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novembre 10, 2024, 20:16:52
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] 3.1 Vers la fin du monde  (Lu 374470 fois)

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #875 le: octobre 06, 2019, 06:03:12 »
le jours
Lance 1d12, DC 12
(3): Total = 3
Echec contre DC 12

le jours
Lance 1d12, DC 12
(9): Total = 9
Echec contre DC 12


Si des ennemis suivaient, le parcours emprunté par Ghump en est un qu'ils n'ont pus suivre... La 4ième journée se passe également sans encombre.


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #876 le: octobre 12, 2019, 03:51:15 »
Les nuits et les journées se ressemblent. LE froid, le vent et la neige. Mais aucune rencontre hasardeuse.

le soir
Lance 1d10, DC 10
(3): Total = 3
Echec contre DC 10

la nuit
Lance 1d8, DC 8
(6): Total = 6
Echec contre DC 8


Le 6ième jour, se lève sans aucun problème durant la nuit...
« Modifié: octobre 12, 2019, 03:52:52 par Eretas »


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #877 le: octobre 12, 2019, 03:53:16 »
le jours
Lance 1d12, DC 12
(1): Total = 1
Echec contre DC 12

le jours
Lance 1d12, DC 12
(7): Total = 7
Echec contre DC 12


La sixième journée s'achève également sans problème...

le soir
Lance 1d10, DC 10
(4): Total = 4
Echec contre DC 10

la nuit
Lance 1d8, DC 8
(5): Total = 5
Echec contre DC 8




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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #878 le: octobre 12, 2019, 03:59:21 »
le soir
Lance 1d10, DC 10
(4): Total = 4
Echec contre DC 10

la nuit
Lance 1d8, DC 8
(7): Total = 7
Echec contre DC 8



La septième journée

le jours
Lance 1d12, DC 12
(4): Total = 4
Echec contre DC 12

le jours
Lance 1d12, DC 12
(12): Total = 12
Succès contre DC 12



Finalement, les sens de Ghump font défaut et
aléatoires
Lance 1d100+50
(48)+50: Total = 98
Lance 1d60+40
(37)+40: Total = 77

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


« Modifié: octobre 12, 2019, 04:08:37 par Eretas »


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #879 le: octobre 12, 2019, 04:14:14 »
Dans les méandres enneigés, des cadavres gelés se lèvent subitement de sous une épaisse couche de neige.
 1) Survie de Ghump pour le bonus de +2
 2) Perception pour tous.
 3) Vous êtes séparé par 1d4-1 rounds de votre voisin.
 4) Perception pour les détecter. 
discretion #1
Lance 1d20+16
(9)+16: Total = 25

discretion #2
Lance 1d20+16
(18)+16: Total = 34

discretion #3
Lance 1d20+16
(7)+16: Total = 23

discretion #4
Lance 1d20+16
(14)+16: Total = 30



Les 4 humains gelés se lèvent et viennent attaquer Ukshakka
« Modifié: octobre 12, 2019, 04:29:16 par Eretas »


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #880 le: octobre 12, 2019, 04:53:51 »
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19

c'est qui toi déjà ?

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #881 le: octobre 12, 2019, 16:32:16 »
Jet de Perception
Lance 1d20+13
(20)+13: Total = 33

 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #882 le: octobre 12, 2019, 18:39:38 »
Jet de Perception
Lance 1d20+18
(20)+18: Total = 38

 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #883 le: octobre 12, 2019, 19:02:22 »
Asha et Igit percoivent le mouvement de la neige et peuvent réagir avant que les zombie soit levées...

 @Ilmakis @Turquenar vous êtes attendus pour action round surprise


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #884 le: octobre 12, 2019, 19:05:40 »
Jet de Perception
Lance 1d20+13
(7)+13: Total = 20

 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #885 le: octobre 13, 2019, 16:21:54 »
Jet de Survival
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Jet de Perception
Lance 1d20+13
(6)+13: Total = 19

 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #886 le: octobre 13, 2019, 16:22:17 »
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #887 le: octobre 18, 2019, 00:31:18 »
Trois des quatre mort-vivants se déplace pour encercler leur proie. Asha peut agir...

 @Ilmakis vous êtes attendus


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #888 le: octobre 18, 2019, 09:09:28 »
est ce que je peux faire une charge sur le winterwight3 en AT86 ?

Si oui, tout est sous le spoiler.


Spoiler
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #889 le: octobre 19, 2019, 15:14:25 »
Asha dresse sa bannière au vent et commence à déclamer.

