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mars 29, 2024, 08:24:32
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 748231 fois)

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Hors ligne La maître du jeu
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Le madrier c'est bien pour empêcher les gens de remonter du sous-sol, pas pour empêcher de descendre vers le sous-sol?
Affirmatif!

prisonnier
Je veux bien partir avec eux.


Hors ligne Yumi Nagata
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Yumi décide de mettre en place le madrier pour prévenir toute intrusion pendant la nuit puis revint vers ses compagnons.

J'ai condamné temporairement l'accès au sous-sol. Bien qu'importante cette solution n'est pas suffisante, il y a peut être d'autres issues qui permettent de sortir du sous-sol. Nous devrions instaurer des tours de garde.
 

Hors ligne Igit
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Je prends le premier tour
<pense:>Pendant que ya encore de la bouffe
c'est qui toi déjà ?

Hors ligne Ghump
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le deuxième... moi et grognon...
 

Hors ligne Asha
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Je prendrai le 3ième !

Dit Asha
 

Hors ligne La maître du jeu
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Alors que Yumi vient pour manipuler le madrier, une décharge électrique vient la frapper.

Lance 6d6
(5+6+3+6+1+5): Total = 26
Réflexe dd16+2 si armure:


Hors ligne Ghump
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Ca va Yumi? Ghump se dépêche et va aider la pauvre...
 

Hors ligne Uksahkka
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On a relâcher notre vigilance. Il y a encore des pièges!
 

Hors ligne Ghump
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Ouais... et pas moi qui va les enlever... On boucle le tout.

Ils ferment la porte du devant, de derrière, porte du sous-sol, et la porte du corridor pour le haut (porte en BA27).

Il sépare le groupe en deux; une moitié dans la grande salle (AR22) pour surveiller la porte principale, et l'autre en AP27 pour surveiller le corridor et l'arrière.

tour 1: Igit et Uk
tour 2: Ghump (salle) et Grognon (corridor, il a scent pour détecter les invisibles)
tour 3: Asha et Yumi

Des tours de 4h.

Vous va?
 

Hors ligne Igit
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Je vais examiner la porte et la barre piégée sans y toucher
Bizarre qu'on ai pas vu ça. OK pour les tours de garde

Du coup j'explore toute la salle
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

c'est qui toi déjà ?

Hors ligne Yumi Nagata
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Save Reflex
Lance 1d20+13, DC 18
(20)+13: Total = 33
Succès contre DC 18


Yumi voit la provenance de la décharge? Cela vient du madrier lui même ou d'autre part?

Si réflexes pour moitié, Yumi prend 13 dégâts.


Jet de Perception
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

« Modifié: avril 20, 2017, 15:01:44 par Volktar »
 

Hors ligne Ghump
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Hors ligne La maître du jeu
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Yumi parvient à éviter une partie de la décharge qui provient d'une rune sur le madrier. Il semble que le maître des lieux ne souhaite pas être enfermé dans les sous-sols. Igit ne trouve rien d'autre.



Hors ligne Yumi Nagata
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Visiblement, on ne peut pas utiliser ce madrier.

Qu'à cela ne tienne, on va en trouver un autre qui fera l'affaire.


Yumi se met en quête d'une autre porte qui pourrait posséder pareil madrier ou d'un tout autre objet qui pourrait s'y substituer.

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10


 

Hors ligne La maître du jeu
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Yumi trouve un autre madrier qui fait l'affaire et après une heure de veille, rien ne s'est encore manifesté.


Hors ligne Ghump
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On se repose les amis. On suit les tours de garde que j'ai concocté.
 

Hors ligne La maître du jeu
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Faites moi chacun 4 perception, en indiquant celui ou vous ne dormez pas.


Hors ligne Yumi Nagata
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Pourquoi 4 jets de perception si il n'y a que 3 tours de garde?

Yumi prend le dernier tour de garde avec Asha (3ème tour), elle dort donc pendant les 2 premiers.


Jet de Perception 1er tour
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Jet de Perception 2ème tour
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Jet de Perception 3ème tour
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

Jet de Perception 4ème jet à la demande du MJ
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18


 

Hors ligne Asha
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Jet de Perception (dors)
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20


Jet de Perception (dors)
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15


Jet de Perception (garde)
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31


Jet de Perception (4ième)
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

 

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Jet de Perception 1 pas du dodo
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20

Jet de Perception 2 dodo
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Jet de Perception 3 dodo
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Jet de Perception 4 dodo
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26

Il semble que je ne dormes que d'une oreille malgré le bon geuleton. On est pro ou on l'est pas  8)
« Modifié: mai 02, 2017, 13:36:55 par benben »
c'est qui toi déjà ?

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Jet de Perception tour de garde
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

Jet de Perception dors
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Jet de Perception dors
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Jet de Perception 4e
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

 

Hors ligne Fantôme
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Jet de Perception tour de garde + scent
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Jet de Perception dors
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Jet de Perception dors
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6

Jet de Perception 4e
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16



 

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[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Malgré la vigilance des compagnons durant les deux premiers tours de garde, personnes n'entend rien durant le 6 premières heures (2 tours de garde) Mais lorsqu'Asha et Yumi sont de garde, Asha perçoit la présence d'un intrus. Le corbeau avec la plume rouge est haut perché dans la pièce et observe.
« Modifié: mai 03, 2017, 01:34:29 par Eretas »


Hors ligne Asha
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Discrètement, Asha fait comprendre à Yumi qu'il faut qu'elles s'occupe de la créature polymorphe.

Jet de Bluff (faire passer un message secret)
Lance 1d20+16
(17)+16: Total = 33


Elle tente alors de se saisir de sa baguette de rayon ardent pour viser la créature.

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31




 

Hors ligne La maître du jeu
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Corbeau à plume rouge
Il ne voit que du feu...


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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