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avril 30, 2024, 20:47:56
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AuteurSujet:  [2.1] Voyage vers le trône de glace  (Lu 494582 fois)

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1100 le: novembre 10, 2014, 04:10:07 »
Les 3 survivants de la garde ramasse leurs armes et quittent le village sans demander leurs restes.
gardeB4
Merci de votre clémence...


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1101 le: novembre 10, 2014, 05:13:25 »
Les compagnons, décidèrent d'aller rendre visite au poste de garde. Celui-ci est installé dans une cabane déjantée sur les rives du lac.
La carte est prête  :up:


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1102 le: novembre 10, 2014, 19:28:37 »
<murmure:>On tente de les surprendre ou on tente de les impressionner ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1103 le: novembre 10, 2014, 20:01:58 »
<murmure:>On utilise la ruse, comme d'habitude.
Argawaen fit un clin d'oeil à son camarade.

Il s'approcha de l'entrée de la cabane et appela à l'aide.
Y'a quelqu'un par ici ? Nous avons besoin d'aide...

 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1104 le: novembre 10, 2014, 23:30:55 »
Jet de bluff svp!


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1105 le: novembre 10, 2014, 23:31:40 »
jet de bluff, alors qu'il nous voit pas ?

 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1106 le: novembre 10, 2014, 23:36:56 »
Ils entendent! Tu es un parent! Tu dois surement être en mesure de faire la différence entre un appel à l'aide pour des raisons superficielles d'un véritable cri d'urgence...  8)


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1107 le: novembre 10, 2014, 23:39:34 »
Mouais, mouais, mais Argawaen c'est pas un enfant, il sait crier pour de faux  ;)

Jet de Bluff
Lance 1d20-1
(12)-1: Total = 11

 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1108 le: novembre 10, 2014, 23:44:44 »
Jet de Sense Motive
Lance 1d20-7
(9)-7: Total = 2

Après quelques instants, un ogre sort de la maison et en demeurant sur le perron cherche d'où vient le cri d'alarme.


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1109 le: novembre 11, 2014, 01:47:30 »
On le voit pas sur la BM, pourtant c'est gros un ogre  ;)
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1110 le: novembre 11, 2014, 02:00:09 »
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Quoi vous vouloir! Danger pas là!


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1111 le: novembre 11, 2014, 02:13:53 »
Non, là danger! elle pointe Argawaen.

Je n'ai pas le gout de raisonner avec celui là. Je te le laisse, oh grand barbare des steppes.
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1112 le: novembre 11, 2014, 02:18:24 »
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[Un charabia incompréhensible en géant]  Jbax, ivrag g-nzhfre nirp zbv... Qrf gebhoyrf srgrf ivraarag cbhe abhf qviregve...

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1113 le: novembre 11, 2014, 02:36:49 »
Attends, lorsque l'ogre est sorti, Shimrod a bien évidemment reculé...pas folle la guêpe.
Shimrod recule (case H-12).
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1114 le: novembre 11, 2014, 03:39:01 »
Borger
Moi commencer toi. Si pas bouger souffert moins long!
L'ogre fonce d'un pas décidé vers le barbare des steppes armés d'un grand crochet!
Attaque 1 (Crochet) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 16
(17)+7: Total = 24
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 2d8+7
(8+2)+7: Total = 17

Lance 1d4
(2): Total = 2

Et le barbare se fait servir sa propre médecine...


Shimrod   15         
[Adv] Nadya   13         
Argawaen   12
         
   
« Modifié: novembre 11, 2014, 03:41:54 par Eretas »


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1115 le: novembre 11, 2014, 13:36:01 »
L'adversaire est imposant et puissant...redoutable même pour son pote barbare.
Le mage se déplace vers le nord ( case H-10), sort sa baguette de couleurs dansantes et la braque vers l'ogre.
Un cône de lumières bariolées enveloppe le grand humanoïde et perturbe son cerveau....
Citer
Un cône de couleurs vives et tourbillonnantes sort de la main tendue du personnage, provoquant étourdissement, cécité temporaire ou perte de connaissance chez les créatures ciblées. Le cône affecte chaque créature en fonction de ses DV :
Jusqu’à 2 DV. Perte de connaissance, cécité et étourdissement durant 2d4 rounds, puis cécité et étourdissement durant 1d4 rounds et étourdissement durant 1 round (seules les créatures vivantes peuvent perdre connaissance).
3 ou 4 DV. Cécité et étourdissement durant 1d4 rounds, et étourdissement durant 1 round.
5 DV ou plus. Étourdissement durant 1 round.

