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avril 29, 2024, 12:35:58
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.1 - De verre et de colère - ESDR  (Lu 323018 fois)

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Re : Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #575 le: février 24, 2015, 14:32:32 »
Très fin, comme si le manque de sexe pouvais pousser quelqu'un à torturer, démembrer et réassembler des gens...

Sexe? Qui parle de sexe? Moi je parle d'amour. Sa maman, son papa, etc. Regarde ce qu'a fait le frère de notre amie à son père. Surement qu'avec un peu d'amour il n'aurait pas fait cela.

Tu sais, l'amour c'est important. Meme si c'est l'amour de la bière, des fêtes, ou de la victuaille.

Et puis, le sexe, c'est quoi cela? Tu me montre?
il n'avait jamais eu ce genre de discussion auparavant.
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #576 le: février 24, 2015, 14:34:23 »
Gawynn faillit s'étouffer en entendant la réponse du gnome.

Par principe, ne se rappelant plus s'il avait lancé une détection de la magie sur la statue de l'entrée, il le fit se rappelant l'étrange symbole à sept branche présente sur cette dernière.
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #577 le: février 24, 2015, 14:39:00 »
Rien n'émane de la statue, ni des environs.


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #578 le: février 24, 2015, 14:44:18 »
La fontaine n'est pas magique, je pense que nous pouvons avancer.

Dit Gawynn après avoir détecté la magie.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #579 le: février 24, 2015, 14:46:31 »
Mais en se détournant, il remarque que la ranceur finement travaillée dans les mains de la statue peu s'enlever aisément.


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #580 le: février 24, 2015, 14:51:48 »
<pense:>Intéressant ! Pensa Gawynn en s'apercevant que la ranceur était amovible.

Il faudra penser à récupérer l'arme de la statue en quittant cet endroit maudit. En effet, il semble qu'il soit possible de la détacher facilement, mais continuons !
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #581 le: février 24, 2015, 16:00:02 »
En ce qui me concerne c'est parfais, ni devant ni dérrière :up:
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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #582 le: février 24, 2015, 18:28:06 »
Donc à moins d'avis contraire, j'assume que vous êtes tous à la file indienne dans cet ordre. Je fais avancer le groupe en fonction des messages reçus. Ex: Si dragrubis dit ont se rend en X:12, le premier en ligne du groupe se rend en X:12.


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #583 le: février 24, 2015, 22:35:28 »
Fyrr se porta au devant du groupe, il n'était pas question de laisser Naugrin affronter tous les dangers seul en tête !
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #584 le: février 25, 2015, 04:30:07 »
Naugrin
Gawynn Trakk
Tu fermes la marche ou on laisse Fay batifoler à l'arrière?


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #585 le: février 25, 2015, 05:44:24 »
À l'arrière.... lorsqu'il arriva à la hauteur de la statue, il pris la ranceur discrètement.

Jet de Stealth
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4


Bling blang....

<murmure:>Oups.....
 
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #586 le: février 25, 2015, 06:24:07 »
La longue lance se retrouve au sol avec le halfelin en dessous!
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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #587 le: février 25, 2015, 06:28:53 »
<essouflé:>À l'aide!?!
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #588 le: février 25, 2015, 09:01:58 »
<murmure:>Hihihihi

Je l'aide à se relever avant de reprendre ma place dans la file...

Arretes de faire des bétises...
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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #589 le: février 25, 2015, 10:05:11 »
Gawynn regarda d'un oeil noir le halfelin.

Tu l'a sortie, tu la portes maintenant !
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #590 le: février 25, 2015, 14:11:28 »
Cooooooool! il etait exité d'avoir cela entre ses mains, mais c'était un peu trop grand et il painait à la garder dans ses mains. Apres deux trois pas, il revint et l'accota sur la statue, debout.

 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #591 le: février 25, 2015, 14:14:54 »
Mais personne n'a envie de faire avancer le groupe???


Hors ligne Fayin Nyan
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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #592 le: février 25, 2015, 14:17:35 »
le halfelin, par ses facéties, empêche le groupe d'avancer.

Une fois la ranceur déposée, il fait signe aux autres.

Mais qu'est-ce que vous attendez pour avancer?

Avec un air innocent... Très innocent...
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #593 le: février 25, 2015, 14:43:19 »
On le pend par les pieds en place publique une fois qu'on est dehors?


Bon aller on avance, c'est pas que je m'ennui mais il va commencer à faire faim...


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« Réponse #594 le: février 25, 2015, 15:07:10 »
Assez perdu de temps, avançons !

Puis s'adressant à Naugrim il répondit

Il vaut mieux que je sois au milieux, je pourrai soigner tout le monde en cas de problème.
 

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« Réponse #595 le: février 25, 2015, 17:34:29 »
Je m'avance discrètement et sur mes gardes jusqu'à la petite pièce avec la fontaine.
Jet de Stealth
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

 

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« Réponse #596 le: février 25, 2015, 17:36:57 »
Tentant d'être discrète Mira n'était pas au mieux de ses performances...
Jet de Stealth
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

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« Réponse #597 le: février 25, 2015, 17:53:49 »
Gawynn suivit

Jet de Stealth
Lance 1d20-4
(14)-4: Total = 10

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #598 le: février 25, 2015, 18:56:18 »
vargouille
Le nain a beau être très silencieux, les bruits de ses camarades ont depuis longtemps attirés l'attention du gardien de la place. Dès que Fyrr entre dans la pièce, une vargouille, se décroche du plafond et tout en volant, se met à émettre un son qui glace le sans.
Vigueur DD12 pour tous



Initiative pour tous

Citer
Shriek (Su) Instead of biting, a vargouille can open its distended mouth to shriek. Those within 60 feet (except other vargouilles) who hear the shriek and can clearly see the creature must succeed on a DC 12 Fortitude save or be paralyzed for 2d4 rounds or until the monster attacks them, goes out of range, or leaves their sight. A creature that successfully saves cannot be affected again by the same vargouille's shriek for 24 hours


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #599 le: février 25, 2015, 19:14:13 »
Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 12
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 12

 

 

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