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avril 20, 2024, 14:04:01
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 363384 fois)

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Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #225 le: octobre 06, 2017, 13:36:06 »
Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+5
(5)+5: Total = 10


LE coup était pourtant bien aligné, mais un soubresaut de la tour au dernier moment a dévier la lame...
@MarcusS Oui il y a un ataka

« Modifié: octobre 06, 2017, 13:37:44 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #226 le: octobre 06, 2017, 20:52:58 »
Profitant du mouvement, Amil tente d'attaquer l'akata à proximité.

Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #227 le: octobre 09, 2017, 20:56:26 »
La rapière perce l'akata, mais Amil doit se tenir ou rouler avec la tour pour ne pas se rompre le cou...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #228 le: octobre 13, 2017, 23:06:19 »
La tour atteint une bonne vitesse. la magie l'empêche de se déchiqueter. Certains veulent sauter... c'est maintenant ou jamais...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #229 le: octobre 14, 2017, 05:42:38 »
Faut faire un jet supplémentaire pour sauter?
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #230 le: octobre 14, 2017, 14:51:05 »
Je saute hors de cette tour infernale.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #231 le: octobre 14, 2017, 16:30:42 »
Faut faire un jet supplémentaire pour sauter?

Seuls ceux qui ont fait l'action de se localiser près du fenêtre pour sauter au tour précédant peuvent le faire. Sinon c'est le crash...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #232 le: octobre 14, 2017, 20:42:38 »
La magicienne qui a attrapé un de ses coreligionnaires décide de quitter la tour dès que l'occasion se présente.
Or cela survient à l'instant, Suis-moi et saute, si tu veux survivre ! lui dit-elle en passant par l'ouverture.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #233 le: octobre 15, 2017, 03:44:25 »
Un jet pour Samaritha! et pour le coreligionnaires


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #234 le: octobre 15, 2017, 12:56:45 »
Jet de Acrobaties (saut) Samaritha
Lance 1d20+2, DC 15
(13)+2: Total = 15
Succès contre DC 15

Jet de Acrobaties (saut pour le mage nain, bonus acrobatie inconnue)
Lance 1d20
(7): Total = 7

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #235 le: octobre 15, 2017, 16:55:41 »
Samaritha parvient à sortir, mais elle est immédiatement emporté par l'éboulis provoqué par la chute de la tour[1]... Le nain par contre ne parvient pas à  sortir!



 1. Reflexe DD15 SVP


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #236 le: octobre 15, 2017, 16:59:07 »
Save Reflex
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #237 le: octobre 15, 2017, 17:07:33 »
La jeune femme ne parvient pas à s'accrocher aux arbres, ou racines et est emporté vers le bas de la pente qui tombe directement dans la mer...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #238 le: octobre 16, 2017, 03:30:37 »
Mahé saute dès que possible.

<pense:>Pour vu que tous le monde puisse s'en sortir...
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #239 le: octobre 16, 2017, 03:48:42 »
Je conclue demain... Vous faites vos dernier jets pour ceux qui était prêt à sortir...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #240 le: octobre 16, 2017, 20:29:55 »
Je ne sais plus où j'en suis, mais je continue d'attaquer l'Akata. Donc, je fait un jet de réflexe.
Save Reflex
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13


Pour Songe, elle profite de ses huit pattes pour tenter de se faufiler si possible.
Jet de Escalade
Lance 1d20+17
(2)+17: Total = 19

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #241 le: octobre 18, 2017, 10:26:16 »
Les choses empirent et il s’agirait de ne pas se retrouver dans l'eau même s'il pleut dehors. Couler avec la tour n'est certainement pas une bonne idée. Je suis les autres et tente quelques pirouettes pour passer par une  fenêtre
Jet de Acrobatie
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Save Reflex
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

« Modifié: octobre 18, 2017, 10:28:14 par benben »
c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #242 le: octobre 18, 2017, 17:52:35 »
Les uns n'arrivent pas à suater, les autres y parviennent, mais sont entraîné avec l'éboulement et tous se retrouve dans la mer avec la carcasse de la tour...

Spoiler: impact
 1. 4d6 par round
« Modifié: octobre 18, 2017, 17:54:33 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #243 le: octobre 18, 2017, 18:36:10 »
La magicienne, un peu fourbue, se relève pour constater les dégâts. Elle se dirige vers le reste du groupe qui a survécu. Pendant ce temps, Grison la survole et assure une surveille aérienne à son profit.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #244 le: octobre 18, 2017, 22:50:19 »
Je prends le corps inconscient de Tenebrae et je le dépose doucement en lieu sûr près du bord de mer. Je regarde mes blessures et je constate qu'elles sont essentiellement dues à la chute de la tour.
Je m'adresse à mes compagnes :

Nous allons devoir nous reposer avant d'aller plus loin, car nous sommes quasiment tous meurtris et fatigués.
Je vais établir un camp près de la mer, afin que nous puissions nous protéger si ces êtres noirs reviennent nous attaquer.


Je joins la parole à l'action et je commence à installer un petit camp.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #245 le: octobre 19, 2017, 00:33:35 »
Jet de survie pour le campement SVP...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #246 le: octobre 19, 2017, 03:13:21 »
Mahé sent son énergie s'envoler vers Tenebrae par son lien vital. Déjà passablement affaibli par le combat il lui faut un remontant...

+5 pv pour Tenebrae et -5 pour Mahé, qui s'impose les mains.

Imposition des mains
Lance 1d6+3
(3)+3: Total = 6


Laissez couler à travers moi les flots de la guérison! Ils seront plus efficaces ainsi.
« Modifié: octobre 19, 2017, 03:15:41 par Zubrowka74 »
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #247 le: octobre 19, 2017, 22:00:14 »
Jet de Survie pour le campement
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #248 le: octobre 19, 2017, 23:49:48 »
Rurik trouve une petite plage abrité par la falaise qui les protègent de la pluie et proche de l'eau pour se prémunir des attaques des atakas.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #249 le: octobre 21, 2017, 06:08:02 »
<pense:>Quelle chute, j'ai l'impression que faire un somme est une super bonne idée
...
c'est qui toi déjà ?

 

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