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avril 30, 2024, 06:54:40
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AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 370193 fois)

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1050 le: juillet 23, 2018, 01:00:21 »
Oui, à quelque part!!! Mais celui devant Rurik est très mobil.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1051 le: juillet 23, 2018, 05:16:32 »
Samaritha a +1 encore avec l'imposition des main grâce au trait "Blessed Touch".
Ceci n'est pas une signature.

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1052 le: juillet 23, 2018, 14:42:03 »
Non, j'ai ajouté le +1!

Save Will
Lance 1d20+3, DC 19
(4)+3: Total = 7
Echec contre DC 19

Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 19
(13)+8: Total = 21
Succès contre DC 19




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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1053 le: juillet 23, 2018, 14:48:52 »
demon shadow Omega

Le démon d'ombre attaque Rurik
Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 21
(10)+11: Total = 21
Succès contre DC 21
normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+2[2]+1[1]): Total = 3

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 21
(8)+11: Total = 19
Echec contre DC 21
normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+3[3]+5[5]): Total = 8


Melee bite +11 touch
Lance 1d20+11, DC 21
(16)+11: Total = 27
Succès contre DC 21
normal + cold X2
Lance 1d8+1d6
(+4[4]+2[2]): Total = 6




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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1054 le: juillet 23, 2018, 20:59:03 »
<pense:>Le Shadow Daemon ne peut pas en même temps m'attaquer et dominer Tenebrae, l'un des deux est faut. De plus si la boule de feu n'affecte pas le Daemon Shadow c'est qu'elle est fausse.
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1055 le: juillet 23, 2018, 21:02:36 »
demon shadow Omega
Save Will vs boule de feu
Lance 1d20+11, DC 19
(16)+11: Total = 27
Succès contre DC 19

Save Reflex vs boule de feu
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Le démon n'est absolument pas brûlé par la boule de feu!


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1056 le: juillet 25, 2018, 19:33:13 »
@lolobins @Tareks c'est à vous...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1057 le: juillet 25, 2018, 20:34:46 »
Je frappe à nouveau le Daemon Shadow.

Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10

Attaque 2 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1058 le: juillet 25, 2018, 20:44:56 »
Le premier coup porte, mais ce n'est pas très efficace... L'ennemi est peut-être trop fort...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1059 le: juillet 26, 2018, 15:24:58 »
Grison essaie de repérer le  zincher et passe l'info télépathiquement à Sama
Jet de Perception (voir Zincher)
Lance 1d20+19, DC 18
(11)+19: Total = 30
Succès contre DC 18



 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1060 le: juillet 26, 2018, 15:36:22 »
Dès qu'elle repère le maître voleur, elle indique sa position aux autres puis invoque un sort de rayon ardent sur le démon.

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+5, DC 17
(20)+5: Total = 25
Succès contre DC 17


comme c'est un sort, l'effet intangible ne fonctionne pas :
Les sorts dont la source est tangible et les effets qui n’infligent pas de dégâts n’ont que 50% de chances d’affecter les créatures intangibles. Par contre, les sorts et les effets de force (un projectile magique par exemple) les affectent normalement.

Rayon ardent 1 (M5)) - crit sur 20
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Dommages feu si touche
Lance 4d6+10
(3+3+1+5)+10: Total = 22


Attaque 1 (Rayon ardent (M5)) - crit sur 20 feu si touche
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 4d6+10
(6+2+1+4)+10: Total = 23

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1061 le: juillet 26, 2018, 15:45:49 »
Les deux rayons ratent la cible!


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1062 le: juillet 26, 2018, 20:41:29 »
Clegg Zincher

Jet de Swim
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26
Jet de Stealth
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16




Zincher demeure sous l'eau, dans le noir. Grison perd sa trace faute de lumière...
rencontre pour zincher
Lance 1d10, DC 10
(4): Total = 4
Echec contre DC 10


@Zubrowka74 et @MarcusS  à vous
« Modifié: juillet 26, 2018, 20:44:51 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1063 le: juillet 26, 2018, 21:06:25 »
Grison a vision nocturne ...
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1064 le: juillet 26, 2018, 21:12:06 »
Je sais, mais il lui faut une lumière... pour trouver sous l'eau. Va y avec une pénalité de 5 sur la perception.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1065 le: juillet 26, 2018, 21:23:20 »
Il a fait 30 au jet de perception même avec -5 il réussi face aux 18 de Zincher ...
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1066 le: juillet 26, 2018, 21:24:20 »
Jet de Perception obscurité prise en compte
Lance 1d20+19, DC 31
(19)+19: Total = 38
Succès contre DC 31

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1067 le: juillet 26, 2018, 21:36:53 »
Le faucon tourne autour de Zincher, n'ayant aucune intention de le laisser filer!

Samaritha, trop loin, commence à perdre de vue le combat...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1068 le: juillet 26, 2018, 22:31:06 »
Faut se replier, de jour, le démon ne pourra rien nous faire !
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1069 le: juillet 27, 2018, 05:30:02 »
Au contraire! Gardons là occupée jusqu'à ce que les premiers rayons du jour la détruise! <hurle:>Aberration maléfique, meurs!

Avec ce cri  féroce Mahé empoigne son glaive et se rue sur l'ennemi.

Châtiment du mal sur le démon, +3 au toucher, +8 de dommage au premier coup (+4 par la suite) ignorant la réduction de dommage, +3 CA (le type est en conflit avec mon anneau de protection donc au total CA 23). Charge en BG36 pour un autre +2 au toucher, -2 CA jusqu'au prochain tour. Et la prise en tenaille avec Rurik pour un autre +2 au toucher.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+14
(6)+14: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+13
(1)+13: Total = 14


(J'ai oublié mon bonus de tenaille donc c'est +16 mon jet, pour un total de 22)
« Modifié: juillet 27, 2018, 05:33:42 par Zubrowka74 »
Ceci n'est pas une signature.

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1070 le: juillet 27, 2018, 09:37:30 »
Comme mes sorts sont inutiles, je m'occupe de Zincher alors.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1071 le: juillet 27, 2018, 14:38:13 »
La charge de Mahé touche sérieusement le démon!


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1072 le: juillet 27, 2018, 14:42:22 »
@MarcusS pour Akron


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1073 le: juillet 27, 2018, 19:26:40 »
Akron
Désolé, le temps de revoir les capacités de moine.

Akron fait un pas vers la créature et renforcé par son ki[1], il l'attaque violemment de plusieurs coups de poings[2].

Edit : j'ai oublié le bonus de tenaille, qu'il faut aussi ajouter au validation des critiques.
 1. Tant qu'il lui reste des poings de ki, ses attaques à mains nues sont considérées comme magique.
De plus, il dépense une action supplémentaire pour ajouter une attaque.
 2. Attaque étourdissante DC17 :
Attaque à main nue + coup étourdissant
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10

Attaque à main nue
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Attaque à main nue
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Attaque à main nue
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11
« Modifié: juillet 27, 2018, 19:37:28 par Eretas »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1074 le: juillet 27, 2018, 19:27:53 »
Attaque à main nue critique
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(7)+5: Total = 12

Attaque à main nue critique
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6
 

 

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