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mai 07, 2024, 17:07:54
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AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 48961 fois)

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Hors ligne Dieu de feu
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #450 le: décembre 19, 2023, 03:27:06 »
Le parchemin est absolument nécessaire pour le reste de la mission. Sans lui, aussi bien retourner à Kelmarane et y finir ses jours.

Alors c'est avec empressement que le campement est levé et que la troupe reprend le chemin.

Amud réalise qu'il est le meilleur pour pister et se met en avant. Il va essayer de détecter si des pistes partent hors chemin.

Après deux heures, des corbeaux sont visible plus loin sur le chemin. En arrivant, vous voyez un chameau mort et votre ancien ami éventré. Sur le dos, il regarde le ciel de ses yeux désormais fixes a jamais.

@Eretas Jet de pistage
 

 

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