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AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 384800 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #125 le: septembre 05, 2017, 03:53:33 »
Samaritha Beldusk
C'est que l'ennemi, les bêtes, vous ne les avez pas vu! Elles sont noires comme la nuit, elles courent et grimpes commes des singes, une mâchoire comme un carnivore et des tentacules comme, comme, je n'ai aucune idée. J'ai l'impression qu'elles pondent des oeufs dans leurs victimes et se reproduisent de la sorte. Nos morts seraient donc que des larves pour le moment.



Puis, venant de la tour, un cri d'alarme... <hurle:>Ils reviennent... Ils sont.. Ils sont... Beaucoup plus nombreux...

Fonçant dans la nuit tel des ombres inaudibles, une horde de créature noires, avec la forme d'un lion, mais sans poils, avec une gueule remplie de dents acérés, monté sur de larges pattes avec des griffes tranchante et deux queues fouettant l'air. Aussitôt qu'elles arrivent, elles se lancent sur la porte et tentent d'entrer par les étroite fenêtres. Vous sentez les vibration de la vieille tour lorsque cette dernière acuse le choc des créatures massives qui sautent sans égard à leur corp sur les paroi de la porte et de la tour...


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« Modifié: septembre 05, 2017, 06:03:25 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #126 le: septembre 05, 2017, 20:08:10 »
Criant contre les mages pour les empêcher de paniquer :
<hurle:>Mince, vous les avez déjà croisées, qu'est-ce qu'elle craignent comme énergie ?

D'un ordre mentale, Amil envoi songe en haut de la tour pour qu'elle lui fasse un état des créatures à l'extérieur.
En même temps, elle fait un état des lieux rapide, histoire d'améliorer la résistance des portes et des fenêtres.


Faut trouver une solution pour nous barricader !

Jet de Perception d'Amil
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Jet de Perception de songe
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #127 le: septembre 05, 2017, 20:19:03 »
Oui, ce sont eux l'ennemis... Et ils ne craignent pas la magie... lance Samaritha.
La porte est déjà barricadée, et songe tombe sur les survivant des mages, la majorité sérieusement blessé.... Les créatures sont au nord, mais songe les cherchent par la fenêtre sud...

<murmure:>Ce n'est qu'une question de temps... Les fenêtres sont barricadés au maximum que nous avons pu.



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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #128 le: septembre 05, 2017, 21:21:02 »
Je prends rapidement la parole :
Je suis blessé, et avant de repartir pour un nouveau combat je voudrais savoir si quelqu'un peut me soigner. Et parmi les magiciens, est-ce qu'il y en a qui auraient des sorts qui pourraient nous être utiles contre ces créatures, car je sens que la porte va finir par lacher !
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #129 le: septembre 05, 2017, 21:37:28 »
Samaritha Beldusk
La seule vrai mage ici de notre expédition a celle qui est tombé la première. Elle a été surprise par le résistence innée à la magie des créatures. Moi mis à part, il ne reste que des apprentis. Moi je suis, ou du moins j'étais l'acolyte de Fenella Bromathan.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #130 le: septembre 06, 2017, 12:38:36 »
Bien aise d'avoir un sursis, il semble que ce sera de courte durée jusqu'à ce que les créatures arrivent à rentrer ou qu'on se décide à sortir. Qu'importe, je profite du moment pour me remettre au mieux. Ces coups sur la portes sont horriblement inquiétants.
Bon ok ils résistent à la magie. Mais ils doivent bien avoir un point faible non ? Le feu j'en doute puisque pour ce qu'on a vu ils sont arrivés dans une boule de feu... seraient ils dupés par des illusions ?

Et cette tour n'a t elle point de sous sol ou d'objet magique ?... ou les 2 peut être ?
c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #131 le: septembre 06, 2017, 15:22:35 »
Samaritha Beldusk
Cette tour abandonnée depuis des lustres n'a ni l'un ni l'autre... Montons rejoindre les autres...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #132 le: septembre 06, 2017, 19:40:24 »
Mentalement j'intime l'ordre à Songe de changer de position.

Tenebrae, utilise la baguette pour soigner Rurik et n'oublie pas de nous entonner une de ces chansons qui nous donnent tant de cœur au combat.

J'inspecte aussi la porte qui mène à la tour et la pièce qui donne sur les escaliers.

<pense:>Est-ce que ces créatures peuvent monter à plusieurs les marches ?

