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avril 28, 2024, 09:02:40
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 500736 fois)

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Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Si nous sommes attendus, ne faisons pas plus attendre !
 

Hors ligne Seigneur des dés
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lyrie akenja
Nous allons affronter une bête qui attend depuis 10000 ans. Comme vous avez ouvert la porte il y a plusieurs heures, elle est sûrement prête à nous accueillir.


Hors ligne Fayin Nyan
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Elle a sûrement activé ses pouvoirs magiques. Attendons qu'ils expirent. Si elle ne sait pas quand nous attaquerons, elle ne pourra pas se préparer d'avance. Nous oui par contre.

Mais pour l'instant, nous ne savons comment ouvrir les portes.

La clé ne fonctionne pas dans les autres portes?
 

Hors ligne Seigneur des dés
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La forme de la clé est très particulière et seule la porte du sud est pourvue d'une serrure assortie.


Hors ligne Gawynn Trakk
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Ce monstre a peut-être plusieurs pouvoirs magiques, même à volonté.
Si nous rentrons, nous devrons être préparés. J'ai quelques sorts qui pourront être utiles.
Lyrie a raison cette bête maléfique est prête, nous devrons l'être aussi.
 

Hors ligne dragrubis

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Elle est prête et comme Gawynn le dit certaines de ses aptitudes sont peut être à volonté...
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

Hors ligne Naugrin
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Si vous préférez, on peut commencer par la porte Nord ...

Personnellement bête de 1000 ans, ou non, ça m'est égal.
 

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lyrie akenja
10 000!


Hors ligne Fayin Nyan
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Juste 9000 années de différence  ;D

D'accord, ouvrons cette porte...
 

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La porte[1] s'ouvre sans trop de difficulté. Elle donne sur une salle dénudé qui contient un dôme monté sur lequel se trouve un trône de marbre. Sur les deux côté, des statues d'un homme agrippant un livre et un glaive. Une figure fantomatique semble être assise dans le trône, une image du même homme représenté par les statues. Il semble s'adresser à un public alors qu'il se déplace, ses doigts ornés d'anneaux accrochés, mais les mots issus de sa bouche fantôme sont difficiles à distinguer et dans un langage étrange. Les paroles se répètent en boucles, comme si c'était les dernières paroles prononcé par un titan mort il y a une dizaine de milliers d'années...

 1. La porte au nord


Hors ligne Naugrin
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Quelqu'un voit le dispositif qui émet cette image que je le fasse taire?

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Hors ligne dragrubis

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Pourquoi ca serait un dispositif? Le fantôme me parait bien plus probable.
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Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin se met au centre de la porte et fait une détection de la magie sur la pièce.

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Une très forte aura d'évocation.


Hors ligne Fayin Nyan
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Cela m'évoque rien de bon...   ;D
 

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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L’œil vigilant, Fyrr chercha un éventuel piège ou un mécanisme d'activation quelconque.
Jet de Perception
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Puis, il jeta une pierre dans la pièce en direction du fantôme pour voir ce qu'il se passe ...
 

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lyrie akenja
Comme Fayin, je dirais que c'est de la magie lié aux communications à distance. L'image que l'on voit doit être la dernière image de Karzoug, le seigneur des runes de l'avarice. Karzoug fut le dernier Seigneur des Runes de l'Avarice. De nombreuses légendes tirées de textes historiques affirment qu'il a tué son prédeceseur Haphrama avant de règner à son tour sur le Royaume de Shalast. Il fut définitivement détruit en 4708AR par un groupe d'aventurier avant qu'il ne puisse sortir totalement de sa stase temporelle. Son arme de prédilection, le Glaive Incandescent de Karzoug était une lance enflammée ornée de fragments de météores.


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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La pierre rebondit quelques instants avant de s'arrêter sans déclencher ni maléfice ou autre piège.
Fyrr entra donc prudemment dans la pièce, prêt à bondir en arrière au moindre élément suspect.


Eretas tu corriges si besoin mais comme tu n'as pas directement réagit à mon dernier post j'en déduis qu'il ne se passe rien et que je ne trouve rien.
 

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Fyrr sent que cette salle est vide de tout depuis des millénaires... Seul la voie résonne encore et toujours.


Hors ligne Fayin Nyan
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Ouvrons la porte du fond...
 

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Intéressant. Ce lieu regorge d'une magie ancienne et puissante! Je ne pensais pas trouver cela ici, mais cela explique certainement les événements récents.
Restons prudent.


Gawynn fit un signe de tête à Lyrie pour la remercier de ses précieuses informations. Sans elle, il n'aurait certainement pas compris tout cela.
 

Hors ligne Seigneur des dés
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Ne reste plus qu'à essayer l'étrange clé!


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Avant de poursuivre, Fayin vérifie avec détection de la magie la pièce à l'est.

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

 

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Les secrets de la pièce ont tous été détecté. C'est une pièce qui servait pour faire des manipulations sur des créatures afin d'en faire des abominations.


Hors ligne Fayin Nyan
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Partons, nous ne sommes pas la hauteur. il faisait des signes pour que les autres sortent, juste au cas ou la bête les entendrait au travers le mur.

Jet de Bluff
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(11)+8: Total = 19

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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