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mai 20, 2024, 08:18:48
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 873836 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #350 le: avril 19, 2014, 14:06:54 »
Aegis prit l'infusion et le buva rapidement.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #351 le: avril 19, 2014, 17:20:03 »
Shimrod but la sienne, mais ajouta,
Je vous accompagne pour le rapport à la princesse.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #352 le: avril 19, 2014, 17:22:40 »
Moi aussi, dans le pire des cas, je vais pouvoir mettre la main sur du bon tabac pour ma pipe...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #353 le: avril 20, 2014, 00:20:10 »
Flora partit se coucher, les grandes jambes étant bien meilleures pour parler que dans l'action.
A demain ! Et ne raconter pas trop de betises, on a foiré la moitié de nos actions.....
Surtout les grands....

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #354 le: avril 20, 2014, 17:40:47 »
Tous les blessés voient leurs blessures se refermer sous les effets de l'infusion. Il ne restait aucune trace des coups reçus.

Flora regagne ses quartiers avec Aegis alors que les autres se rendent avec le professeur auprès de la princesse. Après quelques minutes d'attente, les gardes Zéphir laissent passer le groupe qui pénètre dans les quartiers d'Almah.


Almah
Bonsoir valeureux aventuriers, vous êtes revenus entiers et rien que ça est une bonne nouvelle. Qu'avez-vous à m'apprendre sur votre journée à Kelmarane.


La belle propose au groupe une tasse de thé chaud et des pâtisseries très appétissantes.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #355 le: avril 20, 2014, 18:05:29 »
Turjan accepte volontiers la tasse de thé et une pâtisserie, et commente sans excès leur dernière expédition sans rien cacher.
« Modifié: avril 20, 2014, 20:43:12 par apers »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #356 le: avril 20, 2014, 18:11:22 »
Que les Gnolls ne transporte absolument aucun tabac sur eux et que ma pipe est inutile dans ce cas... Hormis ce détail, nous avons terrassé la créature qui avait élue domicile dans le moulin, et une patrouille de gnolls. Malheureusement, l'un d'eux à réussis à s'enfuir pour alerter le village de notre présence, mais aucun renfort n'est revenu pour aider le groupe en détresse. JE peux également vous mentionner que l'équipe fonctionne plutôt bien même s'ils étaient beaucoup trop loin de l'éclaireur qui a entamé le combat avec la créature... J'ai eu plus que ma part de frayeur lorsque mon sort pour la paralysé à fonctionné et que je me suis rendu compte que les autre étaient encore caché derrière la colline. Mais nous nous améliorons! et la prochaine fois je suis certain que le tout sera beaucoup plus synchronisé.   Sur ce, il sort sa pipe par habitude et la mâchouille car il n'a plus de tabac...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #357 le: avril 20, 2014, 18:36:36 »
Almah se lève alors et se dirige vers un coffre qu'elle ouvre. Elle en sort une petite bourse de cuir qu'elle tend au gnome.

Almah
Tenez, Amud'habi, ceci vous permettra de bourrer votre pipe pour quelques jours.


Le tabac semble de bonne qualité et est arômatiser à la canelle.
Almah reprend alors sa place sur les coussins.


Almah
Bien, je pense que la technique de guérilla est la bonne. En avançant progressivement dans le village, nous reprendrons ainsi du terrain et vous pourrez vous approcher de l'arène marchande qui est notre objectif final. Nous n'en savons malheureusement pas encore assez sur les forces en présence même si votre première victoire inaugure un avenir clément. Je vous félicite pour cette première réussite mais l'euphorie ne doit pas nous gagner et vous devez rester très prudent.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #358 le: avril 20, 2014, 18:43:01 »
Amud'habi fait une référence fort éloquente Je vous en remercie votre seigneurie, j'ai ferai bon usage, c'est promis!
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #359 le: avril 20, 2014, 18:55:58 »
Turjan s'incline à son tour et prend congé de la princesse pour aller prendre un repos bien mérité.
« Modifié: avril 20, 2014, 20:42:56 par apers »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #360 le: avril 21, 2014, 20:34:10 »
Et tout comme Turjan, il rejoint le groupe, après avoir profiter pleinement des platée de pâtisserie et du thé aromatisé. Une fois rendu dans la chambre, il s'adresse au groupe!
Je crois que dans les circonstance, nous nous en sommes bien tiré, mais je croyais réellement que vous auriez été plus près de moi lorsque la créature nous a attaqué... Mais je n'ai que moi à blâmer, je n'Avais qu'à m'assurer que vous étiez en position avant de m'avancer dans le carde de la porte.