Jet de volonté DD16.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1116 le: novembre 11, 2014, 13:39:38 »
Shimrod ne peux se déplacer sauf pas de placement, sortir sa baguette et lancer un sort.


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1117 le: novembre 11, 2014, 13:46:28 »
Si il peut, sortir sa baguette et l'équivalent de dégainer durant un déplacement, donc une action libre.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1118 le: novembre 11, 2014, 13:58:07 »
Citer
(3) Si le personnage bénéficie d’un bonus de base à l’attaque de +1 ou plus, il peut combiner cette action avec un déplacement normal. S’il dispose du don Combat à deux armes, il peut dégainer deux armes légères ou à une main aussi rapidement que s’il sortait une seule arme.
Édit:
Citer
Dégainer ou rengainer une arme

Une action de mouvement permet de dégainer une arme pour se battre avec ou de la ranger pour avoir une main libre. Cette action s’applique aussi à des objets assimilés aux armes et rangés à portée de main, comme les baguettes. Par contre, si une arme ou un objet similaire est rangé au fond d’un sac ou dans un autre endroit difficile d’accès, il faut une action du type « manipuler un objet » pour le récupérer.

Si le personnage a un bonus de base à l’attaque de +1 ou plus, il peut dégainer une arme par une action libre combinée à un déplacement normal. S’il dispose du don Combat à deux armes, il peut dégainer deux armes légères ou à une main aussi rapidement que s’il en dégainait une seule.

Une action libre suffit pour rechercher une munition d’arme à distance, comme une flèche, un carreau, une bille ou un shuriken.
« Modifié: novembre 11, 2014, 14:00:08 par Eretas »


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1119 le: novembre 11, 2014, 14:00:02 »
Donc je dégaine ma baguette comme je dégainerai une arme.... ;)
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1120 le: novembre 11, 2014, 14:00:59 »
Borger
Save Will
Lance 1d20+3, DC 16
(8)+3: Total = 11
Echec contre DC 16

L'ogre devient étourdi et semble aveugle
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: novembre 11, 2014, 14:02:43 par Eretas »


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1121 le: novembre 11, 2014, 14:03:50 »
Citer
Étourdi

Un personnage étourdi laisse tomber ce qu’il avait en main, ne peut intenter aucune action, subit un malus de -2 à la CA et perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA.
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1122 le: novembre 11, 2014, 18:34:46 »
Citer
Aveuglé

Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de -2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, et subit un malus de -4 sur ses tests de Perception opposés et de la plupart des compétences associées à la Force et à la Dextérité. Il ne peut pas effectuer le moindre test de compétence nécessitant d’y voir (comme lire ou utiliser une compétence de Perception basée sur la vue). Tous ses adversaires bénéficient d’un camouflage total à son égard (50 % de risques de manquer son jet d'attaque). Un personnage aveuglé se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle (test d’Acrobaties DD 10 pour se déplacer plus vite). Une créature qui rate ce test tombe à terre. Un personnage aveuglé pendant suffisamment longtemps peut s’habituer partiellement à sa condition et circonvenir certains de ces désavantages.



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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1123 le: novembre 11, 2014, 18:39:49 »
Nadya
Bravo Shimrod! Maintenant abattons le!
Attaque 1 (Ranged composite longbow (+2/+2) vs animaux) - crit sur x3
Lance 1d20+5, DC 13
(18)+5: Total = 23
Succès contre DC 13

Dommages
Lance 1d8+1
(8)+1: Total = 9

+1/+1 pointe blank


La flèche se plante bien solidement dans la cuisse de l'ogre.
Est-ce qu'Argawaen rendra la monnaie de sa pièce au géant?
« Modifié: novembre 11, 2014, 18:43:10 par Eretas »


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #1124 le: novembre 11, 2014, 18:47:49 »
Alors là Krystel, bravo !!!
Je les berne et toi tu casses tout en deux secondes... ça mérite une fessée tout ça !


Le barbare se rapprocha pdp E11 et rendit une baffe à son assaillant.

Attaque en puissance (Epée à 2 mains de maitre en fer froid) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10
Dommages
Lance 2d6+15
(3+5)+15: Total = 23


Mais Krystel lui fit manqué son assaut, il n'était pas prêt pour ça.
Il s'était mué en diplomate et le temps de retrouver son origine barbare, il manqua son coup.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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