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avril 19, 2024, 10:17:09
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AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 362434 fois)

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #50 le: juillet 17, 2017, 02:31:44 »
Mahé aide son ascension avec la hampe de son glaive.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #51 le: juillet 17, 2017, 11:56:42 »
Ya pas escalader mais ya grimper

Jet de Grimper
Lance 1d20+1
(5)+1: Total = 6

c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #52 le: juillet 17, 2017, 11:57:44 »
Sans étonnement je me vautre en montant la cote, du coup je range mon arc et monte à mains nues
c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #53 le: juillet 17, 2017, 22:05:12 »
Jet de Escalade
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #54 le: juillet 23, 2017, 18:45:15 »
Les compagnons arrive au haut de la colline et aperçoivent le village de Lumière de la sorcière.
La collection de bâtiments en ruine qui constituaient une fois la plus grande colonie sur le coude du diable est depuis longtemps tombée en désuétude, l'impact récent ayant davantage endommagé les bâtiments tellement que les morceaux des murs internes se soient effondrés. Aucun des bâtiments sauf la tour conserve un toit complet. Les bâtiments à paroi de pierre eux-mêmes ont bien résisté au passage du temps et, par conséquent, ont permis un excellent refuge pour les cyphermages.
Il y a de nombreuses années, lorsque Devil's Elbow était le repaire de la sirène Virashi, ce site était le repaire d'un will-o'wisp qui s'était allié à la sirène. Bien que la créature malveillante ait été tuée par des aventuriers, le écho du Will-o'wisp se manifeste parfois dans la région. L'écho du morts-vivant n'est pas assez puissant pour nuire physiquement à personne, et il n'a jamais confronté directement personne en conséquence, mais les observations périodiques des lumières fantômes suffisaient à maintenir sur l'île encore une autre légende.
Aujourd'hui, Witchlight est abandonnée et en ruine. La seule structure avec un toit et une base solide restante est la vieille tour de guet, la première et la meilleure structure sur toute l'île. Pourtant, même elle a souffert du passage du temps et de l'impact récent. Lorsque les mages des runes sont arrivés dans la région, ils ont choisi la tour comme base d'opérations.

Battlemap: Lumière de la sorcière

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]




« Modifié: juillet 23, 2017, 19:08:13 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #55 le: juillet 23, 2017, 22:50:45 »
Je monte avec prudence, lentement et les sens aux aguets.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #56 le: juillet 24, 2017, 02:38:10 »
Pour le moment, tout est calme. Aucune trace de vie n'est visible. Les bâtiments sont décrépis alors qu'une orage[1] éclate au dessus de l'île!


 1. Vision difficile 20% camouflage après 5 cases. 10 pour les elfes.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #57 le: juillet 24, 2017, 03:09:16 »
Vaudrait mieux ne pas rester à découvert trop longtemps. Même avec cette pluie un archer embusqué pourrait nous décimer un à un, sans parler des lanceurs de sort.

Mahé se déplace le plus rapidement possible (compte tenu du sol mouillé) en N12, lance Assistance Divine puis inspecte le premier bâtiment (celui avec la porte en J14).

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #58 le: juillet 24, 2017, 03:17:50 »
Le bâtiment face à Mahé est un bâtiment  en bois de putréfié qui portent encore des vestiges de peinture colorée, un signe qu'il devait avoir une importance[1] à son apogée. Maintenant, ce n'est qu'une ruine effondrée.

 1. Pour un village


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #59 le: juillet 24, 2017, 12:16:48 »
Il faut fouiller les locaux pour ne pas avoir de surprises
Je parle un peu fort pour couvrir le tonnerre et la pluie

Je ne tient pas à rentrer gantiment dans un traquenard
Rien ne sert de causer, il faut agir. Dégainant ma lame j'avance explorer les lieux
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #60 le: juillet 24, 2017, 17:27:05 »
Une position où vous vous déplacer sur la carte! Merci


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #61 le: juillet 24, 2017, 23:36:46 »
Je me déplace, sans parler. jusqu'en T14
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #62 le: juillet 25, 2017, 12:15:26 »
en suivant le chemin je commence en J15
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #63 le: juillet 25, 2017, 16:44:38 »
Rurik constate aisément que le bâtiment face à lui est une ruine complète. Tenebrae de son côté observe un bâtiment plus petit avec une parti au sud est qui est effondré. la porte de bois n'existe plus depuis longtemps.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #64 le: juillet 25, 2017, 22:22:06 »
Est-ce que les PNJ sont avec nous : je pensais à l'elfe en particulier ?
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #65 le: juillet 26, 2017, 00:42:53 »
Amil suit le groupe prise dans ses pensées.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #66 le: juillet 26, 2017, 02:19:41 »
Ne nous dispersons pas! S'il le faut nous inspecterons les bâtiments un à un.
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #67 le: juillet 26, 2017, 22:30:13 »
Oui, bonne idée. Restez groupées derrière moi !
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #68 le: juillet 28, 2017, 12:45:44 »
Déjà dans les murs avec la pluie qui tombe je n'entends pas les autres. Je fouille l'intérieur s'il y a des intrus ou quelque objet "perdu"
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16


Ensuite je continue le chemin jusqu'en H20 et recommence
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #69 le: juillet 28, 2017, 23:04:28 »
C'est ce que l'on appelle communément l'ordre désorganisé  >:D
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #70 le: août 15, 2017, 22:10:41 »
Je suis de retour!
Tenebrae ne trouve rien de spécial de l'extérieur. L'intérieur est en ruine, mais pourrait contenir des artefacts, car une partie du toit est toujours en place.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #71 le: août 17, 2017, 11:38:23 »
Voulant éviter une attaque surprise, je remarque que cet endroit couvert est un bon coin pour receler de sombres bestioles. Je rentre dans les décombres pour examiner l'intérieur de plus près
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #72 le: août 17, 2017, 15:26:26 »
Tenebrae entre dans l'ancienne demeure, mais remarque que le toit qui demeure en place est plus un effet du hasard qu'autre chose. Il pourrait s'écrouler à tout instant.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #73 le: août 19, 2017, 04:22:18 »
<murmure:>Ne tentons pas le diable, s'il y avait des monstres ici la baraque leur serait déjà tombée dessus
Je retourne en M12
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #74 le: août 19, 2017, 04:24:40 »
<hurle:>Qui va là! Lance une voix féminine provenant de la tour!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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