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avril 29, 2024, 01:10:54
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 285834 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #775 le: mars 24, 2021, 19:41:54 »
On y va maintenant ou vous avez une idée pour patienter ? C'est pas que l'idée de me reposer toute la journée me pose problème mais plus vite je me tirerais de ce trou à rat, mieux je me porterais !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #776 le: mars 24, 2021, 19:52:34 »
Y aller, en plein coeur de la journée! Allo la discrétion. !
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #777 le: mars 24, 2021, 20:04:29 »
Entrer avec discretion sera pratiquement une mission impossible. Il faut espérer être chanceux ou que la garde n’existe pas.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #778 le: mars 24, 2021, 20:31:00 »
De toute façon la discrétion n'a jamais été mon fort ! Enfin sauf quand il s'agit de planter une lame dans le dos mais la n'est pas le sujet...
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #779 le: mars 24, 2021, 20:33:16 »
Dans ce cas allon-y! Si même toi n'est pas discrète!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #780 le: mars 24, 2021, 22:41:17 »
Autant y aller à un moment de la journée où la lumière n'est pas un problème pour nous. De toute façon, soit la garde est présente, soit ils sont tous partis et alors on verra bien.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #781 le: mars 24, 2021, 22:44:20 »
Après une rapide discussion, la décision est prise; vous allez tout de suite au fort.

De la foret, vous voyez le mur et plusieurs meurtrières qui pointent vers vous. Voir la carte du premier niveau

Mais il n'y a personne de visible, et rien ne bouge, ni dans les tours, ni sur le parapet. Même si cela ne veut rien dire, c'est encourageant.

Déplacez vous sur la BM 2e et 3e étage, je vais synchroniser les deux cartes. J'assume qu'aussitôt la zone verte (foret) dépassé, vous êtes dans une zone sans couverture.

Indiquez moi clairement ce que vous faites et comment vous vous déplacez! Je ne vais pas revenir en arrière en cas de quiproquo car c'est impossible.  :up:


 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #782 le: mars 24, 2021, 22:47:20 »
Allons dans ce coin dit Clara en pointant du doigt un endroit au pied de la forteresse P13.

Une fois là, nous devrions être protégé de la vue d'éventuel garde jusqu'à ce que nous utilisions un grappin.
Je ne sais pas monter, donc qui est le premier ?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #783 le: mars 24, 2021, 22:50:57 »
J'y vais!
Leon lance le grappin et grimpe!
Jet de Climb
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27


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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #784 le: mars 24, 2021, 22:57:22 »
Vous voyez ceci;

Les tours ont deux étages avec des meurtrières en hauteur (lignes brunes foncées). Le donjon, accoudé au côté plat, est encore plus élevé et dépasse les tours d'un autre étage.

Les murs ont une hauteur de 6 mètres (20 pieds), les tours ont 12 mètres (40 pieds) de haut, et le donjon environ 15 mètres (50 pieds).

43330-0

Un jet de discrétion SVP quand vous foncez vers le mur en partance de la foret.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #785 le: mars 24, 2021, 22:58:10 »
@Eretas Jet de discrétion svp!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #786 le: mars 24, 2021, 22:59:54 »
Jet de Stealth
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #787 le: mars 24, 2021, 23:01:54 »
Et ceci:

Grappling Hook: Throwing a grappling hook requires a ranged attack roll, treating the hook as a thrown weapon with a range increment of 10 feet. Objects with ample places to catch the hook are AC 5.

Donc -2 vs CA 5.

Indique moi la case svp!


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Pour l'instant, rien ne se passe. Si on l'a vu, il n'y a pas de réaction de visible.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #788 le: mars 24, 2021, 23:09:57 »
Attaque en p13
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #789 le: mars 24, 2021, 23:29:53 »
Le grappin s'accroche et la corde est prêt pour l'escalade.

3 jets DD5 sont requis, mais impossible de manquer a plus de 5 et tomber, alors cela se convertit en minimum 3 actions de mouvement réussit pour monter.

@Eretas P13 est dans le vide. Une case qui touche un mur svp!




 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #790 le: mars 24, 2021, 23:39:45 »
P14
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #791 le: mars 25, 2021, 01:04:41 »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #792 le: mars 25, 2021, 01:06:29 »
Vous voyez Leon disparaitre pas dessus le parapet.

@Ilmakis @Pyromaniaque @Tyxu

Prochain qui traverse, jet de discrétion svp et des jets de Climb DC5. Autant qu'il faut pour 3 succès.

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #793 le: mars 25, 2021, 01:09:27 »
Haaa. C'est partie.

Jet de Discrétion
Lance 1d20-3
(4)-3: Total = 1

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(12)-1: Total = 11

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(20)-1: Total = 19

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(16)-1: Total = 15

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #794 le: mars 25, 2021, 01:36:24 »
Ouch!

Cling Clang Cling Clang! un bruit d'enfer.

Ok, je vous prépare cela.

Vu le bruit, les deux autres foncent à leur tour. J'imagine? @Tyxu @Ilmakis Juste me le confirmer. Et faire les jets pour grimper. Oubliez la discrétion.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #795 le: mars 25, 2021, 07:39:49 »
<pense:>Allez, soyons fou, c'est parti !
Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(16)-1: Total = 15

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(4)-1: Total = 3

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(2)-1: Total = 1

<pense:>Zut mon ongle !
Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(3)-1: Total = 2

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(19)-1: Total = 18

<pense:>Outch, mon genou...
Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(6)-1: Total = 5

<pense:>Ouf, réussi !
« Modifié: mars 25, 2021, 07:42:23 par Tyxu »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #796 le: mars 25, 2021, 13:56:21 »
<pense:>Merde... Y'a discrétion et carnaval...

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #797 le: mars 26, 2021, 03:19:26 »
Ok, allons-y un round à la fois.

Round 1
Roderik sonne la cavalerie dans la cour. 2 actions de mouvement
Réalisant cela, Léon s'approche d'une porte et écoute. écouet active et s'approcher; deux actions.
Rien ne bouge dans le fort.

Round 2
Roderik grimpe le mur 2 actions de mouvement - reste une action de mouvement pour monter sur la parapet
Leon tente d'ouvrir la porte car il n'a rien entendu, mais elle est bien barrée.
Nazelya fonce a son tour, mais le mal est surement fait. Au diable la discrétion.
@Ilmakis que fait Clara?
Clara suit le mouvement, tout juste derrière Naz.

« Modifié: mars 26, 2021, 03:54:13 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #798 le: mars 26, 2021, 03:40:24 »
Voyant que la discrétion n'était plus de mise, Clara se dépêche de rejoindre le mur pour commencer à grimper.

Jet de Climb
Lance 1d20-1, DC 5
(4)-1: Total = 3
Echec contre DC 5

Jet de Climb
Lance 1d20-1, DC 5
(7)-1: Total = 6
Succès contre DC 5

Jet de Climb
Lance 1d20-1, DC 5
(19)-1: Total = 18
Succès contre DC 5

Jet de Climb
Lance 1d20-1, DC 5
(10)-1: Total = 9
Succès contre DC 5


 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #799 le: mars 26, 2021, 03:59:45 »
Round 3

Leon voit sortir de la tour nord-ouest un garde qui semble en avoir eu de plus belles années derrière lui. Une voix rauque sort de sa gorge.

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<hurle:>Une invasion!


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