Turjan
Dit Turgent, es-tu en mesure de faire des parchemins? Je me suis senti très inutile durant le combat un coup que mes sorts avait tous été lancé... En fait c'est une baguette de projectile magique dont j'aurais besoins. Ou peu-têtre une arbalète...
« Modifié: avril 21, 2014, 21:02:06 par Eretas »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #361 le: avril 22, 2014, 15:35:05 »
Compte pas sur moi pour que je te prête mon arme, que ce soit clair !
T'as qu'à demander à l'autre impotent de Garavel...
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #362 le: avril 22, 2014, 17:56:02 »
Turjan répond,
Je sais bien entendu faire des parchemins....malheureusement, je n'ai pas le matériel : parchemin vierge et encre.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #363 le: avril 22, 2014, 19:39:56 »
a nuit s'était bien passée pour les aventuriers si ce n'est le cri habituel à minuit provenant très certainement de l'arène marchande.
C'est reposé que le groupe prenait un bon petit déjeuner. Zastoran leur avait laissé comme la veille une fiole qui les protégerait de la chaleur de la journée.
Alors qu'ils discutaient entre eux, Almah les aborda.

Almah
Bonjour à tous, j'espère que cette journée nous sera favorable. Qu'avez-vous prévu de faire aujourd'hui ?





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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #364 le: avril 22, 2014, 19:42:02 »
Turjan répond,
Nous allons retourner au village, afin de voir ce que notre dernière expédition a changé....puis nous aviserons.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #365 le: avril 23, 2014, 04:34:14 »
Est-ce que l'un de vous à pensé à fouiller le pièce du moulin, il y avait peut-être un trésor... Dame Almah, est-ce que votre armurerie aurait une arbalète de mon format pour me permettre d'être utile une fois mes sorts épuisés?
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #366 le: avril 23, 2014, 20:16:32 »
Almah
Je vais voir avec Garavel, je pense qu'il pourra vous fournir une arbalète et une vingtaine de carreaux. Je vous laisse vous préparer, si vous avez besoin d'autre chose, demandez à mon majordome ou au professeur. Mais ne tardez pas trop, une longue journée vous attend.


Almah vous laisse à vos préparatifs.

Après quelques minutes Garavel amène à Amud'habi une arbalète légère et 20 carreaux.

Garavel
Ceci est pour vous semble-t-il. Puisse-t-elle vous permettre d'occire un maximum d'ennemi. Que Desna vous porte chance et que Sarenrae éclaire votre chemin.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #367 le: avril 23, 2014, 21:49:29 »
<murmure:>Et blablabla et blablabla...

<pense:>Il va passer tout le panthéon cet incompétent....

Flora et Cyran était fin prêt, ils attendaient que le guide se mette en marche.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #368 le: avril 23, 2014, 23:20:04 »
Quel guide ?
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #369 le: avril 25, 2014, 01:45:51 »
Amud'habi pardi, c'est bien lui qui passe devant...
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #370 le: avril 25, 2014, 06:32:02 »
Je suis pourtant sur d'avoir répondu...

Amud'habi met son arbalète sur son dos, ajuste le tout et prend les devant de l'expédition... Vous venez...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #371 le: avril 25, 2014, 09:29:20 »
Turjan suit ses compagnons avec entrain.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #372 le: avril 25, 2014, 10:48:35 »
Flora but sa potion et se hâtait de retrouver le désert pour massacrer du gnoll.
Toujours prompt à lancer des piques, elle glissa quelques mots à ses camarades.
J'espère qu'aujourd'hui, certains seront plus efficaces...
Faudrait pas qu'il y en ait deux qui travaillent, puis partager la prime en 4 !
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #373 le: avril 25, 2014, 18:02:53 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

lors que le groupe quitte le camp, Dashki vous interpelle.

Dashki
Je vous souhaite une bonne journée et méfiez vous des gnolls, ils sont moins idiots que vous ne le pensez.


Sur ces mots et sans attendre de réponse, il s'éclipse et disparait dans le monastère.

Grâce à la magie de Zastoran, le soleil pourtant brûlant n'incommode plus les aventuriers qui se dirigent vers Kelmarane d'un pas décidé.


Test de perception pour tous.
« Modifié: avril 25, 2014, 18:06:29 par uranus »



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #374 le: avril 25, 2014, 18:13:45 »
Jet de Perception Flora
Lance 1d20-1
(7)-1: Total = 6

Jet de Perception Cyran
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

 

 

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