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mars 28, 2024, 15:20:05
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 476069 fois)

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Hors ligne Fayin Nyan
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Il fait un pas en arrière (pdp) et y va simplement; deux missiles magiques.

Lance 2d4+2
3+4 (+2) = 9
 

Hors ligne Seigneur des dés
(Eretas)

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Les projectiles de force touchent la créature.


Hors ligne dragrubis

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ben je serais à l’arbalète si j'ai une ligne de vue sécurisé... Mais j'attends mon tour...
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Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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J'ai 21 en initiative, je pense que tu as inversé Fayin et moi.
Sur ses gardes, Fyrr attaqua dès que la bête apparue tout en essayant de convaincre son nouveau compagnon loup d'attaquer lui aussi.
Attaque 1 (Hache de guerre naine de maître) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+6
(9)+6: Total = 15

Attaque 1 (Hache de lancer) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8


Allez mon grand, attaque !
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+2
(15)+2: Total = 17

 

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@Tyxu il es sous blink donc 1d100dc51 pour toucher pour chaque attaque.


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
(Tyxu)

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Fyrr
Lance 1d100, DC 51
(92): Total = 92
Succès contre DC 51

Vif Argent
Lance 1d100, DC 51
(18): Total = 18
Echec contre DC 51

Fyrr att. 2
Lance 1d100, DC 51
(66): Total = 66
Succès contre DC 51
 

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Les 2 attaques de Fyr touche la créature, mais elle ne perce pas ses défenses. Il les évite à la dernière secondes. Le loup ne veut rien savoir d'attaquer cette créature d'un autre temps.
Malfeshnekor
Malfeshnekor attaque
Fyrr
Lance 1d2, DC 2
(2): Total = 2
Succès contre DC 2

Melee bite +16
Lance 1d20+16, DC 21
(18)+16: Total = 34
Succès contre DC 21
morsureL

Lance 1d8+8
(7)+8: Total = 15
claws +16
Lance 1d20+16, DC 21
(11)+16: Total = 27
Succès contre DC 21
griffes
Lance 1d6+8
(2)+8: Total = 10

claws +16
Lance 1d20+16, DC 21
(6)+16: Total = 22
Succès contre DC 21
griffes
Lance 1d6+8
(5)+8: Total = 13


La morsure et la première griffe touchent la cible, mais le bouclier de la foi protège Fyr de la troisième attaque.





Vif argent / Firr / Fayin/ Malfeshnekor  / Lyrie / Naugrin / Gawynn / Mira
@Volktar @Ilmakis @dragrubis à vous.

« Modifié: avril 28, 2017, 04:20:03 par Eretas »


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Cet adversaire est aussi redoutable que Naugrin l'avait envisagé.

Le nain adopte donc une posture de combat défensive puis fait pleuvoir les coups avec son étrange arme et ses pieds.


Déluge de coup attaque 1 (nine section whip) sur la défensive - crit sur x2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

blink
Lance 1d100, DC 51
(14): Total = 14
Echec contre DC 51

Déluge de coup attaque 2 (nine section whip) sur la défensive - crit sur x2
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10

blink
Lance 1d100, DC 51
(18): Total = 18
Echec contre DC 51

Déluge de coup attaque 3 (mains nues) sur la défensive - crit sur x2
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

blink
Lance 1d100, DC 51
(64): Total = 64
Succès contre DC 51


Style de combat de la grue: -2 toucher / +7 CA (CA totale à 24)
Dépense d'un point de ki pour une attaque à mains nues supplémentaires.
Attaques considérées comme magique pour passer la RD.
+1 toucher / dégâts si la créature est une aberration ou une créature magique


 

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Je crois que j'ai rien pour trouer la bête... je vais rester sur un mode full heal...
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L'adversaire est coriace et aucune des attaques ne touche.[1]
 1. CA23


Hors ligne dragrubis

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CA23? je peux même pas le toucher le bestiaux :P
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Je vous ai pourtant informer que ce ne serait pas une balade dans le parc...
lyrie akenja
Lyrie active sa magie pour aider les aventuriers à vaincre cette créature.
 Après tout, elle savait quoi affronter, et elle était préparée.
Mira! lance ce sortilège! Et elle tend un parchemin à Mira qu'elle avait préalablement sorti[1] et elle lance un sort sur elle-même que les plus érudit reconnaisse comme étant
Spoiler: art de la magie 16
Elle est puissante en raison de sa magie! Il faut l'affaiblir et réduire sont habileté à se camoufler.
  Naugrin, Fyr maneuvrez pour permettre de la prendre en tenaille!

 1. Sort de Glitterdust,  2 x Ray Of Enfeeblement et Long Arm


@dragrubis elle avait partagé ses parchemins, tu peux donc utiliser le parchemin immédiatement. Ceci élimine l'invisibilité et réduit l'effet du Blur à 20%.


Hors ligne Fayin Nyan
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Jet de Stealth
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23
Oups, pas stealth... spellcraft est +6...
 

