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mai 03, 2024, 07:48:00
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Planète Rôliste V3  (Lu 489571 fois)

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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #325 le: avril 19, 2013, 22:07:28 »
Marvel Adventures et Civil War.
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Re : Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #326 le: avril 19, 2013, 22:10:01 »
Marvel Adventures et Civil War.
ça continue encore ?
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #327 le: avril 19, 2013, 22:10:42 »
Avec la mini fiche, ça marche en effet : il y a un fond opaque.
Avec le bloc Dwoo par contre, il n'y en a pas.
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Re : Re : Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #328 le: avril 19, 2013, 22:11:46 »
ça continue encore ?
Non, c'est bon. :up:
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #329 le: avril 19, 2013, 22:16:11 »
J'ai décidé de passer en beta test étendu la V3.1 histoire de voir plus de merdes que sur PRZ...

Globalement ça a l'air d'aller modulo quelques ajustements.
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #330 le: avril 19, 2013, 22:16:38 »
A noter que le thème light est dispo aussi. ;)
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #331 le: avril 19, 2013, 22:24:44 »
Nouveautés
- Ajout d'un Thème "Light" avec Couleurs claires.
- Autoresize du champ de saisie des messages.
- Ajout des Post-It! via le menu fixé a gauche (icone +).
- Jet nice avec génération des fond via Imagick (d4,d6,d8,d10,d12,d20,d100).
- Ajout d'une gestion spécifique du fond et de la transparence pour les thèmes light
- Blocs Personnages et actions sont en stickies.
- Il est possible de préciser l'onglet a afficher dans les feuille Excel via la syntaxe suivante: ID_MEdia!sheet_index (583!8) pour onglet 8 du média 583
- Ajout d'un ajustement de la taille de police employée sur les feuille perso image.
- Possibilité de répondre par email aux messages perso.
- Indication du nombre de nouveaux messages/PM dans le favicon.

Optims Techniques
- Chargement du CSS spécifique au fofo custom dans le header et non plus dans le body pour améliorer le reflow.
- Upload en jpeg sur les copier/coller Chrome (comme FF) ==> Gain de BP
- Simplification du système de changement des couleurs de campagne.

Et des corrections diverses et variées un peu partout...
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #332 le: avril 19, 2013, 23:43:58 »
Correction d'un bug introduit par la V3.1 sur les notif par mail.
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Re : Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #333 le: avril 20, 2013, 00:08:30 »
Il y a aussi un comportement étrange des indicateurs de messages non lus dans une section. La pastille reste rouge même quand j'ai lu le message. Il faut que je retourne dans la section pour "valider" ma lecture.

Exemple : Mikal poste un gif (pléonasme) dans la section "La Taverne du Nain Puissant". J'y vais via la notif' Growl. Je reviens sur la page d'index. La pastille de "La Taverne..." est toujours rouge. Je clique sur la bannière. Aucun nouveau message. Je reviens sur la page d'index. La pastille est redevenue grise.
Ok corrigé.
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #334 le: avril 20, 2013, 10:42:53 »
Au fait, c'est normal que les jets spéciaux du type :imp xd: ne fonctionnent pas dans les sous-sections ?

Si oui, que faut-il faire pour corriger ? (et j'espère poster au bon endroit).
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Re : Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #335 le: avril 20, 2013, 11:23:57 »
Au fait, c'est normal que les jets spéciaux du type :imp xd: ne fonctionnent pas dans les sous-sections ?

Si oui, que faut-il faire pour corriger ? (et j'espère poster au bon endroit).
Il faut recopier le même code lualib que celle de la section mère.
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #336 le: avril 20, 2013, 11:24:50 »
Amélioration du temps de parsing du Javascript via chargement asynchrone des librairies.
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #337 le: avril 20, 2013, 13:23:19 »
Je viens de m'apercevoir que le bloc "action" suit le mouvement quand on descend dans la page, mais pas le "rollcomposer" (qui d'ailleurs passe provisoirement sur le bloc action).
 