Je pense que nous devrions leurs bloquer le passage à l'entrée. Moi et Rurik devant la porte et Mahé juste derrière nous.
Derrière, Tenebrae tu prends ton arc et la baguette de soin au besoin.
Je croit que tu peux invoquer une créature, si l'une des créatures arrive à nous passer, il sera bien que tu en invoques une dans cette pièce. Montrant le rez de chaussé de la tour.
Samaritha, si la magie ne leurs font rien, est-ce que toi et les autres êtes en mesure de nous aider dans le combat d'une autre façon ? Est-ce que vous avez des sorts qui pourrait améliorer nos défenses ou nos attaques ou qui pourrait faire office de mur ?
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #133 le: septembre 06, 2017, 19:47:42 »
La tour est un escalier en colimaçon avec un pilier central d'ou sont accroché des marches. Il est impossible d'être plus de deux pour attaquer, car ensuite il n'y a pas de ligne de vue. Ce qui est vrai également pour les créatures sauf si elles courent sur les murs. Dans ce cas, il pourrait y en avoir 3 au max.

Un peu comme cette image mais avec des murs pleins pour le perimètre extérieur


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #134 le: septembre 06, 2017, 22:01:35 »
Oui, l'option de les attendre dans l'escalier me semble intéressante. Nous aurons probablement une position dominante ce qui est un avantage dans les corps à corps.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #135 le: septembre 07, 2017, 02:45:22 »
Et en me plaçant derrière Rurik nous seront plus à pouvoir attaquer.
Ceci n'est pas une signature.

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #136 le: septembre 07, 2017, 02:58:58 »
C'est inclus dans le maximum 2...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #137 le: septembre 07, 2017, 21:25:21 »
Je laisse monter tous les autres et je ferme la marche. Je garde mon marteau en main.
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« Réponse #138 le: septembre 07, 2017, 22:08:46 »
Tandis que les premiers montent, Rurik attend que l'espace se dégage. Les bêtes gratte et mordent avec férocité la structure de la porte et des volet. Ceux-ci, craquent sous l'effort mais tiennent pour le moment. Samaritha grimpent les marches en vitesse pour aider ses compagnons blessés à rejoindre le haut de la tour...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #139 le: septembre 08, 2017, 03:41:27 »
Je reste devant Rurik.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #140 le: septembre 08, 2017, 06:56:23 »
Que faisons-nous ? Nous bloquons le passage au premier ou nous bloquons le passage au rez de chaussait ?
Je pense franchement qu'il sera plus simple de les bloquer à la sortie de l'escalier.
Si en plus quelqu'un pouvait envoyer un sort de graisse dans les marches.
« Modifié: septembre 08, 2017, 06:58:08 par MarcusS »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #141 le: septembre 08, 2017, 12:50:13 »
C'est l'esprit serré d'appréhension et la peur qui me vrille les tripes que j'avance dans les escaliers. On me met à l'arrière du front supposé mais les bestioles semblent être agiles à grimper partout aussi le front pourrait aussi bien se trouver... devant moi... premières loges. En même temps ne suis je pas de la profession qui rempli les loges ?
Il est temps d'entonner un chant de guerre entrainant rempli de vaillance ce ne sera pas de trop au moins pour moi même

<chante:>"♪♫♪ Tirelipinpon sur le chiouaoua... ♪♫♪"
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #142 le: septembre 08, 2017, 16:14:54 »
La panique commence à s'implanter et la crainte de Tenebrae sur les capacités des bêtes à grimper se manifeste lorsque le volet près d'elle vole en éclat. Une patte grifus vient lui frôler l'épaule...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #143 le: septembre 08, 2017, 21:46:19 »
Amil, nous montons au premier étage, nous y serons mieux pour nous défendre.
Je me fais précéder d'Amil et de Mahé, jusqu'au premier étage de la tour. Le bruit des griffes sur les pierres nous incite à monter rapidement.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #144 le: septembre 09, 2017, 12:09:11 »
<hurle:>Ah ! on m'attaque !
<pense:>Vite ! voyons s'ils sont immunisés au bon acier...

Sans perdre de temps je lâche une pointe sur la bête voisine qui m'en veut

Attaque 1 (Arc court composite (FOR+1)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #145 le: septembre 09, 2017, 16:29:24 »
Au travers la fenêtre, Tenebrae a beaucoup de difficulté à toucher la cible...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #146 le: septembre 11, 2017, 19:44:11 »
Pas de mode combat pour le moment...

Le tension monte tout comme les compagnons lorsque subitement, le terre tremble. Vous sentez la tour osciller sous le choc des bêtes extrêmement massive. La première porte vient de suater en éclat. Vous entendez les bêtes pénétrer dans l'antichambre de la tour...

mage 11
<hurle:>J'en compte 24, soit le double d'hier...
« Modifié: septembre 11, 2017, 19:45:46 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #147 le: septembre 12, 2017, 03:14:29 »
Mahé se concentre pour détecter le mal vers le bas des marches.
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« Réponse #148 le: septembre 12, 2017, 03:46:25 »
Le paladin doit voir la source du mal pour y détecter sa présence. Ce n'est pas un rayon X.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #149 le: septembre 12, 2017, 04:05:05 »
Je sais mais donc il n'y a rien devant nous? Par la fenêtre, s'il y en a une? C'est ce que je veux savoir. S'il y a une présence.
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Lignes et Colonnes du Tableau

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