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mai 03, 2024, 10:24:15
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AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 371185 fois)

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #75 le: août 19, 2017, 05:00:15 »
Entendant cette voix soudaine, je me tourne vers elle et m'expose à la vue de la tour afin de me présenter
<hurle:>Holà de la tour ! Me voici moi et mes compagnons enquesteurs au sujet des troubles récents qui ont affecté votre isle suite à l'explosion qui s'est produite ce tantôt !
Je suis Tenebrae accompagnée de 3 camarades, nous souhaitons vous entretenir et peut être même nous aider mutuellement si vous agréez !

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #76 le: août 19, 2017, 06:43:32 »
Samaritha Beldusk
<hurle:>Tenebrae, dépêchez-vous, la mort rode... Entrer dans la tour. C'est moi, Samarita.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #77 le: août 19, 2017, 22:44:06 »
D'accord nous arrivons Samaritha.
J'entre dans la tour que Tenebrae a tentée d'explorer.
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #78 le: août 19, 2017, 23:23:29 »
Tenebrae a tenté d'entrer dans une des maisons. Samaritha est dans le bâtiment rond.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #79 le: août 20, 2017, 03:27:32 »
Mahé suit sa co-équipière jusque dans la tour.
Ceci n'est pas une signature.

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #80 le: août 20, 2017, 03:43:24 »
Laisez les entrer, je les connais! Dépêchons dépêchons!Il y a quelques voix qui s'opposent, ils ne veulent pas ouvrir la porte. Puis dans les ténèbres, un forme noir et furtive saute directement sur vous!
alphabétique
Lance 1d4
(4): Total = 4


Une créature mi vivante mi morte fonce sur Tenebrae.
Initiative
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7

Jet de Stealth
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17


Vous devez battre sa discrétion ou être surpris.


« Modifié: août 20, 2017, 04:15:04 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #81 le: août 20, 2017, 13:37:35 »
Initiative
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Jet de Discrétion
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #82 le: août 20, 2017, 13:41:18 »
Attention ! une attaque !
Je pique de mon aiguillon le monstre qui me menace, avec de la chance il va se planter dessus tout seul mais je l'aide un peu
Attaque 1 (rapier) - crit sur 18-20/x2
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #83 le: août 20, 2017, 13:42:03 »
Merdouille
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #84 le: août 20, 2017, 22:30:17 »
Initiative
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Jet de Discrétion
Lance 1d20+15
(19)+15: Total = 34

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #85 le: août 20, 2017, 22:33:11 »
Je n'arrive pas à visualiser correctement la Map : "La carte activeV2".
Je crois que je surprends celui qui voulait nous surprendre  >:D
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #86 le: août 21, 2017, 00:13:43 »
Parce que c'est des jets de perception que vous devez faire...Et comme vous ne vous déplacez pas, c'est assez statique. J'ai mis la créature et les 3 autres qui se lève de terre.
Void Zombie
Void Zombie

En plus de la créature qui fonce sur Tenebrae, 3 autres corps se lèvent.
Void Zombie2
Initiative
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Void Zombie3
Initiative
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Void Zombie4
Initiative
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14


36079-0

Initiative
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11
+6 et non +10 = échec
Jet de Discrétion
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20






Void Zombie 1
Rurik voit la menace arriver, mais Tenebrae ne peut rien faire contre l'attaque rapide de ce qui semble être un zombie. Mais un long appendice sort de sa bouche ce qui n'est pas normal.
La créature attaque Tenebrae avant qu'elle puisse réagir[1]

Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Avec la charge[2] l'attaque de la créature touche Tenebrae qui est prise au dépourvu[3]
 1. Vous êtes soit surpris, ou non. Mais vous ne pouvez pas agir dans le round de surprise.
 2. +2
 3. CA13


Round 1
« Modifié: août 21, 2017, 00:57:18 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #87 le: août 21, 2017, 07:50:05 »
Jet de Perception
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11


Mahé reste sur place, incapable de réagir assez rapidement alors que la créature attaque.
« Modifié: août 21, 2017, 07:53:03 par Zubrowka74 »
Ceci n'est pas une signature.

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #88 le: août 21, 2017, 07:57:46 »
C'est maintenant le round 1.
Vous pouvez donc agir si vos initiatives sont supérieur à 14.
Si vous avez 14, ajoutez votre bonus init /10. Donc moi j'ai 14,3 (14+3/10)


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #89 le: août 21, 2017, 21:21:10 »
Je sors mon marteau de guerre, je me déplace en U15 et je frappe la créature sortie de l'au delà.
Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #90 le: août 22, 2017, 01:11:09 »
L'attaque touche et blesse la créature!


