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mai 19, 2024, 00:37:40
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Route pour nulle part...  (Lu 29132 fois)

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Hors ligne Le Conteur
(Demon-Wolf)

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Re : Route pour nulle part...
« Réponse #25 le: décembre 18, 2017, 22:33:53 »
Suite au avertissement de Kory, vous n 'êtes pas surpris alors que des formes silencieuses titubent dans la lumière des phares, vous avez pleinement le temps de sortir vos armes de corps a corps,et de descendre de vos véhicules si vous le désirez...et de faire votre initiative( voir plus loin), vous avez, bien sur la possibilité de tenter de forcer le passage, mais le peu d'espace dans la grotte et la nécessité de ce déplacer a basse vitesse, leur offrira une avantageuse série d'attaques d'opportunités, vous pouvez aussi balayer l'espace face a vous a l'aide des paires de puissants Méga blaster montés en frontal sur chacun de vos véhicules.

ce qui ce dresse dans la lueur de vos phare, devait jadis faire partie de l'espèce canine... au moins un peu... leurs corps sont couverts de pustules, certaines éclatés laissant couler un liquide verdatre vaguement phosphorescent, témoins d'une (ou plusieurs) des milles maladies ravageants ce monde... ils chancellent tous dans votre directions, leur yeux vitreux fixé sur vous... une bave? dégoulinant de leurs....crocs luisant dans la lumière des phares, cette "presque" douzaines (ils sont 11), ne génères que très peu de sons et chacun de ses membres a l'air dèja très amoindris...



régles générale a l'initiatve:
+ un résultat sur le dés vingt "naturel" de "20" est... Bonanza!... deux séries d'actions dans le tours, la première a votre initiative (généralement + de 20) et la deuxième a initiative égale a (première valeur d'initiative -20) 
+ un résultat sur le dés vingt "naturel" de "1" est... pas bon... vous figez!le personnage s'immobilise,il ne peut agir ou attaquer jusqu'a la prochaine initiative,il peut cependant ce défendre normalement et maintenir un pouvoir, mais pas question de dégainer par exemple...


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Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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