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mai 09, 2024, 21:41:37
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AuteurSujet:  Auberge de la fouine blanche  (Lu 1335015 fois)

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4075 le: mars 03, 2024, 18:14:45 »
 Plage et soleil!


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4076 le: mars 04, 2024, 18:17:59 »
Je vous suis, j'ai  de l'intérêt  et l'internet :up:


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4077 le: mars 04, 2024, 18:37:01 »
lol
comment est la piscine et la plage? pas trop salée?

J'espere que t'as une carte en 3D parce qu'on va tous voler dans les 4 coins de la carte!
« Modifié: mars 04, 2024, 18:41:23 par sweck »
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4078 le: mars 08, 2024, 00:43:22 »
L'illusion de la porte se fait de votre coté.  Sans connaitre les détails de la porte côté intérieur,  il est fort peu probable que L'illusion fonctionne.  La porte doit faire 8 cases de large par 10 de haut.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4079 le: mars 08, 2024, 07:59:38 »
On duplique une face sur l'autre. Avec un peu de chance la porte est symétrique.

Après c'est pas grave si c'est pas exactement pareil. L'idée est de cacher la lumière de notre côté et de nous protéger du regard du dragon.

Dis moi si je me trompes, mais faire un trou dans la porte ça se remarque direct. La je mets une illusion dessus pour que ce soit moins flagrant.

On verra si ça marche ou pas. Le principal c'est d'ouvrir cette porte.

Y a besoin que j'édite mon post?

 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4080 le: mars 09, 2024, 00:47:34 »
Absolument pas, c'est seulement qu'initier un nouveau combat sur un cell c'est pas évident... De plus, celui ci n'a pas apprécié sa baignade en mer... Il va sous l'eau, mais c'est tellement humide ici qu'il n'arrive plus à sècher.  :(


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4081 le: mars 11, 2024, 20:36:08 »
Lorsque la voie est dégagée, je lance une désintégration de 2 cases de large sur 4 cases de haut (en partant à un pied du bas) sur une profondeur de une case, le tout au niveau de l'illusion. Je laisse un peu d'espace en haut et en bas de la porte pour éviter qu'elle nous tombe dessus (si j'ai bien suivi la porte fait 6 cases de haut).

Le sort ne désintègre que 10 pied cube ou 0,28 m3... Je ne comprend pas ton 2 cases par 4 cases par 1 case ( 3m X 6m x 1,5m) = 27 m3... ou 10 x 20 x 5 = 1000 ft3

Citer
When used against an object, the ray simply disintegrates as much as a 10-foot cube of nonliving matter.
LA version française ne dit pas la même chose...
Citer
Lorsque désintégration cible un objet, il désintègre un volume de matière non-vivante pouvant aller jusqu’à un cube de trois mètres d’arête ; dans le cas d’objets ou de structures de plus grande taille, seule une partie de la cible disparaît.

Je vais chercher l'erreur!
« Modifié: mars 11, 2024, 20:41:57 par Eretas »


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4082 le: mars 11, 2024, 20:50:39 »
bah pour moi 2 foot * 4 foot  * 1 foot = 8 foot cube < 10 foot cube.

ou est le probleme? J'ai le droit à 10 cube de 1 pied d'arrête.

En VF ca va plus loin puisqu'un cube de 3m d'arrete ca fait 10 *10 * 10 = 100 foot cube. Moi j'ai pris la version soft.
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4083 le: mars 11, 2024, 20:56:53 »
Sauf que 1 case c'est 5 foot, et non 1 feet...
Je crois que l'intention de la règle c'est que 10 foot cube <> 10 foot³ . Selon moi les concepteurs voulait die 10 ft x 10ft x 10 ft = 1000 ft³ ou un cude de 10 pieds de côté.  :up:


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4084 le: mars 11, 2024, 21:05:26 »
Foutu systeme anglo-saxon ^^

Mais 2c x 2c x 2c ca fait 8 case ^3, comme mon trou de 2c x 4c x 1c. Ca passe juste :)

Mais si le trou doit absolument faire 2c x 2c x 2c ca me va aussi.
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4085 le: mars 11, 2024, 22:46:46 »
Selon la VF, ton trou est correct! JE vais répondre ce soir!  :up:


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4086 le: mars 12, 2024, 10:18:42 »
C'est plutôt le battant droit que j'ai désintégré, pas le milieu.

