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avril 28, 2024, 16:41:46
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 500801 fois)

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Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
(Tyxu)

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Attaque 1 (Hache de guerre naine de maître - crit sur 20/x3
Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+8
(1)+8: Total = 9


Rien n'a faire, Fyrr était tout empoté sur ce combat, il avait sûrement du trop manger et dormir au village ...
 

Hors ligne Seigneur des dés
(Eretas)

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La magie de Fayin n'est pas puissante, mais constante.
Malfeshnekor wolf form
 L'attaque contre le nain est précise et puissante, mais probablement pas suffisante pour vaincre le groupe!
Attaque 1 vs Fyrr (bite + trip) - crit sur Trip
Lance 1d20+13, DC 21
(15)+13: Total = 28
Succès contre DC 21

Dommages
Lance 2d6+7
(5+5)+7: Total = 17

Trip
Lance 1d20+15, DC 25
(7)+15: Total = 22
Echec contre DC 25




@Tyxu Selon moi le CDM devrait être de 21 et non 23... avec un +4 vs trip SVP vérifier

« Modifié: mai 19, 2017, 23:51:06 par Eretas »


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Lyrie

Lyrie, lance un rayon de feu pour détruire la bête! Son rayon touche, mais est pratiquemen sans dommage...
Attaque range touch melee et abri- crit sur 20*3
Lance 1d20+25, DC 18
(7)+25: Total = 32
Succès contre DC 18

true strike
Lance 1d100, DC 1
(78): Total = 78
Succès contre DC 1

feu Dommages
Lance 4d6
(4+2+1+1): Total = 8




round 4
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Gawynn tenta de frapper la créature à son tour.

Que Iomedae guide ma lame !

Attaque 1 (+1 longsword (à deux mains)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6

 

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La bête est beaucoup agile pour que le prêtre la touche!


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Hé le clébard! C'est par là que ça se passe ! Laisse Fyrr, tranquille, c'est moi qui vient de te botter le cul en grande pompe !

Le nain tenta de réitérer son exploit précédent et mis toute sa concentration dans une nouvelle pluie de coups.

Attaque 1 (Déluge de coups) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5

Blink
Lance 1d100, DC 20
(41): Total = 41
Succès contre DC 20

Attaque 2 (Déluge de coups) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

Blink
Lance 1d100, DC 20
(50): Total = 50
Succès contre DC 20

Attaque 3 (Déluge de coups) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

Blink
Lance 1d100, DC 20
(78): Total = 78
Succès contre DC 20


Naugrin dépense un point de ki pour avoir une attaque supplémentaire en déluge de coups.

Seul le dernier coup porta, un grand coup de genou dans les côtes de l'animal qui s'enfonça bien profondément avec un craquement sonore.

Tu as du le sentir passer celui-là. Dire que tu as attendu mille ans pour prendre une dérouillée ...

A priori 12 dégâts de plus à rajouter.
« Modifié: mai 20, 2017, 22:26:01 par Volktar »
 

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Naugrin a encore prit une baffe? bon ben :
Les cheveux de la sorcière continuent de caresser les plaies du nains pendant qu'elle même continu à marmonner dans une langue étrange.
Cure Light Wounds
Lance 1d8+4
4 (+4) = 8
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Barghest
C'est la rage dans le yeux que le Worg se transforme dans sa vrai forme[1] Il est aux portes de la mort mais il murmure Dix milles ans
 1. Je sais, c'est pas son tour mais c'est pas grave!


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Ah oui ! Dix mille ans quand même ... c'est que tu dois vraiment aimer te faire botter le derrière pour attendre aussi longtemps.
 

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Laissez moi sortir et je vous serez éternellement reconnaissant. Je languis ici depuis la chute de j'ai oublié son nom. 


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C'est tentant, mais en fait j'ai déjà promis à Gawynn, notre prêtre, de te faire ta fête.

Et je tiens toujours mes promesses.
 

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Aucune créature maléfique ne sortira vivante d'ici !
En te détruisant, nous libérerons de ton emprise les tribus gobelines et apporterons la Paix en ces terres meurtries.