<chante:>"♪♫♪ Dans le Froid polair'
La Mort Marche vers nous
Stoppée par la chaleur de nos Vies
♪♫♪"


Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+13
(19)+13: Total = 32


Bannière : +1 bonus de moral aux jets d'attaque et de dégâts à 30ft. d'Asha
Inspiration Vaillante: +2 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +2 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes

 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #890 le: octobre 19, 2019, 16:35:35 »
Avant que Igit puisse charger, le 4ième ennemie poursuit l'encerclement de la cible... Igit charge l'un des ennemies grâce à ses botte magiques, mais la distance est trop importante pour lui permette d'agir[1]


est ce que je peux faire une charge sur le winterwight3 en AT86 ?

Si oui, tout est sous le spoiler.


Igit fonce pour aider son compagnon de voyage, Uksanka.
Il court et frappe un mort vivant.


Attaque 1 (Epée à 2 mains +1  attaque en puissance) - crit sur 19-20
Lance 1d20+16
(3)+16: Total = 19

Dommages
Lance 2d6+12
(4+6)+12: Total = 22


+4 pour la tenaille et +2 pour la charge en attaque.

 1. If you are able to take only a standard action on your turn, you can still charge, but you are only allowed to move up to your speed (instead of up to double your speed) and you cannot draw a weapon unless you possess the Quick Draw feat. You can’t use this option unless you are restricted to taking only a standard action on your turn.
« Modifié: octobre 19, 2019, 16:38:56 par Eretas »


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #891 le: octobre 19, 2019, 16:46:56 »

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+13
(19)+13: Total = 32


Asha connait très bien ce qui vient les attaquer, ce sont des Frost Wight, en plus des attaques normales, le froid vient mordre également leurs victimes et draine l'énergie[1] pour finalement faire des rejetons des corps complètement vidé d'énergie.


Round 1
 @Syel @Pyromaniaque @benben vous êtes attendus
 1. perte d'une niveau


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #892 le: octobre 19, 2019, 16:54:47 »
Ghump et Flocon se mettent à courir afin de rejoindre la fin de la queue.
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #893 le: octobre 19, 2019, 17:08:17 »
Ghump parviendra à rejoindre Asha dans
rounds
Lance 1d4-1
(1)-1: Total = 0
[1] Fantome de son coté est séparé de Ghump de
rounds
Lance 1d4-1
(3)-1: Total = 2




Dans les méandres enneigés, des cadavres gelés se lèvent subitement de sous une épaisse couche de neige.
 1) Survie de Ghump pour le bonus de +2
 2) Perception pour tous.
 3) Vous êtes séparé par 1d4-1 rounds de votre voisin.
 4) Perception pour les détecter. 

Les 4 humains gelés se lèvent et viennent attaquer Ukshakka

[/s]
 1. Les cartes sont trop petite pour avoir le droit de courir. Vous êtes en marche forcé depuis plus de 4 jours... La routine s'installe et des écarts se creuse entre les marcheurs
« Modifié: octobre 19, 2019, 17:28:13 par Eretas »


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #894 le: octobre 19, 2019, 17:13:12 »
Par hasard, Ghump était en discussion avec Asha lorsque l'ennemie est arrivé. Fantome fouinait quelques cents mêtres en avant...

Asha et Ghump sont à
round de  Nagata
Lance 1d4-1
(3)-1: Total = 2

Finalement, Igit tirait l'arrière garde quelques
round derrière
Lance 1d4-1
(4)-1: Total = 3
« Modifié: octobre 19, 2019, 17:27:58 par Eretas »


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Re : Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #895 le: octobre 19, 2019, 17:29:15 »
Ghump et Flocon se mettent à courir afin de rejoindre la fin de la queue.

Ghump rejoint rapidement l'action... Fantome est plus loin derrière.


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #896 le: octobre 20, 2019, 17:17:01 »
Il y a des zombie par ici!

En très mauvaise posture elle fait une retraite vers ses compagnons.
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #897 le: octobre 20, 2019, 17:34:41 »
winterwight
 L'un des wights frappe l'homme qui fuit... Sans succès.
Melee slam
Lance 1d20+4, DC 22
(13)+4: Total = 17
Echec contre DC 22

cold plus energy drain
Lance 1d4+1+1d6
(+3[3]+1[+1]+5[5]): Total = 9


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #898 le: octobre 21, 2019, 00:48:28 »
Je n'avais carrément rien vu de ces zombis !
Etonnée je dégaine mon arc et flèche le premier tout en m'avançant vers le groupe défunt

Attaque 1 (Arc long composite) - crit sur 20x3
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8

Attaque 2 (Arc long composite) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2
(12)+2: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9

c'est qui toi déjà ?

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #899 le: octobre 21, 2019, 00:55:29 »
Et donc j'avance au Sud vers les zozo
c'est qui toi déjà ?

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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