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Re : Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #338 le: avril 20, 2013, 13:39:54 »
Je viens de m'apercevoir que le bloc "action" suit le mouvement quand on descend dans la page, mais pas le "rollcomposer" (qui d'ailleurs passe provisoirement sur le bloc action).
oui c'est normal il n'est pas prévu qu'il suive.
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #339 le: avril 20, 2013, 13:47:43 »
Citer
Ajout de la protection des déplacements de jets d'un fil de discussion à un autre : Un message apparaît en rouge sous un jet déplacé.

Serait il possible d'avoir le nom de la personne qui a effectué le déplacement s'il te plait Butch ?
 

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Re : Re : Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #340 le: avril 20, 2013, 19:27:08 »
Au fait, c'est normal que les jets spéciaux du type :imp xd: ne fonctionnent pas dans les sous-sections ?

Si oui, que faut-il faire pour corriger ? (et j'espère poster au bon endroit).
Il faut recopier le même code lualib que celle de la section mère.

Merci !
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #341 le: avril 21, 2013, 13:03:16 »
Quand je marque lus les sujets non lus, je trouve ça au bas de la page :

Citer
Modèles - 4: index (firebrick205), Shout (default), Portal (default), Recent (default).
Sous-modèles - 10: init, html_above, body_above, shout_above, portal_above, unread, portal_below, shout_below, body_below, html_below.
Fichiers de langue - 13: Drafts.english (firebrick205), Drafts.french-utf8 (firebrick205), SPortal.english (firebrick205), SPortal.french-utf8 (firebrick205), Shout.english (firebrick205), Shout.french-utf8 (firebrick205), index+Modifications.english (firebrick205), index+Modifications.french-utf8 (firebrick205), QT.english (firebrick205), QT.french-utf8 (firebrick205), SPortal.english (firebrick205), SearchFocus.english (firebrick205), SearchFocus.french-utf8 (firebrick205).
Feuilles de style - 1: portal (firebrick205).
Fichiers inclus - 55 - 1632Ko (montrer)
Appel au cache - 12: 0.00121s pour 132925 octets (montrer)
Requêtes utilisées : 9.

[Montrer les Requêtes]
Waitress: What is the meaning of life?
Dalai Lama: Easy question. The meaning of lif is happiness. Harder question. What makes true happiness? This is a question all human beings must try to answer.

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Re: Planète Rôliste V3
« Réponse #342 le: avril 21, 2013, 13:07:03 »
Oui oui c'est normal je fais des optimisations de code.
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #343 le: avril 21, 2013, 17:40:22 »
Le bloc de droite, il ne faudrait pas le fixer. D'ailleurs, même remarque pour le bloc perso.
Si le contenu est trop long, il n'est plus accessible. Donc au final, c'est juste gênant, malheureusement.

Exemples :
[ Guests cannot view attachments ] [ Guests cannot view attachments ]

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Re: Planète Rôliste V3
« Réponse #344 le: avril 21, 2013, 20:07:07 »
C'est quoi ta rez ?  
J'ajouterai une option pour le désactiver mais normalement ça se déclenche pas sur les petite... Rez.
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #345 le: avril 21, 2013, 20:56:54 »
1600x900, mais même en full HD, ça sort de l'écran pour mes PNJs.
C'est plus un problème de quantité de contenu que de résolution, en particulier pour les PNJs.
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Re : Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #346 le: avril 21, 2013, 22:27:05 »
1600x900, mais même en full HD, ça sort de l'écran pour mes PNJs.
C'est plus un problème de quantité de contenu que de résolution, en particulier pour les PNJs.
JE te rajouterai une option pour que tu puisses le désactiver.
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #347 le: avril 21, 2013, 22:37:25 »
Cool, merci. :up:
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Re : Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #348 le: avril 21, 2013, 22:44:11 »
Cool, merci. :up:
Je vais essayer de faire ça dans la semaine mais je promet rien j'ai pas mal de boulot pour le taff...
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Re : Planète Rôliste V3
« Réponse #349 le: avril 21, 2013, 23:39:23 »
Pour l'instant, je le désactive avec Firebug pour atteindre certains PNJs, donc ça va.
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Lignes et Colonnes du Tableau

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