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mai 16, 2024, 20:40:51
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 50404 fois)

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Hors ligne Dieu de feu
(Syel)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #275 le: juin 20, 2023, 02:38:44 »
Garde 4
Il se déplace et vise la hyenne au nord (2).
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(16)+2: Total = 18
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3



Garde 2
Il se déplace a l'ouest et vise la même cible.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3




Garde 3
Il suit la même stratégie.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Garde 5
Une belle ligne droite.
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(8)+2: Total = 10
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2



Garavel
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 14
(4)+4: Total = 8
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+2
(3)+2: Total = 5

« Modifié: juin 20, 2023, 02:45:54 par Syel »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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