Répondit Gawynn.
 

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Tandis que la discussion se met en place, le temps passe!!!



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Fayin laisse partir deux missiles.

Lance 2d4+2
3+3 (+2) = 8
 

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La magie de l'halfelin est sans appel. Le démon dix fois millénaires aura attendu 10 000 ans pour se faire vaincre par les Sauveurs de Pointe au Sable!

Le corps de la bête s'écroule au sol sans retourner dans son plan d’existence!!! Une lourde présence mauvaise se dissipe petit à petit...


Hors ligne Gawynn Trakk
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Gawynn s'avance et coupe la tête de l'immonde créature !

Nous avons réussit les amis ! Nous avons libéré ce lieu de l'influence néfaste de cette créature. Un acte qui restera certainement dans les mémoires.
Remercions Iomedae pour ses bienfaits et nous avoir permis de triompher de la bête.


Après une rapide prière Gawynn observa la pièce qui avait servie de prison depuis 10000 ans à la créature, il y avait peut-être là des trésors ou des objets trop dangereux pour les y laisser.

Il se tourna vers Lyrie.

Merci de votre assistance Lyrie, vos connaissances vont de nouveaux être sollicité pour terminer l'exploration de ce complexe millénaire.
 

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Merci aussi à Mira pour son soutien curatif sans lequel je ne serai plus parmi vous.
 

Hors ligne dragrubis

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Je n'ai rien fait que Gawynn n'aurait pu lui même faire... Mais de rien. Par contre si cette chose viens d'un plan extérieur et qu'elle y retourne comme ses changements physiques semble le montrer... Nous nous sommes fait un ennemi puissant dans cet autre plan.
« Modifié: mai 23, 2017, 22:38:05 par dragrubis »
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Ben dans ce plan ou dans un autre, il me trouvera toujours sur son chemin pour lui botter le derrière !

Sur cette dernière bravade, Naugrin s'avança plus avant dans la pièce à la recherche de choses dignes d'intérêt.

<pense:>C'est pas tous les jours qu'on visite une pièce qui a plus de 10 000 ans.

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16


 

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Voyant Naugrin avancer pour inspecter, Fayin suivit.

Bonne idée.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

 

Hors ligne Mira
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Même si les démons sont immortel je me demande comment une telle créature à pu tenir ici aussi longtemps loin de son plan...
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Je n'ai rien fait que Gawynn n'aurait pu lui même faire... Mais de rien. Par contre si cette chose viens d'un plan extérieur et qu'elle y retourne comme ses changements physiques semble le montrer... Nous nous sommes fait un ennemi puissant dans cet autre plan.
La créature est belle et bien morte! Comme elle a été convoqué philosophiquement sur le plan matériel, et non pas à l'aide d'un summon, elle ne retourne pas sur son plan.


Cette salle est éclairée principalement par une fosse de feu scintillant de 10 pieds de long qui remplit la pièce avec une étrange chaleur humide et l'odeur des cheveux brûlés. Dans les coins nord de la salle, les armoires en bois tiennent chacun plusieurs dizaines de bougies d'or qui brûlent sans fondre, tandis qu'au sud, le mur porte une immense sculpture d'une étoile à sept branches.

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Donc si elle est bien morte c'est pas la bestiole qu'on doit craindre pour plus tard, c'est son supérieur :P
Je me mets aussi à vérifier ce qui se passe
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

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Naugrin s'intéresse quelques instants aux bougies d'or qui ne fondent pas. Si celles-ci n'émettent pas de chaleur, le nain décide d'en emporter une.

Le nain s'approcha ensuite de la sculpture à 7 branches et l'examina attentivement à la recherche d'une ouverture.


Jet de Perception (+2 pour les ouvrages en pierre)
Lance 1d20+12
(19)+12: Total = 31






« Modifié: mai 24, 2017, 10:56:07 par Volktar »
 

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Naugrin découvre une porte secrète bien dissimulée à la droite du symbole sur le mur.
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Lignes et Colonnes du Tableau

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