Hors ligne Mira
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Je vais donc lire le parchemin que Lyrie me tends.
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

« Modifié: avril 30, 2017, 20:17:42 par dragrubis »
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Mira utilise la parchemin sans problème et une fine pellicule vient recouvrir Malfeshnekor. Les particules brillantes rendent son corps beaucoup plus facile à discerner[1] mais ne parviennent pas à l'aveugler.[2]

Vif argent / Firr / Fayin/ Malfeshnekor  / Lyrie / Naugrin / Gawynn / Mira
@Ilmakis  à vous.


 1. 20% de chances de rater
 2. 
volonte ou etre aveuglé
Lance 1d20+10, DC 14
(12)+10: Total = 22
Succès contre DC 14
« Modifié: avril 30, 2017, 21:37:56 par Eretas »


Hors ligne Gawynn Trakk
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Gawynn s'avança pour être en mesure de toucher ses camarades et les aider plus tard.

Double déplacement



 

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Round 2
Vif argent[1] / Firr / Fayin/ Malfeshnekor  / Lyrie / Naugrin / Gawynn / Mira
@Tyxu , @Syel   à vous.
 1. Nouveau jet pour le forcer en action de mouvement


Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin y va avec une autre série de missiles.

Lance 2d4+2
1+4 (+2) = 7
 

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La magie frappe le barghest


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Allez mon ami, tu vois bien qu'il s'agit d'un ennemi ! Et fait le tour pour le prendre à revers !
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+2
(16)+2: Total = 18


La bête étant difficile à toucher, Fyrr lâcha sa hache de lancée et porta une attaque unique avec sa hache naine.
Attaque 1 (Hache de guerre naine de maître) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d10+6
(8)+6: Total = 14


Il ne s'agit pas d'une créature de type Aberrations ?
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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@Tyxu Non, il s'agit d'un extérieur. As-tu penser à ajouter le bonus de la bénédiction ? (+1 bonus de moral aux jets d'attaque et contre la peur)
 

Hors ligne Seigneur des dés
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@Ilmakis oui il l'a considéré.
La bête dévie avec difficulté l'attaque du nain. Pour ce qui est du loup, il n'est toujours pas convaincu que la chair de cette créature vaut la peine de l'attaquer.
Malfeshnekor
La créature, en forme de loup géant attaque Naugrin[1]. Il le mord, mais n'arrive pas à le jeter au sol. Naugrin est sérieusement blessé.
morsure
Lance 1d20+17, DC 24
(16)+17: Total = 33
Succès contre DC 24

morsure
Lance 2d6+13
(4+1)+13: Total = 18

trip
Lance 1d20+19, DC 24
(2)+19: Total = 21
Echec contre DC 24

 1. 
Naugrin
Lance 1d3, DC 2
(2): Total = 2
Succès contre DC 2

lyrie akenja
Lyrie lance son rayon affaiblissant maximisé, La créature perd beaucoup de sa force,ce qui vient contrebalancer sa magie...
dc18,rayon avec true strike
Lance 1d20+25
(3)+25: Total = 28

Lance 1d6+2 et en relançant tout résultat égal ou inférieur à 5
6 (+2) = 8



Round 2
Vif argent / Firr / Fayin/ Malfeshnekor  / Lyrie / Naugrin / Gawynn / Mira
@Volktar @Ilmakis @dragrubis   à vous.




« Modifié: mai 05, 2017, 04:36:38 par Eretas »


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@Eretas il y a quand même un jet de sauvegarde pour 1/2

Gawynn ne pouvait atteindre Naugrin grièvement blessé aussi canalisa-t-il l'énergie de sa déesse pour soigner son camarade et éviter qu'il ne tombe sous la morsure de la créature.

Que la Gloire de Iomedae soigne vos blessures
Canalisation Positive (excluant le monstre)
Lance 2d6+1
(6+6)+1: Total = 13


Dans leur combat contre le mal, sa déesse l'entendit et sa puissance fut incroyable.

 

Hors ligne Naugrin
(Volktar)

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<pense:>Cette créature n'a aucune difficulté à me toucher malgré la technique défensive. En revanche, sa défense semblait à toute épreuve ...

Naugrin décida d'essayer de passer de l'autre côté de la créature pour que celle-ci ait plus de difficultés à se défendre, malheureusement sans succès.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15


La créature a une AO contre Naugrin.

Mécontent de son échec, le nain décida d'asséner un coup de son étrange arme à la créature sans plus chercher à se protéger.

Attaque au "Nine Section Whip" à deux mains - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11


Une technique qui s'avéra encore une fois un échec.
« Modifié: mai 05, 2017, 14:14:56 par Volktar »
 

Hors ligne Seigneur des dés
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Le nain est dans un très fâcheuse situation!
Malfeshnekor wolf form
morsure
Lance 1d20+13, DC 24
(3)+13: Total = 16
Echec contre DC 24

morsure
Lance 2d6+9
(3+6)+9: Total = 18


Mais la chance est avec lui du moins en partie.[1]
 1. @Volktar  Naugrim passe t-il vraiment dans le bain de flamme éternelle?
@dragrubis à toi
« Modifié: mai 05, 2017, 14:39:51 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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