lui.


Reflex
Lance 1d20+1, DC 16
(8)+1: Total = 9
Echec contre DC 16

« Modifié: octobre 23, 2014, 22:20:21 par Tareks »
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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