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #91 le: août 23, 2017, 11:37:00 »
La bestiole me frappe à 12+2 de charge ma CA = 17 donc pas de dommages c'est ça ?
C'est donc la bête qui a CA 13 ?
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #92 le: août 23, 2017, 16:35:35 »
Tant que tu n'as pas agit, tu es pris au dépourvu. Donc ta dextérité ne ocmpte pas. C'est ta CA "PRIS AU DÉPOURVU" de 13 qui s'applique.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #93 le: août 28, 2017, 22:49:27 »
Amil qui était restée silencieuse, à pourtant gardé l'esprit vif[1], alors même que songe détecte[2] la créature, Amil, sa rapière toujours en mains, l'attaque[3].

Avant que les autres ne réagissent, Amil a le temps de concentrer son énergie magique[4], d'invoquer l'énergie de l'orage dans sa lame[5] et de s'en servir pour attaquer la créature[6].
Il continue en lui donnant un deuxième coup d'épée[7].
 1. 
Jet de Perception d'Amil+vigilance du au familier
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27
Déplacé du sujet 16710 au sujet 22407
 2. 
Jet de Perception de songe
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28
Déplacé du sujet 16710 au sujet 22407
 3. Attaque round de surprise :
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26
Déplacé du sujet 16710 au sujet 22407

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9
Déplacé du sujet 16710 au sujet 22407

 4. Action Rapide pour utiliser sa réserve magique, pour + 2/2.
 5. Décharge électrique
incantation sur la défensive
Lance 1d20+7, DC 17
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 17
 6. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages rapière
Lance 1d6+7
(4)+7: Total = 11

Dommages électriques
Lance 4d6
(1+2+6+5): Total = 14
 7. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+7
(5)+7: Total = 12

« Modifié: août 28, 2017, 23:05:20 par MarcusS »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #94 le: août 28, 2017, 23:17:26 »
Round de surprise c'est seulement une action simple. Donc à moins d'être collé sur la cible, pas d'attaque possible sauf avec une charge. Ni aucune action complexe. Mais je viens de réaliser que c'est ton action au round 1, donc c'est ok...

La créature, qui est pourtant vite pour sa race... se fait perforer par la rapière même si la magie n'a pas d'effet!
Vous remarquez que la créature porte les vêtements caractéristique des mages de la tour de Port-Énigme.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #95 le: août 29, 2017, 11:53:55 »
Moi j'ai eu 11 en INIT
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #96 le: août 29, 2017, 15:40:41 »
@benben je ne comprend pas ton point? Le round de surprise tu n'agis pas, n'ayant pas perçu la menace.

Ronde 1
Songe / Amil / Rurik / zombies / Mahe / Tenebrae
@Tareks


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #97 le: août 29, 2017, 21:15:48 »
J'utilise mon action de mouvement pour étudier ma cible en AB14. Je me tourne vers ma cible sans m'avancer et je la laisse venir à moi.
Lorsque ma cible sera à portée, je frapperai.


Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


+1 de bonus pour ciblé étudiée

:embarassed: en 2 attaques, je minimise mes dégâts !
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #98 le: août 29, 2017, 21:32:27 »
Void Zombie 2
Le premier zombie se dirige vers le groupe et Rurik est le plus proche. C'est donc lui qui reçoit l'attaque. Il frappe avant, mais ne l'achève pas. Le zombie riposte aussitôt.
Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10



Void Zombie 3

Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4+2dc21
(+11[11]+4[+4]+0[]): Total = 15

Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8



Void Zombie 3
Le troisième attaque Mahé, qui est prise au dépourvu
Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4+2dc20
(+10[10]+4[+4]+0[]): Total = 14

Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7




Ronde 1
Songe / Amil / Rurik / zombies / Mahe / Tenebrae
@Zubrowka74 @benben
« Modifié: août 29, 2017, 21:48:34 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #99 le: août 30, 2017, 02:59:33 »
Mahé se place à droite du zombie solitaire (je ne peut voir la carte) bloquant ainsi l'avance du reste des monstres, puis attaque avec son glaive.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+5
(9)+5: Total = 14

« Modifié: août 30, 2017, 03:02:10 par Zubrowka74 »
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Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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