Et j'ai évité de faire ça avec mes compagnons juste devant de préférence. C'est dangereux une désintégration.

En me déplaçant d'une case j'ai visibilité sur le dragon? Donc je peux lui envoyer une boule de feu avant que tout le monde rentre ? (Ou après que le premier soit rentré en fonction de l'initiative).
« Modifié: mars 12, 2024, 10:20:13 par sweck »
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4087 le: mars 12, 2024, 14:32:04 »
Tu dois agir en fonction de ton initiative.

@Mornelune C'est sevastyan qui agit en premier!


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4088 le: mars 12, 2024, 14:57:31 »
tu veux qu'on joue chacun notre tour ? ou bien par groupe qui jouent avant ou apres les ennemis?

sinon on est bien d'accord que le trou est décalé d'une case à droite (je visais le battant droit).
Faeris lance une illusion de porte sur le côté droit de la porte.

Lorsque la voie est dégagée, je lance une désintégration de 2 cases de large sur 4 cases de haut (en partant à un pied du bas) sur une profondeur de une case, le tout au niveau de l'illusion. Je laisse un peu d'espace en haut et en bas de la porte pour éviter qu'elle nous tombe dessus (si j'ai bien suivi la porte fait 6 cases de haut).
« Modifié: mars 12, 2024, 15:01:50 par sweck »
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4089 le: mars 12, 2024, 17:45:52 »
Vous jouer par groupe, Shimrod, Fearis et Sevastyan peuvent jouer.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4090 le: mars 12, 2024, 20:06:00 »
Ok super. J'ai le droit à un jet de connaissance pour connaître les faiblesses du fiston lantor?

A priori je l'ai déjà vu précédemment.

mystère
Lance 1d20+22
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« Modifié: mars 12, 2024, 20:08:10 par sweck »
 

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« Réponse #4091 le: mars 12, 2024, 20:27:37 »
Tu devines que c'est un rejeton du dragon blanc. Sinon tu n'as pas plus d'information.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4092 le: mars 12, 2024, 21:15:25 »
note je suis agrandi.
 

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« Réponse #4093 le: mars 12, 2024, 21:18:01 »
 :up:


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« Réponse #4094 le: mars 12, 2024, 21:31:51 »
Est-ce que espoire ça donne aussi un bonus pour pénétrer la SR? La c'est passé, mais c'est pour le prochaine fois.
 

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« Réponse #4095 le: mars 12, 2024, 21:32:12 »
Non!


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4096 le: mars 12, 2024, 22:25:54 »
Malheureusement non, car c'est un jets de NLS et non un jet de caractéristique (mais ça marche sur les jets de concentration)
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4097 le: mars 20, 2024, 02:33:22 »
c'est dans le noir ou dans la brume glacée?
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4098 le: mars 20, 2024, 02:36:37 »
J'ai assumé que c'était noir! Mais je vérifie...


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #4099 le: mars 20, 2024, 02:39:21 »
Freezing Fog (Sp)
An old white dragon can use this ability three times per day. It is similar to an acid fog spell but deals cold damage instead of acid damage. It also causes a rime of slippery ice to form on any surface the fog touches, creating the effect of a grease spell. The dragon is immune to the grease effect because of its icewalking ability. This ability is the equivalent of a 6th-level spell.

Acid fog creates a billowing mass of misty vapors like the solid fog spell. In addition to slowing down creatures and obscuring sight, this spell’s vapors are highly acidic. Each round on your turn, starting when you cast the spell, the fog deals 2d6 points of acid damage to each creature and object within it.

This spell functions like fog cloud, but in addition to obscuring sight, the solid fog is so thick that it impedes movement. Creatures moving through a solid fog move at half their normal speed and take a -2 penalty on all melee attack and melee damage rolls. The vapors prevent effective ranged weapon attacks (except for magic rays and the like). A creature or object that falls into solid fog is slowed so that each 10 feet of vapor that it passes through reduces the falling damage by 1d6. A creature cannot take a 5-foot-step while in solid fog. Solid fog, and effects that work like solid fog, do not stack with each other in terms of slowed movement and attack penalties.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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